Vào đầu tháng Tư, sự kiện chuyển đổi trực tiếp của Nintendo đã kết thúc với cảm giác khó chịu. Buổi giới thiệu lóa mắt với một loạt các tính năng mới thú vị và một đội hình ấn tượng của các trò chơi sắp tới, nhưng nó đã bỏ qua một cách rõ ràng một chi tiết quan trọng của giá. Sự e ngại của người hâm mộ về việc tăng giá tiềm năng đã nhanh chóng được xác nhận khi Nintendo công bố trên trang web Switch 2 mới ra mắt rằng bảng điều khiển sẽ có giá $ 449, tăng 150 đô la từ giá khởi động $ 299 của Switch. Sự kết hợp giữa thông tin về giá bị giữ lại và tiết lộ rằng danh hiệu ra mắt hàng đầu, Mario Kart World, sẽ có giá 80 đô la, đã gây ra cả sự phẫn nộ và lo ngại về hiệu suất thị trường của console.
Một số người đam mê Nintendo, vẫn quay cuồng với sự thất vọng của thời kỳ Wii U, ngay lập tức bày tỏ sự bi quan, sợ rằng giá cao sẽ hạn chế số lượng người mua tiềm năng và đẩy công ty vào một sự sụt giảm khác. Rốt cuộc, tại sao người tiêu dùng sẽ chọn một giao diện điều khiển $ 450, về cơ bản là công nghệ thế hệ cuối cùng, khi họ có thể chi một số tiền tương tự cho PS5 hoặc Xbox Series X? Tuy nhiên, những nỗi sợ hãi này đã sớm bị kết thúc bởi một báo cáo của Bloomberg dự báo Switch 2 sẽ có sự ra mắt giao diện điều khiển thành công nhất từ trước đến nay, với doanh số dự kiến là 6-8 triệu chiếc. Điều này sẽ phá vỡ kỷ lục hiện tại của 4,5 triệu đơn vị do PS4 và PS5 nắm giữ. Mặc dù chi phí cao hơn, nhu cầu về Switch 2 rõ ràng là mạnh mẽ, một xu hướng phù hợp với các ra mắt bảng điều khiển lịch sử.

Mặc dù Switch 2 không rẻ, nhưng nó phù hợp với giá của các đối thủ cạnh tranh. Nhìn lại thất bại lớn nhất của Nintendo, cậu bé ảo, chúng ta có thể lượm lặt những hiểu biết sâu sắc về lý do tại sao Switch 2 sẵn sàng thành công. Ra mắt hai thập kỷ trước, cậu bé ảo là bước đột phá đầu tiên và duy nhất của Nintendo thành hiện thực ảo. Mặc dù có sức hấp dẫn của VR, công nghệ năm 1995 chưa sẵn sàng cho việc áp dụng rộng rãi, và cậu bé ảo không mong đợi. Nó yêu cầu người dùng linh cảm trên một bảng để xem các trò chơi thông qua chế độ xem màu đỏ và nó nổi tiếng là gây ra đau đầu. Thiết bị không cung cấp trải nghiệm nhập vai mà người tiêu dùng đã hình dung, dẫn đến doanh số bán kém.
Ngược lại, công tắc 2 gần giống với Wii, trong đó giới thiệu các điều khiển chuyển động có chức năng cao và chơi game cách mạng. Cách tiếp cận sáng tạo của Wii đã mở rộng khán giả chơi game, hấp dẫn với một nhân khẩu học rộng lớn, từ trẻ em đến người cao niên. Sự phổ biến lâu dài của các điều khiển chuyển động trong các bảng điều khiển tiếp theo của Nintendo, được minh họa bởi các trò chơi như Pikmin và Metroid Prime, nhấn mạnh tác động lâu dài của Wii.
Tạo một bảng điều khiển mong muốn không phải là duy nhất đối với Nintendo; PlayStation 2 của Sony, với khả năng phát lại DVD, là thứ bắt buộc phải có vào đầu những năm 2000. Tuy nhiên, khi Nintendo thành công, nó làm rất ngoạn mục. Sự chuyển đổi liền mạch của Switch ban đầu giữa các chế độ cầm tay và bảng điều khiển là đột phá và vẫn còn phổ biến. Những lời chỉ trích chính của chuyển đổi ban đầu, ngoài sự trôi dạt của Joy-Con, là sức mạnh xử lý hạn chế của nó, mà Switch 2 giải quyết hiệu quả. Mặc dù không mang tính cách mạng như người tiền nhiệm của nó, Switch 2 cung cấp những gì game thủ muốn.
Giá của Switch 2 phù hợp với các đối thủ cạnh tranh. Thất bại của Wii U không chỉ là về phần cứng không hấp dẫn mà còn thiếu các trò chơi hấp dẫn. Tiêu đề ra mắt của nó, New Super Mario Bros. U, là một phần của loạt phim cảm thấy lặp đi lặp lại, không lôi kéo người mua. Các tựa game hàng đầu khác như Donkey Kong Country: Fropical Freeze và Super Mario 3D World, trong khi thành công trên Switch, ban đầu không thu hút người tiêu dùng do thiếu sự đổi mới. Wii U thiếu trò chơi nổi bật có thể thúc đẩy doanh số bán hàng, không giống như Wii's Wii Sports hoặc Zelda của Switch: Breath of the Wild.
Ngược lại, Switch 2 không chỉ mang một thư viện mạnh mẽ từ thế hệ trước mà còn nâng cao trải nghiệm chơi game với nâng cấp đồ họa và nội dung mới. Trò chơi ra mắt, Mario Kart World, tái tạo bộ truyện với định dạng thế giới mở gần giống với Forza Horizon, mang đến một sự mới mẻ có thể lôi kéo người chơi ra khỏi Mario Kart 8 Deluxe. Một tháng sau khi phát hành của Switch 2, Nintendo sẽ ra mắt trò chơi 3D Donkey Kong đầu tiên kể từ năm 1999, lấy cảm hứng từ Super Mario Odyssey. Hơn nữa, vào năm 2026, một trò chơi FromSoftware độc quyền gợi nhớ đến Bloodborne sẽ có sẵn. Nintendo đã cung cấp nhiều lý do thuyết phục để game thủ không bỏ qua thế hệ này.

Giá cả luôn là một yếu tố quan trọng trong các quyết định mua hàng và không thể phủ nhận Switch 2 là một mặt hàng xa xỉ, đặc biệt là trong môi trường kinh tế ngày nay. Tuy nhiên, giá của nó phù hợp với PS5 và Xbox Series X. Trong khi một số người có thể lập luận rằng phần cứng của Switch 2 nên đặt nó ở một danh mục giá thấp hơn, gần giống với Xbox Series S, rất cần thiết để nhận ra đề xuất giá trị độc đáo của Nintendo, vượt ra ngoài hiệu suất thô.
Giá khởi động cao của PS3 từ $ 499 đến $ 600 ($ 790 đến $ 950 được điều chỉnh cho lạm phát) trong năm 2006 đã tác động tiêu cực đến doanh số của nó, đưa người tiêu dùng đến Xbox 360 giá cả phải chăng hơn vào năm 2025, giá của Switch 2, trong khi cao, không phải là chưa từng có; Đó là tiêu chuẩn công nghiệp cho bảng điều khiển hàng đầu.
Vị trí khác biệt của Nintendo trong ngành công nghiệp game bắt nguồn từ khả năng tạo ra các trò chơi thiết lập các tiêu chuẩn ngành và người tiêu dùng sẵn sàng trả phí cho trải nghiệm này. Tuy nhiên, giá của Switch 2 không phải là phí bảo hiểm so với các đối thủ cạnh tranh; Nó phù hợp với kỳ vọng thị trường. Mặc dù nó có thể không phù hợp với sức mạnh của PS5, Switch 2 cung cấp công nghệ và trò chơi mà người tiêu dùng khao khát. Có những giới hạn đối với những gì mọi người sẽ chi tiêu, và nếu giá trò chơi tiếp tục tăng, Nintendo có thể gặp phải sự kháng cự. Tuy nhiên, hiện tại, Switch 2 đáp ứng điểm chuẩn trong ngành, một mức giá đã được chứng minh thành công với hơn 75 triệu đơn vị PS5 được bán.