
सोनी के ग्राउंडब्रेकिंग पेटेंट का उद्देश्य बधिर गेमर्स के लिए पहुंच में क्रांति लाना है। प्रौद्योगिकी विभिन्न साइन भाषाओं का उपयोग करके खिलाड़ियों के बीच संचार अंतराल को ब्रिजिंग करते हुए, एक वास्तविक समय-गेम साइन लैंग्वेज अनुवादक का प्रस्ताव करती है।
वीडियो गेम के लिए JSL अनुवादक को ASL पेटेंट करता है
सीमलेस अनुवाद के लिए वीआर और क्लाउड गेमिंग का लाभ उठाना

यह अभिनव पेटेंट, जिसका शीर्षक है "एक वर्चुअल वातावरण में साइन लैंग्वेज का अनुवाद,", साइन लैंग्वेजेज, जैसे अमेरिकन साइन लैंग्वेज (एएसएल) और जापानी साइन लैंग्वेज (जेएसएल) के बीच वास्तविक समय के अनुवाद को सक्षम करने वाली एक प्रणाली का विवरण। सोनी एक ऐसी प्रणाली को लागू करता है जो साइन लैंग्वेज इशारों का तुरंत अनुवाद करके बहरे खिलाड़ियों के लिए इन-गेम संचार की सुविधा प्रदान करता है। ऑन-स्क्रीन अवतार या संकेतक नेत्रहीन वास्तविक समय में अनुवादित सांकेतिक भाषा का प्रतिनिधित्व करेंगे। प्रक्रिया में तीन-चरण अनुवाद शामिल है: भाषा को पाठ के लिए साइन लैंग्वेज, भाषाओं के बीच पाठ अनुवाद, और अंत में, लक्ष्य साइन लैंग्वेज को टेक्स्ट।
जैसा कि सोनी पेटेंट में बताते हैं: "वर्तमान प्रकटीकरण का कार्यान्वयन एक उपयोगकर्ता (जैसे, जापानी) की साइन लैंग्वेज को कैप्चर करने के तरीकों और प्रणालियों से संबंधित है, और साइन लैंग्वेज को किसी अन्य उपयोगकर्ता (जैसे, अंग्रेजी) में अनुवाद करना। क्योंकि साइन लैंग्वेज भौगोलिक उत्पत्ति के आधार पर भिन्न होता है, साइन लैंग्वेज को एक और साइन लैंग्वेज की आवश्यकता होती है।

सोनी कार्यान्वयन के लिए वीआर हेडसेट या हेड-माउंटेड डिस्प्ले (एचएमडी) का उपयोग करने का सुझाव देता है। ये HMDs एक उपयोगकर्ता के डिवाइस (पीसी, गेम कंसोल, आदि) से कनेक्ट होंगे, जो वर्चुअल गेम वातावरण के भीतर इमर्सिव विज़ुअल प्रदान करता है। सोनी विवरण: "कुछ कार्यान्वयन में, एचएमडी एक वायर्ड या वायरलेस कनेक्शन के माध्यम से एक उपयोगकर्ता डिवाइस, जैसे कि एक व्यक्तिगत कंप्यूटर, गेम कंसोल, या अन्य कंप्यूटिंग डिवाइस से जुड़ता है। कुछ कार्यान्वयन में, उपयोगकर्ता डिवाइस एचएमडी के माध्यम से प्रदर्शन के लिए ग्राफिक्स को प्रस्तुत करता है जो उपयोगकर्ता के लिए आभासी वातावरण के इमर्सिव दृश्य प्रदान करता है।"
इसके अलावा, सोनी एक गेम सर्वर के माध्यम से अंतर-डिवाइस संचार का प्रस्ताव करता है, जो एक साझा आभासी वातावरण में खिलाड़ियों के बीच सहज बातचीत को सक्षम करता है। पेटेंट क्लाउड गेमिंग एकीकरण के लिए क्षमता पर प्रकाश डालता है: "कुछ कार्यान्वयन में, गेम सर्वर एक वीडियो गेम के एक साझा सत्र को निष्पादित करता है, वीडियो गेम और उसके आभासी वातावरण की विहित राज्य को बनाए रखता है, और जिसमें उपयोगकर्ता उपकरणों को आभासी वातावरण की स्थिति के बारे में सिंक्रनाइज़ किया जाता है।" यह क्लाउड-आधारित दृष्टिकोण उपयोगकर्ता उपकरणों के बीच कुशल वीडियो रेंडरिंग और स्ट्रीमिंग के लिए अनुमति देता है, जो समग्र गेमिंग अनुभव को बढ़ाता है।