La Sims 4 Decads Challenge: A Journey Through Time
La comunità Sims 4 prospera sulle sfide creative e la sfida decennale offre un modo unico di sperimentare il gioco attraverso diverse epoche. Questa guida spiega le regole e come navigare questa simulazione storica.
Immagine tramite EA
Panoramica della sfida:
La sfida si estende dal 1890 al 2010 (o 2020, a seconda delle preferenze), con ogni due giorni di gioco che rappresentano un anno. L'invecchiamento automatico è disabilitato e l'aspettativa di vita è adattata in base a dati storici: i SIM nati prima del 1950 hanno una durata più breve rispetto a quelle nate in seguito, riflettendo il significativo aumento dell'aspettativa di vita in quel periodo. La progressione dell'età segue linee guida specifiche per ogni fase della vita (bambino, bambino, bambino, adolescente, giovane adulto, adulto, anziano). La progressione dell'età dettagliata è fornita nell'articolo originale.
Inizi con una sola sim per giovani adulti o una coppia sposata, facoltativamente includendo i genitori per riflettere le famiglie multi-generazionali comuni nelle epoche precedenti. I vestiti e gli articoli per la casa dovrebbero riflettere il decennio appropriato.
Restrizioni abitative e tecnologiche:
Strangerville e Del Sol Valley sono vietati fino agli anni '50 e Sulani è limitato per il massimo realismo. Gli appartamenti sono ammissibili per i singoli sim, ma il matrimonio richiede di trasferirsi in una casa. I telefoni sono consentiti per funzioni di gioco essenziali ma non per intrattenimento o comunicazione fino al decennio pertinente. Lo stesso vale per i computer. Le scelte di lavoro dovrebbero allinearsi con le professioni disponibili di ogni era.
Regole specifiche del decennio:
La sfida presenta regole uniche per ogni decennio, aggiungendo livelli di complessità e accuratezza storica. (Per regole dettagliate per ogni decennio, fare riferimento all'articolo originale e al grazioso set di regole di caffè). Ecco un riepilogo:
- 1890: Solo eredi maschi; Le figlie con il tratto creativo devono andare al matrimonio; Nessun woohoo, solo "prova per bambino"; nascite domestiche; Lavori adeguati al periodo per gli uomini, faccende domestiche per le donne (a meno che non vengano vedovi); Nessun elettricità; Obbligatorio delle scuole elementari, liceo opzionale; università consentita con major adatti al periodo; Inizia a coltivare una pianta di mucca.
- 1900s: Lampade consentite; impianto idraulico interno (senza docce); Rimangono altre regole del 1890.
- 1910: Dranaggio della prima guerra mondiale per adolescenti maschi, giovani adulti e adulti; Consumo di torta per piante di mucca; Il rotolo di dadi determina l'ulteriore consumo di torte o il ritorno a casa; La femmina più antica e suo marito diventano eredi se tutti i maschi muoiono; Obbligatorio delle scuole superiori (media C o superiore); lavori di lavoro manuali per le donne; Università per uomini dopo la guerra.
- 1920: Le donne possono essere eredi; Nessun requisito di tratto creativo per le figlie; Talk Radio, film e tutte le opzioni di illuminazione consentite; Le donne possono lavorare in più circostanze; Nessun alcol (divieto).
- 1930: fusti consentiti all'università; Grande depressione (perdita di lavoro all'inizio, nuovi posti di lavoro dopo una settimana); Un pasto cotto ogni giorno, altri pasti scavati, catturati o coltivati; Il divieto termina.
- 1940: Draft della seconda guerra mondiale (stesse regole della prima guerra mondiale); Victory Garden richiesto; termostati, rondelle e essiccatori consentiti; radio richiesta; Gli adolescenti possono ricoprire lavori part-time.
- degli anni '50: Draft di guerra coreana per figlio maggiore; Docce e televisori economici consentiti; Obbligatorio delle scuole superiori; telefoni consentiti per le chiamate.
- anni '60: Draft di guerra del Vietnam per due bambini più grandi; qualsiasi maggiore universitario consentito; congedo di maternità per le donne; Woohoo consentito.
- anni '70: Draft di guerra del Vietnam (stesse regole); matrimonio incoraggiato ma non richiesto; microonde e lavastoviglie consentite; Biglietti della lotteria e consegna di cibo disponibili.
- 1980: Gaming consentito; Almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale; i bambini scientifici consentiti; Nascite ospedaliere.
- 1990: Laptop consentiti; TV senza restrizioni; SMS AMMETTO; Richiesta di rifugio Y2K e soggiorno di tre giorni.
- 2000: Restrizioni di computer e telefono sollevate (tranne Trendi); nascite domestiche o ospedaliere; Musica e TV senza restrizioni.
- 2010s: Nessun giornalismo; Matrimonio dello stesso sesso consentito; tutto il lavoro part-time consentito; Disponibili muro di carne, Trendi e Generatore meteorologico.
La sfida decennale offre un'esperienza ricca e coinvolgente, combinando il gameplay con una narrazione storica. Mentre il pacchetto eco lifestyle migliora l'esperienza, puoi adattare la sfida ai contenuti di gioco esistenti.
The Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.