Ang Sims 4 dekada Hamon: Isang Paglalakbay sa pamamagitan ng Oras
Ang Sims 4 na komunidad ay nagtatagumpay sa mga hamon ng malikhaing, at ang hamon ng mga dekada ay nag -aalok ng isang natatanging paraan upang maranasan ang laro sa pamamagitan ng iba't ibang mga eras. Ipinapaliwanag ng gabay na ito ang mga patakaran at kung paano mag -navigate sa makasaysayang simulation na ito.
imahe sa pamamagitan ng ea
Pangkalahatang -ideya ng Hamon:
Ang hamon ay sumasaklaw mula 1890 hanggang 2010 (o 2020, depende sa iyong kagustuhan), sa bawat dalawang araw na in-game na kumakatawan sa isang taon. Ang awtomatikong pag -iipon ay hindi pinagana, at ang pag -asa sa buhay ay nababagay batay sa makasaysayang data: ang mga sims na ipinanganak bago ang 1950 ay may mas maiikling lifespans kaysa sa mga ipinanganak pagkatapos, na sumasalamin sa makabuluhang pagtaas ng pag -asa sa buhay sa paligid ng oras na iyon. Ang pag -unlad ng edad ay sumusunod sa mga tiyak na alituntunin para sa bawat yugto ng buhay (sanggol, sanggol, bata, tinedyer, batang may sapat na gulang, may sapat na gulang, nakatatanda). Ang detalyadong pag -unlad ng edad ay ibinibigay sa orihinal na artikulo.
Nagsisimula ka sa isang solong batang may sapat na gulang na SIM o isang mag-asawa, na opsyonal na kasama ang mga magulang upang ipakita ang mga multi-generational na sambahayan na karaniwang sa mga naunang eras. Ang mga gamit sa damit at sambahayan ay dapat sumasalamin sa naaangkop na dekada.
Mga paghihigpit sa pabahay at teknolohiya:
Ang Strangerville at Del Sol Valley ay nasa labas ng limitasyon hanggang sa 1950s, at ang Sulani ay pinigilan para sa maximum na pagiging totoo. Pinapayagan ang mga apartment para sa mga solong sims, ngunit ang pag -aasawa ay kinakailangang lumipat sa isang bahay. Pinapayagan ang mga telepono para sa mga mahahalagang pag -andar ng gameplay ngunit hindi para sa libangan o komunikasyon hanggang sa may -katuturang dekada. Ang parehong naaangkop sa mga computer. Ang mga pagpipilian sa trabaho ay dapat na nakahanay sa mga magagamit na propesyon ng bawat panahon.
Mga Panuntunan na Tukoy sa Dekada:
Ang hamon ay nagtatanghal ng mga natatanging patakaran para sa bawat dekada, pagdaragdag ng mga layer ng pagiging kumplikado at katumpakan sa kasaysayan. (Para sa detalyadong mga patakaran para sa bawat dekada, sumangguni sa orihinal na artikulo at kumpletong ruleset ng cute na kape). Narito ang isang buod:
- 1890S: Lalaki na tagapagmana lamang; Ang mga anak na babae na may malikhaing katangian ay dapat lumipat sa pag -aasawa; walang woohoo, tanging "subukan para sa sanggol"; mga kapanganakan sa bahay; mga naaangkop na mga trabaho para sa mga kalalakihan, gawaing bahay para sa mga kababaihan (maliban kung balo); walang kuryente; Ang ipinag -uutos sa elementarya, opsyonal na high school; Pinapayagan ang unibersidad na may mga majors na naaangkop sa panahon; Simulan ang paglaki ng isang halaman ng baka.
- 1900s: Pinapayagan ang mga lampara; panloob na pagtutubero (walang shower); Ang iba pang mga panuntunan sa 1890 ay nananatili.
- 1910s: World War I Draft para sa mga kabataan, mga kabataan, at matatanda; Pagkonsumo ng cake ng halaman ng baka; Tinutukoy ng dice roll ang karagdagang pagkonsumo ng cake o bumalik sa bahay; Ang pinakalumang babae at ang kanyang asawa ay naging tagapagmana kung ang lahat ng mga lalaki ay namatay; ipinag -uutos ng high school (a average o mas mataas); manu -manong trabaho sa paggawa para sa mga kababaihan; Unibersidad para sa mga kalalakihan pagkatapos ng digmaan.
- 1920s: Ang mga kababaihan ay maaaring maging tagapagmana; Walang kinakailangang malikhaing katangian para sa mga anak na babae; Pag -usapan ang radyo, pelikula, at lahat ng mga pagpipilian sa pag -iilaw ay pinapayagan; Ang mga kababaihan ay maaaring gumana sa ilalim ng higit pang mga pangyayari; Walang alkohol (pagbabawal).
- 1930s: Pinapayagan ang mga keg sa unibersidad; Mahusay na Depresyon (pagkawala ng trabaho sa simula, mga bagong trabaho pagkatapos ng isang linggo); Isang lutong pagkain araw -araw, iba pang mga pagkain na scavenged, nahuli, o lumaki; Nagtatapos ang pagbabawal.
- 1940s: Draft ng World War II Draft (Parehong mga patakaran tulad ng WWI); Kinakailangan ang Victory Garden; Pinapayagan ang mga thermostat, washers, at dryers; kinakailangan sa radyo; Ang mga kabataan ay maaaring humawak ng mga part-time na trabaho.
- 1950s: Draft ng Digmaang Korea para sa pinakalumang anak na lalaki; pinapayagan ang mga shower at murang TV; Mandatory High School; Pinapayagan ang mga telepono para sa mga tawag.
- 1960: Draft ng Digmaang Vietnam para sa pinakalumang dalawang bata; Anumang pangunahing pinapayagan sa kolehiyo; Pag -iwan ng maternity para sa mga kababaihan; Pinayagan ang woohoo.
- 1970s: Draft ng Digmaang Vietnam (parehong mga patakaran); Hinihikayat ang pag -aasawa ngunit hindi kinakailangan; Pinapayagan ang mga microwaves at dishwashers; Magagamit ang mga tiket sa loterya at paghahatid ng pagkain.
- 1980s: Pinapayagan ang paglalaro; Hindi bababa sa isang SIM ang dapat ituloy ang isang karera sa negosyo; Pinapayagan ang mga sanggol na agham; Mga kapanganakan sa ospital.
- 1990s: Pinapayagan ang mga laptop; hindi pinigilan na TV; pinapayagan ang pag -text; Kinakailangan ang konstruksiyon ng Y2K at tatlong araw na pananatili.
- 2000s: Mga paghihigpit sa computer at telepono na nakataas (maliban sa Trendi); mga kapanganakan sa bahay o ospital; Hindi pinigilan na musika at TV.
- 2010s: Walang journalism; Pinapayagan ang kasal na parehong-kasarian; Pinapayagan ang lahat ng part-time na trabaho; Magagamit ang pader ng karne, trendi, at generator ng panahon.
Nag -aalok ang mga dekada ng hamon ng isang mayaman at nakakaakit na karanasan, pinagsasama ang gameplay sa isang makasaysayang salaysay. Habang ang eco lifestyle pack ay nagpapabuti sa karanasan, maaari mong iakma ang hamon sa iyong umiiral na nilalaman ng laro.
Ang Sims 4 ay magagamit na ngayon sa PlayStation, Xbox, at PC.