
Elden Ring: Nightreign rimuoverà la funzionalità di messaggistica nel gioco, una deviazione dai precedenti titoli FromSoftware. Il direttore del progetto Junya Ishizaki ha spiegato questa decisione in una recente intervista, citando le sessioni di gioco più brevi del gioco. Le sessioni di gioco di circa quaranta minuti di Nightreign non lasciano tempo sufficiente ai giocatori per lasciare o leggere messaggi.
"Data la durata della sessione di circa quaranta minuti, non c'è abbastanza tempo per inviare o leggere messaggi, quindi abbiamo disabilitato la funzione," ha dichiarato Ishizaki.
Questo cambiamento è notevole, considerando il ruolo significativo che la messaggistica ha svolto nel favorire l'interazione e il divertimento dei giocatori nei precedenti giochi FromSoftware. Tuttavia, il team di sviluppo ha ritenuto la funzionalità inadatta al design di Nightreign.
Per preservare l'integrità dell'Elden Ring originale, Nightreign presenta una narrazione separata. Offre una nuova avventura con sfide e incontri unici, pur mantenendo il suggestivo e intricato mondo di Elden Ring.