The Sims 4 decennia uitdaging: een reis door de tijd
De Sims 4 Community gedijt op creatieve uitdagingen, en de decennia -uitdaging biedt een unieke manier om het spel door verschillende tijdperken te ervaren. Deze gids legt de regels uit en hoe u deze historische simulatie kunt navigeren.
Afbeelding via ea
Uitdagingsoverzicht:
De uitdaging omvat van 1890 tot 2010 (of 2020, afhankelijk van uw voorkeur), waarbij elke twee in-game dagen een jaar vertegenwoordigen. Automatisch veroudering is gehandicapt en de levensverwachting wordt aangepast op basis van historische gegevens: SIM's die vóór 1950 zijn geboren hebben kortere levensduur dan die daarna, wat de significante toename van de levensverwachting weerspiegelt rond die tijd. Leeftijd progressie volgt specifieke richtlijnen voor elke levensfase (baby, peuter, kind, tiener, jonge volwassene, volwassene, ouderling). Gedetailleerde leeftijd progressie wordt gegeven in het oorspronkelijke artikel.
Je begint met een enkele jonge volwassen sim of een echtpaar, optioneel inclusief ouders om multi-generationele huishoudens weer te geven die in eerdere tijdperken gebruikelijk zijn. Kleding en huishoudelijke artikelen moeten het juiste decennium weerspiegelen.
Huisvestings- en technologiebeperkingen:
Strangerville en Del Sol Valley zijn verboden tot de jaren 1950 en Sulani is beperkt voor maximaal realisme. Appartementen zijn toegestaan voor enkele Sims, maar het huwelijk vereist verhuizen naar een huis. Telefoons zijn toegestaan voor essentiële gameplay -functies, maar niet voor entertainment of communicatie tot het relevante decennium. Hetzelfde geldt voor computers. Taakkeuzes moeten aansluiten bij de beschikbare beroepen van elk tijdperk.
decennium-specifieke regels:
De uitdaging presenteert voor elk decennium unieke regels en voegt lagen van complexiteit en historische nauwkeurigheid toe. (Raadpleeg het oorspronkelijke artikel en de volledige regelset van Cute Coffee Gal) voor gedetailleerde regels voor elk decennium. Hier is een samenvatting:
- 1890s: alleen mannelijke erfgenamen; dochters met de creatieve eigenschap moeten bij het huwelijk verhuizen; Geen woohoo, alleen "probeer voor baby"; thuisgeboorten; Geschikte banen voor mannen voor mannen, huishoudelijk werk voor vrouwen (tenzij weduwe); geen elektriciteit; basisschool verplicht, optioneel op de middelbare school; universiteit toegestaan met geschikte majors van de periode; Begin met het kweken van een koeienplant.
- 1900S: Lampen toegestaan; binnen sanitair (geen douches); Andere regels uit 1890 blijven bestaan.
- 1910s: Wereldoorlog I Draft voor mannelijke tieners, jonge volwassenen en volwassenen; Cowplant Cake Consumptie; Dice Roll bepaalt verder cakebruik of terugkeer naar huis; Oudste vrouw en haar man worden erfgenamen als alle mannen sterven; middelbare school verplicht (C gemiddeld of hoger); handarbeid banen voor vrouwen; Universiteit voor mannen na oorlog.
- 1920s: Vrouwen kunnen erfgenamen zijn; Geen creatieve eigenschapsvereiste voor dochters; praat radio, films en alle toegestane verlichtingsopties; Vrouwen kunnen onder meer omstandigheden werken; Geen alcohol (verbod).
- 1930s: Vaten toegestaan op de universiteit; Grote depressie (banenverlies in het begin, nieuwe banen na een week); Een gekookte maaltijd dagelijks, andere maaltijden opgezogen, gevangen of geteeld; Verbod eindigt.
- 1940s: Tweede Wereldoorlog (dezelfde regels als WOI); Victory Garden vereist; thermostaten, sluitringen en drogers toegestaan; radio vereist; Tieners kunnen parttime banen vasthouden.
- 1950s: Koreaanse oorlogsontwerp voor de oudste zoon; Douches en goedkope tv's toegestaan; middelbare school verplicht; telefoons toegestaan voor oproepen.
- 1960s: Vietnam oorlogsontwerp voor de oudste twee kinderen; elke hogeschool majoor toegestaan; zwangerschapsverlof voor vrouwen; Woohoo toegestaan.
- 1970s: Vietnam War Draft (dezelfde regels); Het huwelijk aangemoedigd maar niet vereist; magnetrons en vaatwassers toegestaan; Lotterijen en levering van eten beschikbaar.
- 1980s: Gaming toegestaan; Ten minste één sim moet een zakelijke carrière nastreven; wetenschapsbaby's toegestaan; ziekenhuisgeboorten.
- 1990s: Laptops toegestaan; Onbeperkte tv; sms'en toegestaan; Y2K Shelter Construction en driedaags verblijf vereist.
- 2000s: Computer- en telefoonbeperkingen opgeheven (behalve trendi); thuis- of ziekenhuisgeboorten; Onbeperkte muziek en tv.
- 2010s: Geen journalistiek; Het huwelijk van hetzelfde geslacht toegestaan; Alle parttime werk toegestaan; Vleesmuur, trendi en weergenerator beschikbaar.
De decennia -uitdaging biedt een rijke en boeiende ervaring, die gameplay combineert met een historisch verhaal. Hoewel het Eco Lifestyle -pakket de ervaring verbetert, kunt u de uitdaging aanpassen aan uw bestaande game -inhoud.
De SIMS 4 is nu beschikbaar op PlayStation, Xbox en PC.