এপ্রিলের শুরুতে, নিন্টেন্ডোর উচ্চ প্রত্যাশিত স্যুইচ 2 ডাইরেক্ট ইভেন্টটি উদ্বেগের বোধের সাথে সমাপ্ত হয়েছিল। শোকেসটি বেশ কয়েকটি উত্তেজনাপূর্ণ নতুন বৈশিষ্ট্য এবং আসন্ন গেমগুলির একটি চিত্তাকর্ষক লাইনআপের সাথে ঝলমলে, তবে এটি স্পষ্টতই একটি গুরুত্বপূর্ণ বিবরণ বাদ দিয়েছে - দাম। সম্ভাব্য মূল্য বৃদ্ধির বিষয়ে ভক্তদের আশঙ্কা দ্রুত বৈধ হয়ে যায় যখন নিন্টেন্ডো সদ্য চালু হওয়া সুইচ 2 ওয়েবসাইটে ঘোষণা করেছিলেন যে কনসোলটির দাম হবে 449 ডলার, মূল সুইচটির $ 299 লঞ্চ মূল্য থেকে 150 ডলার ভাড়া। রোধযুক্ত দামের তথ্যের তথ্য এবং এই উদ্ঘাটনটির সংমিশ্রণটি যে ফ্ল্যাগশিপ লঞ্চ শিরোনাম, মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ডের জন্য $ 80 ব্যয় হবে, কনসোলের বাজারের কার্যকারিতা সম্পর্কে ক্ষোভ এবং উদ্বেগ উভয়কেই ছড়িয়ে দিয়েছে।
কিছু নিন্টেন্ডো উত্সাহী, এখনও ওয়াই ইউ যুগের হতাশা থেকে বিরত থাকা, তাত্ক্ষণিকভাবে হতাশাবাদ প্রকাশ করেছিলেন, এই ভয়ে যে উচ্চতর দাম সম্ভাব্য ক্রেতাদের সংখ্যা সীমাবদ্ধ করবে এবং সংস্থাকে অন্য ঝাপটায় ফেলবে। সর্বোপরি, গ্রাহকরা কেন পিএস 5 বা এক্সবক্স সিরিজ এক্সে একই পরিমাণ ব্যয় করতে পারতেন, মূলত শেষ-জেন প্রযুক্তির জন্য একটি 450 ডলার কনসোল বেছে নেবেন? যাইহোক, এই আশঙ্কাগুলি শীঘ্রই ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদনের মাধ্যমে সুইচ 2-এর পূর্বাভাস দিয়ে 6-8 মিলিয়ন ইউনিটের প্রত্যাশিত বিক্রয় সহ এখন পর্যন্ত সবচেয়ে সফল কনসোল লঞ্চের পূর্বাভাস দেওয়া হয়েছিল। এটি PS4 এবং PS5 এর অধীনে থাকা 4.5 মিলিয়ন ইউনিটের বর্তমান রেকর্ডটি ছিন্নভিন্ন করবে। এর উচ্চ ব্যয় সত্ত্বেও, স্যুইচ 2 এর চাহিদা স্পষ্টতই শক্তিশালী, historical তিহাসিক কনসোল লঞ্চের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ একটি প্রবণতা।

যদিও স্যুইচ 2 সস্তা নয়, এটি তার প্রতিযোগীদের মূল্য নির্ধারণের সাথে একত্রিত হয়। নিন্টেন্ডোর সবচেয়ে বড় ব্যর্থতার দিকে ফিরে তাকানো, ভার্চুয়াল বয়, আমরা কেন স্যুইচ 2 সাফল্যের জন্য প্রস্তুত তা সম্পর্কে অন্তর্দৃষ্টি সংগ্রহ করতে পারি। দুই দশক আগে চালু হয়েছিল, ভার্চুয়াল বয় ছিলেন নিন্টেন্ডোর প্রথম এবং কেবল ভার্চুয়াল বাস্তবতায়। ভিআর এর প্রলোভন সত্ত্বেও, 1995 সালে প্রযুক্তিটি ব্যাপকভাবে গ্রহণের জন্য প্রস্তুত ছিল না এবং ভার্চুয়াল বয় প্রত্যাশার চেয়ে কম ছিল। এটি ব্যবহারকারীদের একটি লাল রঙিন ভিউপোর্টের মাধ্যমে গেমগুলি দেখার জন্য একটি টেবিলটি কাটিয়ে উঠতে হয়েছিল এবং এটি মাথাব্যথার কারণ হওয়ার জন্য কুখ্যাত ছিল। ডিভাইসটি গ্রাহকরা কল্পনা করেছিলেন এমন নিমজ্জনিত অভিজ্ঞতা সরবরাহ করতে ব্যর্থ হয়েছিল, যার ফলে বিক্রয় খারাপ হয়।
একেবারে বিপরীতে, সুইচ 2 Wii এর সাথে আরও অনুরূপ, যা অত্যন্ত কার্যকরী গতি নিয়ন্ত্রণগুলি প্রবর্তন করে এবং গেমিংয়ে বিপ্লব ঘটায়। Wii এর উদ্ভাবনী পদ্ধতির ফলে গেমিং শ্রোতাদের আরও প্রশস্ত করা হয়েছে, শিশু থেকে সিনিয়রদের কাছে বিস্তৃত জনসংখ্যার কাছে আবেদন করে। পিকমিন এবং মেট্রয়েড প্রাইমের মতো গেমস দ্বারা অনুকরণীয় নিন্টেন্ডোর পরবর্তী কনসোলগুলিতে গতি নিয়ন্ত্রণের স্থায়ী জনপ্রিয়তা Wii এর স্থায়ী প্রভাবকে আন্ডারস্কোর করে।
একটি পছন্দসই কনসোল তৈরি করা নিন্টেন্ডোর পক্ষে অনন্য নয়; সোনির প্লেস্টেশন 2, এর ডিভিডি প্লেব্যাকের সামর্থ্য সহ, 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে আবশ্যক ছিল। যাইহোক, যখন নিন্টেন্ডো সফল হয়, তখন এটি দর্শনীয়ভাবে হয়। হ্যান্ডহেল্ড এবং কনসোল মোডগুলির মধ্যে মূল স্যুইচের বিরামবিহীন রূপান্তরটি গ্রাউন্ডব্রেকিং ছিল এবং জনপ্রিয় ছিল। জয়-কন ড্রিফ্ট বাদে মূল স্যুইচটির প্রাথমিক সমালোচনা ছিল এর সীমিত প্রক্রিয়াজাতকরণ শক্তি, যা স্যুইচ 2 কার্যকরভাবে সম্বোধন করে। পূর্বসূরীর মতো বিপ্লবী না হলেও, স্যুইচ 2 গেমাররা যা চায় তা সরবরাহ করে।
স্যুইচ 2 এর মূল্য তার প্রতিযোগীদের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। Wii U এর ব্যর্থতা কেবল আবেদনকারী হার্ডওয়্যার সম্পর্কে নয়, বাধ্যতামূলক গেমগুলির অভাব সম্পর্কেও ছিল। এর লঞ্চ শিরোনাম, নিউ সুপার মারিও ব্রোস। ইউ, এমন একটি সিরিজের অংশ ছিল যা পুনরাবৃত্তি অনুভব করেছিল, ক্রেতাদের প্রলুব্ধ করতে ব্যর্থ হয়েছিল। গাধা কং কান্ট্রি: ট্রপিকাল ফ্রিজ এবং সুপার মারিও 3 ডি ওয়ার্ল্ডের মতো অন্যান্য ফ্ল্যাগশিপ শিরোনামগুলি, যদিও স্যুইচটিতে সফল হলেও তাদের উদ্ভাবনের অভাবের কারণে প্রাথমিকভাবে গ্রাহকরা আঁকেননি। Wii U এর স্ট্যান্ডআউট গেমের অভাব ছিল যা বিক্রয় চালাতে পারে, Wii এর Wii স্পোর্টস বা স্যুইচ এর জেলদা: ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ডের বিপরীতে।
বিপরীতে, স্যুইচ 2 কেবল পূর্ববর্তী প্রজন্মের কাছ থেকে একটি শক্তিশালী লাইব্রেরি বহন করে না তবে গ্রাফিকাল আপগ্রেড এবং নতুন সামগ্রী সহ গেমিং অভিজ্ঞতা বাড়ায়। লঞ্চ গেম, মারিও কার্ট ওয়ার্ল্ড, ফোর্জনা হরিজনের অনুরূপ একটি ওপেন-ওয়ার্ল্ড ফর্ম্যাট দিয়ে সিরিজটিকে নতুন করে তৈরি করে, একটি নতুন টেক অফার করে যা মারিও কার্ট 8 ডিলাক্স থেকে দূরে খেলোয়াড়দের প্ররোচিত করতে পারে। স্যুইচ 2 এর প্রকাশের এক মাস পরে, নিন্টেন্ডো 1999 সালের পর থেকে প্রথম 3 ডি গাধা কং গেমটি চালু করবে, সুপার মারিও ওডিসির কাছ থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করেছে। তদ্ব্যতীত, ২০২26 সালে, ব্লাডবার্নের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার জন্য একচেটিয়া থেকে একচেটিয়া থেকে পাওয়া যায়। নিন্টেন্ডো গেমারদের এই প্রজন্মকে এড়িয়ে যাওয়ার জন্য একাধিক বাধ্যতামূলক কারণ সরবরাহ করেছে।

দাম সর্বদা সিদ্ধান্ত কেনার মূল কারণ, এবং স্যুইচ 2 অনস্বীকার্যভাবে একটি বিলাসবহুল আইটেম, বিশেষত আজকের অর্থনৈতিক জলবায়ুতে। যাইহোক, এর মূল্য পিএস 5 এবং এক্সবক্স সিরিজ এক্স এর সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। অন্য কেউ যুক্তিযুক্ত হতে পারে যে স্যুইচ 2 এর হার্ডওয়্যারটিকে এটি কম দামের বিভাগে স্থাপন করা উচিত, এক্সবক্স সিরিজের অনুরূপ, নিন্টেন্ডোর অনন্য মান প্রস্তাবকে স্বীকৃতি দেওয়া অপরিহার্য, যা কাঁচা পারফরম্যান্সের বাইরে প্রসারিত।
২০০ 2006 সালে পিএস 3 এর উচ্চ লঞ্চের দাম $ 499 থেকে $ 600 ($ 790 থেকে 950 ডলার সমন্বিত) এর বিক্রয়কে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করেছিল, গ্রাহকদের আরও সাশ্রয়ী মূল্যের এক্সবক্স 360 এ চালিত করে। 2025 সালে, সুইচ 2 এর দামটি অভূতপূর্ব নয়; এটি ফ্ল্যাগশিপ কনসোলগুলির জন্য শিল্পের মান।
গেমিং শিল্পে নিন্টেন্ডোর স্বতন্ত্র অবস্থানটি শিল্পের মান নির্ধারণ করে এমন গেমগুলি তৈরি করার ক্ষমতা থেকে উদ্ভূত হয় এবং গ্রাহকরা এই অভিজ্ঞতার জন্য একটি প্রিমিয়াম দিতে ইচ্ছুক। তবে, স্যুইচ 2 এর দাম তার প্রতিযোগীদের তুলনায় প্রিমিয়াম নয়; এটি বাজারের প্রত্যাশার সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ। যদিও এটি PS5 এর শক্তির সাথে মেলে না, তবে স্যুইচ 2 গ্রাহকরা যে প্রযুক্তি এবং গেমগুলি আগ্রহী তা সরবরাহ করে। লোকেরা কী ব্যয় করবে তার সীমাবদ্ধতা রয়েছে এবং যদি গেমের দাম বাড়তে থাকে তবে নিন্টেন্ডো প্রতিরোধের মুখোমুখি হতে পারে। যদিও বর্তমানে, সুইচ 2 শিল্পের বেঞ্চমার্কের সাথে মিলিত হয়েছে, এটি একটি মূল্য পয়েন্ট যা 75 মিলিয়ন পিএস 5 ইউনিট বিক্রি করে সফল প্রমাণিত হয়েছে।