Pada awal bulan April, acara langsung Switch 2 Nintendo yang sangat dinanti -nantikan disimpulkan dengan rasa tidak enak. Pameran ini terpesona dengan pelbagai ciri -ciri baru yang menarik dan barisan permainan yang akan datang, tetapi ia dengan jelas menghilangkan satu detail penting -harga. Kebimbangan peminat mengenai kenaikan harga yang berpotensi telah disahkan dengan cepat apabila Nintendo mengumumkan di laman web Switch 2 yang baru dilancarkan bahawa konsol itu akan berharga $ 449, kenaikan $ 150 dari harga pelancaran $ 299 suis asal. Gabungan maklumat harga yang ditahan dan wahyu bahawa tajuk pelancaran perdana, Mario Kart World, akan menelan kos $ 80, mencetuskan kemarahan dan kebimbangan mengenai prestasi pasaran konsol.
Sesetengah peminat Nintendo, yang masih terasa bahang dari kekecewaan era Wii U, dengan segera menyatakan pesimisme, takut bahawa harga yang tinggi akan mengehadkan bilangan pembeli yang berpotensi dan menjunam syarikat itu ke dalam kemerosotan lain. Lagipun, mengapa pengguna memilih konsol $ 450, pada dasarnya teknologi gen yang terakhir, apabila mereka boleh menghabiskan jumlah yang sama pada PS5 atau Xbox Series X? Walau bagaimanapun, ketakutan ini tidak lama lagi dipisahkan oleh laporan Bloomberg yang meramalkan Switch 2 untuk mempunyai pelancaran konsol yang paling berjaya, dengan jualan yang diunjurkan sebanyak 6-8 juta unit. Ini akan menghancurkan rekod semasa sebanyak 4.5 juta unit yang dipegang oleh PS4 dan PS5. Walaupun kosnya yang lebih tinggi, permintaan untuk Switch 2 jelas kuat, trend yang selaras dengan pelancaran konsol sejarah.

Walaupun Switch 2 tidak murah, ia sejajar dengan harga pesaingnya. Melihat kembali kegagalan terbesar Nintendo, budak maya, kita dapat mengumpulkan pandangan mengapa Switch 2 bersedia untuk berjaya. Dilancarkan dua dekad yang lalu, Boy Maya adalah Nintendo yang pertama dan hanya untuk menjadi realiti maya. Walaupun daya tarikan VR, teknologi pada tahun 1995 tidak bersedia untuk penggunaan yang meluas, dan budak maya itu tidak dapat dijangkakan. Ia memerlukan pengguna untuk mengungkap meja untuk melihat permainan melalui viewport berwarna merah, dan ia terkenal kerana menyebabkan sakit kepala. Peranti gagal menyampaikan pengalaman mendalam yang dibayangkan pengguna, mengakibatkan jualan yang lemah.
Sebaliknya, Switch 2 lebih mirip dengan Wii, yang memperkenalkan kawalan gerakan yang sangat berfungsi dan merevolusikan permainan. Pendekatan inovatif Wii memperluaskan penonton permainan, menarik kepada demografi yang luas, dari kanak -kanak ke warga tua. Populariti kawalan gerakan yang berterusan dalam konsol berikutnya Nintendo, yang dicontohkan oleh permainan seperti Pikmin dan Metroid Prime, menggariskan impak yang berkekalan Wii.
Mewujudkan konsol yang diingini tidak unik kepada Nintendo; Sony's PlayStation 2, dengan keupayaan main balik DVDnya, mesti ada pada awal tahun 2000an. Walau bagaimanapun, apabila Nintendo berjaya, ia begitu luar biasa. Peralihan lancar suis asal antara mod genggam dan konsol adalah pecah tanah dan tetap popular. Kritikan utama suis asal, selain dari Joy-Con Drift, adalah kuasa pemprosesan yang terhad, yang ditangani Switch 2 dengan berkesan. Walaupun tidak sebagai revolusioner sebagai pendahulunya, Switch 2 menawarkan apa yang pemain inginkan.
Harga Switch 2 adalah konsisten dengan pesaingnya. Kegagalan Wii U bukan hanya mengenai perkakasan yang tidak menarik tetapi juga kekurangan permainan yang menarik. Tajuk pelancarannya, New Super Mario Bros. U, adalah sebahagian daripada siri yang merasa berulang -ulang, gagal menarik pembeli. Tajuk -tajuk utama lain seperti Donkey Kong Negara: Tropical Freeze dan Super Mario 3D World, sementara berjaya di Switch, tidak pada mulanya menarik pengguna kerana kekurangan inovasi mereka. Wii U tidak mempunyai permainan yang menonjol yang boleh memacu jualan, tidak seperti sukan Wii Wii atau Zelda Switch: Nafas Wild.
Sebaliknya, Switch 2 bukan sahaja membawa perpustakaan yang mantap dari generasi sebelumnya tetapi meningkatkan pengalaman permainan dengan peningkatan grafik dan kandungan baru. Permainan pelancaran, Mario Kart World, mencipta semula siri ini dengan format dunia terbuka sama dengan Forza Horizon, yang menawarkan pengambilan baru yang dapat menarik pemain dari Mario Kart 8 Deluxe. Sebulan selepas pembebasan Switch 2, Nintendo akan melancarkan permainan Donkey Kong 3D pertama sejak tahun 1999, menarik inspirasi dari Super Mario Odyssey. Selain itu, pada tahun 2026, permainan dari perisian eksklusif yang mengingatkan Bloodborne akan disediakan. Nintendo telah menyediakan pelbagai sebab yang menarik untuk pemain untuk tidak melangkau generasi ini.

Harga sentiasa menjadi faktor utama dalam pembelian keputusan, dan Switch 2 tidak dapat dinafikan sebagai barang mewah, terutamanya dalam iklim ekonomi hari ini. Walau bagaimanapun, harganya adalah selaras dengan PS5 dan Xbox Series X. Walaupun sesetengah mungkin berpendapat bahawa perkakasan Switch 2 harus meletakkannya dalam kategori harga yang lebih rendah, sama dengan siri Xbox S, penting untuk mengiktiraf proposisi nilai unik Nintendo, yang melampaui prestasi mentah.
Harga pelancaran tinggi PS3 sebanyak $ 499 hingga $ 600 ($ 790 hingga $ 950 diselaraskan untuk inflasi) pada tahun 2006 memberi kesan negatif terhadap jualannya, memacu pengguna ke Xbox 360 yang lebih berpatutan. Ia adalah standard industri untuk konsol utama.
Kedudukan Nintendo yang berbeza dalam industri permainan berpunca daripada keupayaannya untuk membuat permainan yang menetapkan piawaian industri, dan pengguna sanggup membayar premium untuk pengalaman ini. Walau bagaimanapun, harga Switch 2 bukan premium berbanding pesaingnya; Ia selaras dengan jangkaan pasaran. Walaupun ia mungkin tidak sepadan dengan kuasa PS5, Switch 2 menawarkan teknologi dan permainan yang dikehendaki oleh pengguna. Terdapat had untuk apa yang akan dibelanjakan oleh orang, dan jika harga permainan terus meningkat, Nintendo mungkin menghadapi rintangan. Pada masa ini, Switch 2 memenuhi penanda aras industri, titik harga yang telah terbukti berjaya dengan lebih daripada 75 juta unit PS5 yang dijual.