The Sims 4 Decades Challenge: Perjalanan Melalui Masa
The Sims 4 Community berkembang maju dalam cabaran kreatif, dan Cabaran Dekad menawarkan cara yang unik untuk mengalami permainan melalui era yang berbeza. Panduan ini menerangkan peraturan dan cara menavigasi simulasi sejarah ini.
imej melalui ea
Gambaran Keseluruhan Cabaran:
Cabaran ini menjangkau dari tahun 1890 hingga 2010 (atau 2020, bergantung kepada keutamaan anda), dengan setiap dua hari dalam permainan yang mewakili setahun. Penuaan automatik dilumpuhkan, dan jangka hayat diselaraskan berdasarkan data sejarah: Sims yang dilahirkan sebelum tahun 1950 mempunyai jangka hayat yang lebih pendek daripada yang dilahirkan selepas itu, mencerminkan peningkatan yang signifikan dalam jangka hayat sekitar masa itu. Kemajuan umur mengikuti garis panduan khusus untuk setiap peringkat kehidupan (bayi, kanak -kanak, anak, remaja, dewasa muda, dewasa, penatua). Kemajuan umur terperinci disediakan dalam artikel asal.
Anda bermula dengan SIM dewasa muda atau pasangan suami isteri, secara pilihan termasuk ibu bapa untuk mencerminkan isi rumah berbilang generasi yang biasa pada zaman dahulu. Pakaian dan barangan isi rumah harus mencerminkan dekad yang sesuai.
Sekatan perumahan dan teknologi:
Strangerville dan Del Sol Valley adalah batas luar sehingga tahun 1950-an, dan Sulani dihadkan untuk realisme maksimum. Pangsapuri dibenarkan untuk sims tunggal, tetapi perkahwinan memerlukan pindah ke rumah. Telefon dibenarkan untuk fungsi permainan penting tetapi bukan untuk hiburan atau komunikasi sehingga dekad yang berkaitan. Perkara yang sama berlaku untuk komputer. Pilihan pekerjaan harus diselaraskan dengan profesion yang ada di setiap era.
Peraturan khusus dekad:
Cabaran ini memberikan peraturan yang unik untuk setiap dekad, menambah lapisan kerumitan dan ketepatan sejarah. (Untuk peraturan terperinci untuk setiap dekad, rujuk artikel asal dan peraturan lengkap kopi comel). Inilah ringkasan:
- 1890s: Pewaris lelaki sahaja; Anak -anak perempuan dengan sifat kreatif mesti bergerak ke atas perkahwinan; Tidak ada woohoo, hanya "cuba untuk bayi"; kelahiran rumah; pekerjaan yang sesuai untuk lelaki, kerja rumah untuk wanita (kecuali janda); tiada elektrik; mandatori sekolah rendah, pilihan sekolah menengah; Universiti dibenarkan dengan jurusan yang sesuai dengan tempoh; Mula menanam tumbuhan lembu.
- 1900s: Lampu dibenarkan; paip dalaman (tidak ada hujan); Peraturan 1890 -an yang lain kekal.
- 1910s: Draf Perang Dunia I untuk remaja lelaki, orang dewasa muda, dan orang dewasa; Penggunaan kek tumbuhan lembu; Roll dadu menentukan penggunaan kek lebih lanjut atau pulang ke rumah; wanita tertua dan suaminya menjadi pewaris jika semua lelaki mati; mandatori sekolah menengah (purata atau lebih tinggi); pekerjaan buruh manual untuk wanita; Universiti untuk lelaki selepas perang.
- 1920s: Wanita boleh menjadi pewaris; Tiada keperluan sifat kreatif untuk anak perempuan; Radio bercakap, filem, dan semua pilihan pencahayaan dibenarkan; Wanita boleh bekerja dalam keadaan lebih banyak; Tiada alkohol (larangan).
- 1930s: Kegs dibenarkan di universiti; Kemurungan yang besar (kehilangan pekerjaan pada permulaan, pekerjaan baru selepas seminggu); Satu hidangan yang dimasak setiap hari, makanan lain yang dibuang, ditangkap, atau ditanam; Larangan berakhir.
- 1940s: Draf Perang Dunia II (peraturan yang sama seperti WWI); kebun kemenangan diperlukan; termostat, pencuci, dan pengering dibenarkan; radio diperlukan; Remaja boleh memegang pekerjaan sambilan.
- 1950 -an: Draf Perang Korea untuk Anak Sulung; Hujan dan TV murah dibenarkan; mandatori sekolah menengah; Telefon dibenarkan untuk panggilan.
- 1960 -an: Draf Perang Vietnam untuk dua anak tertua; Mana -mana kolej utama dibenarkan; cuti bersalin untuk wanita; Woohoo dibenarkan.
- 1970 -an: Draf Perang Vietnam (peraturan yang sama); Perkahwinan digalakkan tetapi tidak diperlukan; gelombang mikro dan mesin basuh pinggan mangkuk dibenarkan; Tiket loteri dan penghantaran makanan disediakan.
- 1980 -an: Permainan dibenarkan; Sekurang -kurangnya satu SIM mesti meneruskan kerjaya perniagaan; Bayi sains dibenarkan; Kelahiran Hospital.
- 1990 -an: komputer riba dibenarkan; TV yang tidak terhad; teks dibenarkan; Pembinaan perlindungan Y2K dan penginapan tiga hari diperlukan.
- 2000s: Sekatan komputer dan telefon diangkat (kecuali trendi); kelahiran rumah atau hospital; Muzik dan TV yang tidak terhad.
- 2010: Tiada kewartawanan; perkahwinan sejenis dibenarkan; Semua kerja sambilan dibenarkan; Dinding daging, trendi, dan penjana cuaca disediakan.
Cabaran dekad menawarkan pengalaman yang kaya dan menarik, menggabungkan permainan dengan naratif sejarah. Walaupun pek Eco Lifestyle meningkatkan pengalaman, anda boleh menyesuaikan cabaran kepada kandungan permainan anda yang sedia ada.
The Sims 4 kini boleh didapati di PlayStation, Xbox, dan PC.