
Sony'nin çığır açan patenti, sağır oyuncular için erişilebilirlikte devrim yaratmayı amaçlıyor. Teknoloji, farklı işaret dilleri kullanan oyuncular arasında iletişim boşluklarını dolduran gerçek zamanlı bir oyun içi işaret dil çevirmeni öneriyor.
Video oyunları için JSL çevirmene ASL ASL Patentleri
Kesintisiz çeviri için VR ve bulut oyunlarından yararlanmak

"Sanal ortamda işaret dilinin çevirisi" başlıklı bu yenilikçi patent, Amerikan İşaret Dili (ASL) ve Japon İşaret Dili (JSL) gibi işaret dilleri arasında gerçek zamanlı çeviriyi sağlayan bir sistemi detaylandırıyor. Sony, işaret dili hareketlerini anında çevirerek sağır oyuncular için oyun içi iletişimi kolaylaştıran bir sistem öngörüyor. Ekrandaki avatarlar veya göstergeler, tercüme edilen işaret dilini gerçek zamanlı olarak görsel olarak temsil edecektir. Süreç üç aşamalı bir çeviri içerir: metne işaret, diller arasında metin çevirisi ve son olarak, hedef işaret diline metin.
Sony'nin patentte açıkladığı gibi: "Mevcut açıklamanın uygulamaları, bir kullanıcının işaret dilini (örneğin Japonca) yakalamak için yöntemler ve sistemlerle ilgilidir ve işaret dilini başka bir kullanıcıya (örneğin, İngilizce) tercüme etmek. Çünkü işaret dilleri coğrafi kökenlere bağlı olarak değişir, işaret dili evrensel değildir. Bu, bir kullanıcının işaretini anlama için uygun bir şekilde yakalanan bir ihtiyaç sağlar.

Sony, uygulama için VR kulaklıklar veya kafaya monte edilmiş ekranların (HMD'ler) kullanılmasını önerir. Bu HMD'ler, sanal oyun ortamında sürükleyici görseller sağlayarak bir kullanıcının cihazına (PC, Oyun Konsolu vb.) Bağlanır. Sony Detayları: "Bazı uygulamalarda, HMD, kişisel bir bilgisayar, oyun konsolu veya diğer bilgi işlem cihazı gibi bir kullanıcı cihazına kablolu veya kablosuz bir bağlantı yoluyla bağlanır. Bazı uygulamalarda, kullanıcı cihazı, HMD aracılığıyla kullanıcı için sanal ortamın sürükleyici görüntülenmesini sağlayan grafikler oluşturur."
Ayrıca Sony, bir oyun sunucusu aracılığıyla cihazlar arası iletişim önererek ortak bir sanal ortamda oyuncular arasında sorunsuz etkileşim sağlıyor. Patent, bulut oyun entegrasyonu potansiyelini vurgular: "Bazı uygulamalarda, oyun sunucusu, video oyununun ve sanal ortamının kanonik durumunu koruyan ve kullanıcı cihazlarının sanal ortamın durumu ile ilgili olarak senkronize edildiği bir video oyununun paylaşılan bir oturumunu yürütür." Bu bulut tabanlı yaklaşım, kullanıcı cihazları arasında verimli video oluşturma ve akış sağlar ve genel oyun deneyimini geliştirir.