Thử thách Sims 4 Hàng thập kỷ: Hành trình xuyên thời gian
Cộng đồng Sims 4 phát triển mạnh về các thử thách sáng tạo và Thử thách thập kỷ cung cấp một cách độc đáo để trải nghiệm trò chơi thông qua các thời đại khác nhau. Hướng dẫn này giải thích các quy tắc và cách điều hướng mô phỏng lịch sử này.
Hình ảnh qua EA
Tổng quan thách thức:
Thử thách kéo dài từ năm 1890 đến 2010 (hoặc 2020, tùy thuộc vào sở thích của bạn), với hai ngày trong trò chơi đại diện cho một năm. Lão hóa tự động bị vô hiệu hóa và tuổi thọ được điều chỉnh dựa trên dữ liệu lịch sử: SIM sinh ra trước năm 1950 có tuổi thọ ngắn hơn so với những người sinh ra sau đó, phản ánh sự gia tăng đáng kể về tuổi thọ trong thời gian đó. Sự tiến bộ của tuổi theo các hướng dẫn cụ thể cho mỗi giai đoạn cuộc sống (bé, trẻ mới biết đi, trẻ em, tuổi teen, thanh niên, người lớn, người lớn tuổi). Tiến trình tuổi chi tiết được cung cấp trong bài viết gốc.
Bạn bắt đầu với một sim trưởng thành trẻ tuổi hoặc một cặp vợ chồng, tùy chọn bao gồm cả cha mẹ để phản ánh các hộ gia đình đa thế hệ phổ biến trong các thời đại trước đó. Quần áo và các mặt hàng gia đình nên phản ánh thập kỷ thích hợp.
Hạn chế về nhà ở và công nghệ:
Strangerville và Del Sol Valley nằm ngoài giới hạn cho đến những năm 1950 và Sulani bị hạn chế cho chủ nghĩa hiện thực tối đa. Căn hộ được cho phép cho các sim đơn, nhưng hôn nhân đòi hỏi phải chuyển đến một ngôi nhà. Điện thoại được phép cho các chức năng chơi trò chơi thiết yếu nhưng không phải để giải trí hoặc giao tiếp cho đến thập kỷ liên quan. Điều tương tự áp dụng cho máy tính. Lựa chọn công việc nên phù hợp với các ngành nghề có sẵn của mỗi thời đại.
Quy tắc cụ thể của thập kỷ:
Thách thức trình bày các quy tắc độc đáo cho mỗi thập kỷ, thêm các lớp phức tạp và độ chính xác lịch sử. (Đối với các quy tắc chi tiết cho mỗi thập kỷ, hãy tham khảo bài viết gốc và quy tắc hoàn chỉnh của Cà phê dễ thương). Đây là một bản tóm tắt:
- 1890s: Chỉ những người thừa kế nam; Con gái với đặc điểm sáng tạo phải di chuyển ra ngoài khi kết hôn; Không woohoo, chỉ "thử cho em bé"; Sinh tại nhà; Công việc phù hợp với thời kỳ cho nam giới, làm việc nhà cho phụ nữ (trừ khi góa vợ); Không có điện; Trường tiểu học bắt buộc, trường trung học tùy chọn; Đại học cho phép với các chuyên ngành phù hợp với thời gian; Bắt đầu trồng một cây bò.
- 1900s: Đèn cho phép; Hệ thống ống nước trong nhà (không có vòi hoa sen); Các quy tắc khác của những năm 1890 vẫn còn.
- 1910s: Dự thảo trong Thế chiến I cho thanh thiếu niên nam, thanh niên và người lớn; Tiêu thụ bánh thực vật bò; Dice Roll xác định thêm tiêu thụ bánh hoặc trở về nhà; Nữ lớn nhất và chồng trở thành người thừa kế nếu tất cả con đực chết; bắt buộc ở trường trung học (C trung bình hoặc cao hơn); Công việc lao động thủ công cho phụ nữ; Đại học cho nam giới sau chiến tranh.
- Những năm 1920: Phụ nữ có thể là người thừa kế; Không có yêu cầu sáng tạo cho con gái; nói chuyện radio, phim và tất cả các tùy chọn ánh sáng cho phép; Phụ nữ có thể làm việc trong nhiều hoàn cảnh hơn; Không có rượu (Cấm).
- 1930s: Kegs được phép tại trường đại học; Trầm cảm lớn (mất việc khi bắt đầu, công việc mới sau một tuần); Một bữa ăn nấu chín mỗi ngày, các bữa ăn khác được nhặt rác, bắt hoặc trồng; Cấm kết thúc.
- Những năm 1940: Dự thảo Thế chiến II (cùng các quy tắc với WWI); Vườn chiến thắng cần thiết; Bộ điều nhiệt, vòng đệm và máy sấy cho phép; Đài cần; Thanh thiếu niên có thể giữ công việc bán thời gian.
- Những năm 1950: Dự thảo Chiến tranh Hàn Quốc cho con trai lớn nhất; Mưa rào và TV giá rẻ cho phép; bắt buộc trường trung học; Điện thoại cho phép gọi.
- 1960: Dự thảo chiến tranh Việt Nam cho hai đứa trẻ lớn nhất; bất kỳ chuyên ngành đại học cho phép; nghỉ thai sản cho phụ nữ; Woohoo cho phép.
- 1970s: Dự thảo chiến tranh Việt Nam (cùng các quy tắc); hôn nhân được khuyến khích nhưng không bắt buộc; lò vi sóng và máy rửa chén cho phép; Vé xổ số và giao hàng thực phẩm có sẵn.
- 1980: Chơi game cho phép; Ít nhất một SIM phải theo đuổi sự nghiệp kinh doanh; Trẻ sơ sinh khoa học cho phép; Bệnh viện sinh.
- 1990: Máy tính xách tay được phép; TV không giới hạn; Nhắn tin cho phép; Xây dựng nơi trú ẩn Y2K và cần thiết ba ngày.
- 2000s: Hạn chế máy tính và điện thoại được dỡ bỏ (trừ Trendi); sinh nở tại nhà hoặc bệnh viện; Âm nhạc và TV không giới hạn.
- 2010s: Không có báo chí; Hôn nhân đồng giới cho phép; Tất cả công việc bán thời gian cho phép; Bức tường thịt, Trendi, và máy phát điện thời tiết có sẵn.
Thử thách hàng thập kỷ cung cấp một trải nghiệm phong phú và hấp dẫn, kết hợp lối chơi với một câu chuyện lịch sử. Mặc dù gói ECO Lifesty nâng cao trải nghiệm, bạn có thể điều chỉnh thử thách với nội dung trò chơi hiện tại của mình.
Sims 4 hiện có sẵn trên PlayStation, Xbox và PC.