
সোনির গ্রাউন্ডব্রেকিং পেটেন্টের লক্ষ্য বধির গেমারদের অ্যাক্সেসযোগ্যতার বিপ্লব করা। প্রযুক্তিটি একটি রিয়েল-টাইম ইন-গেম সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদক, বিভিন্ন সাইন ভাষা ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের মধ্যে যোগাযোগের ব্যবধানগুলি ব্রিজ করার প্রস্তাব দেয়।
ভিডিও গেমগুলির জন্য সনি পেটেন্টস এএসএল এএসএল থেকে জেএসএল অনুবাদক
বিরামবিহীন অনুবাদের জন্য ভিআর এবং ক্লাউড গেমিং লাভ করা

"ভার্চুয়াল পরিবেশে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ অনুবাদ" শিরোনামে এই উদ্ভাবনী পেটেন্টটি আমেরিকান সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (এএসএল) এবং জাপানি সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ (জেএসএল) এর মতো সাইন ভাষার মধ্যে রিয়েল-টাইম অনুবাদ সক্ষম করার একটি সিস্টেমের বিবরণ দেয়। সনি এমন একটি সিস্টেমের কল্পনা করে যা তাত্ক্ষণিকভাবে সাইন ভাষার অঙ্গভঙ্গিগুলি অনুবাদ করে বধির খেলোয়াড়দের জন্য ইন-গেম যোগাযোগের সুবিধার্থে। অন-স্ক্রিন অবতার বা সূচকগুলি রিয়েল টাইমে অনুবাদকৃত সাইন ভাষাটি দৃশ্যত উপস্থাপন করবে। প্রক্রিয়াটিতে একটি তিন-পদক্ষেপের অনুবাদ জড়িত: পাঠ্য থেকে সাইন ল্যাঙ্গুয়েজ, ভাষাগুলির মধ্যে পাঠ্য অনুবাদ এবং অবশেষে, টেক্সট টেক্সট টেক্সট সাইন ভাষায়।
সনি পেটেন্টে যেমন ব্যাখ্যা করেছেন: "বর্তমান প্রকাশের বাস্তবায়নগুলি কোনও ব্যবহারকারীর (যেমন, জাপানি) সাইন ভাষা ক্যাপচারের জন্য পদ্ধতি এবং সিস্টেমগুলির সাথে সম্পর্কিত এবং অন্য ব্যবহারকারীর কাছে সাইন ভাষাটি অনুবাদ করা (যেমন, ইংরেজি)।

সনি বাস্তবায়নের জন্য ভিআর হেডসেট বা হেড-মাউন্টড ডিসপ্লে (এইচএমডি) ব্যবহারের পরামর্শ দেয়। এই এইচএমডিগুলি ভার্চুয়াল গেমের পরিবেশের মধ্যে নিমজ্জনিত ভিজ্যুয়াল সরবরাহ করে কোনও ব্যবহারকারীর ডিভাইসের (পিসি, গেম কনসোল ইত্যাদি) সাথে সংযুক্ত হবে। সোনির বিবরণ: "কিছু বাস্তবায়নে, এইচএমডি কোনও ব্যবহারকারী ডিভাইসের সাথে তারযুক্ত বা ওয়্যারলেস সংযোগের মাধ্যমে যেমন ব্যক্তিগত কম্পিউটার, গেম কনসোল বা অন্যান্য কম্পিউটিং ডিভাইসগুলির সাথে সংযোগ স্থাপন করে। কিছু বাস্তবায়নে, ব্যবহারকারীর জন্য ভার্চুয়াল পরিবেশের নিমজ্জনিত দর্শন সরবরাহ করে এমন এইচএমডির মাধ্যমে ব্যবহারকারী ডিভাইস গ্রাফিক্স রেন্ডার করে।"
তদ্ব্যতীত, সনি একটি গেম সার্ভারের মাধ্যমে আন্ত-ডিভাইস যোগাযোগের প্রস্তাব দেয়, ভাগ করা ভার্চুয়াল পরিবেশে খেলোয়াড়দের মধ্যে বিরামবিহীন মিথস্ক্রিয়া সক্ষম করে। পেটেন্ট ক্লাউড গেমিং ইন্টিগ্রেশনের সম্ভাব্যতা হাইলাইট করে: "কিছু বাস্তবায়নে, গেম সার্ভার একটি ভিডিও গেমের একটি ভাগ করে নেওয়া সেশন সম্পাদন করে, ভিডিও গেমের ক্যানোনিকাল অবস্থা এবং এর ভার্চুয়াল পরিবেশ বজায় রাখে এবং যার সাথে ব্যবহারকারী ডিভাইসগুলি ভার্চুয়াল পরিবেশের অবস্থার বিষয়ে সিঙ্ক্রোনাইজ করা হয়।" এই ক্লাউড-ভিত্তিক পদ্ধতির ফলে সামগ্রিক গেমিং অভিজ্ঞতা বাড়ানো, ব্যবহারকারী ডিভাইসগুলির মধ্যে দক্ষ ভিডিও রেন্ডারিং এবং স্ট্রিমিংয়ের অনুমতি দেয়।