Wyzwanie Sims 4 dekady: podróż w czasie
Społeczność Sims 4 rozwija się na kreatywne wyzwania, a wyzwanie dziesięciolecia oferuje wyjątkowy sposób na przeżycie gry przez różne epoki. Ten przewodnik wyjaśnia zasady i sposób poruszania się w tej historycznej symulacji.
Obraz za pośrednictwem EA
Przegląd wyzwania:
Wyzwanie trwa od 1890 do 2010 r. (Lub 2020 r., W zależności od preferencji), przy czym każde dwa dni w grze reprezentują rok. Automatyczne starzenie się jest niepełnosprawne, a długość życia jest dostosowywana w oparciu o dane historyczne: Sims urodzony przed 1950 r. Mają krótszy okres życia niż osoby urodzone później, odzwierciedlając znaczny wzrost oczekiwanej długości życia w tym czasie. Progresja wieku jest zgodna z konkretnymi wytycznymi dla każdego etapu życia (dziecko, maluch, dziecko, nastolatek, młody dorosły, dorosły, starszy). Szczegółowy postęp wieku znajduje się w oryginalnym artykule.
Zaczynasz od jednego młodego dorosłego SIM lub małżeństwa, opcjonalnie, w tym rodziców, aby odzwierciedlić wielograniczne gospodarstwa domowe powszechne we wcześniejszych epokach. Odzież i przedmioty gospodarstwa domowego powinny odzwierciedlać odpowiednią dekadę.
Ograniczenia mieszkaniowe i technologiczne:
Strangerville i Del Solley są niedostępne do lat 50. XX wieku, a Sulani jest ograniczony dla maksymalnego realizmu. Mieszkania są dozwolone dla pojedynczych Simów, ale małżeństwo wymaga przeprowadzki do domu. Telefony są dozwolone dla niezbędnych funkcji rozgrywki, ale nie do rozrywki lub komunikacji do odpowiedniej dekady. To samo dotyczy komputerów. Wybór pracy powinien być zgodny z dostępnymi zawodami każdej epoki.
Zasady specyficzne dla dekady:
Wyzwanie przedstawia unikalne zasady dla każdej dekady, dodając warstwy złożoności i dokładności historycznej. (Szczegółowe zasady na każdą dekadę zapoznaj się z oryginalnym artykułem i kompletnym zestawem reguł kawy Gal). Oto podsumowanie:
- 1890.: Tylko płciona płci męskiej; Córki z twórczą cechą muszą wyprowadzić się po małżeństwie; Bez Woohoo, tylko „spróbuj dziecka”; narodziny domu; odpowiednie do okresu prace dla mężczyzn, prace domowe dla kobiet (chyba że owdowiałe); bez prądu; Szkoła podstawowa obowiązkowa, szkoła średnia opcjonalna; uniwersytet dozwolony z kierunkami odpowiednimi do okresu; Zacznij uprawiać roślinę krów.
- 1900: Dozwolone lampy; hydraulica wewnętrzna (bez pryszniców); Pozostają inne zasady z lat 90. XIX wieku.
- 1910s: Projekt I wojny światowej dla nastolatków, młodych dorosłych i dorosłych; Zużycie ciasta roślin krowiego; Dice Roll określa dalsze spożycie ciasta lub powrót do domu; Najstarsza kobieta i jej mąż zostają spadkobiercami, jeśli wszyscy mężczyźni umrą; Obowiązkowe szkołę średnią (średnia lub wyższa); Manual Pracy Praca dla kobiet; Uniwersytet dla mężczyzn po wojnie.
- 1920.: Kobiety mogą być spadkobiercami; brak kreatywnego wymogu cechy dla córek; Talk Radio, filmy i wszystkie dozwolone opcje oświetlenia; Kobiety mogą pracować w kolejnych okolicznościach; brak alkoholu (zakaz).
- 1930.: beczki dozwolone na uniwersytecie; Wielki Kryzys (utrata pracy na początku, nowe prace po tygodniu); Jeden gotowany posiłek codziennie, inne posiłki zgadywane, złapane lub dorosłe; Zakaz kończy się.
- 1940: Projekt II wojny światowej (te same zasady co II wojna światowa); Wymagany ogród zwycięstwa; Dozwolone termostaty, podkładki i suszarki; Wymagane radio; Nastolatki mogą wykonywać pracę w niepełnym wymiarze godzin.
- 1950: Koreański szkic wojny dla najstarszego syna; Dozwolone prysznice i tanie telewizory; Obowiązkowe szkołę średnią; Telefony dozwolone na połączenia.
- 60. XX wieku: Wojna w Wietnamie dla najstarszych dwojga dzieci; Każdy major college'u dozwolony; urlop macierzyński dla kobiet; Woohoo dozwolony.
- 1970: Projekt wojny w Wietnamie (te same zasady); Małżeństwo zachęcało, ale nie wymagane; Mikrofale i zmywarki do naczyń; Dostępne bilety na loterię i dostawa żywności.
- 1980.: Dozwolone gier; Przynajmniej jeden SIM musi kontynuować karierę biznesową; Zezwoleni na nauki; porody szpitalne.
- 1990s: Dozwolone laptopy; Nieograniczony telewizja; Dozwolone SMS -y; Wymagana konstrukcja schroniska Y2K i trzydniowy pobyt.
- 2000s: Zniesione ograniczenia komputerowe i telefoniczne (z wyjątkiem trendów); narodziny domu lub szpitala; Nieograniczona muzyka i telewizja.
- 2010s: Brak dziennikarstwa; Małżeństwo osób tej samej płci dozwolone; Wszystkie prace w niepełnym wymiarze godzin dozwolone; Dostępny jest ściana mięsna, trendy i generator pogody.
Wyzwanie dziesięciolecia oferuje bogate i wciągające doświadczenie, łącząc rozgrywkę z historyczną narracją. Podczas gdy pakiet Eco Lifestyle poprawia doświadczenie, możesz dostosować wyzwanie do istniejącej zawartości gry.
Sims 4 jest już dostępny na PlayStation, Xbox i PC.