
Elden Ring: Nightreign akan mengalih keluar ciri pemesejan dalam permainan, bertolak daripada tajuk FromSoftware sebelumnya. Pengarah projek Junya Ishizaki menjelaskan keputusan ini dalam temu bual baru-baru ini, memetik sesi permainan yang lebih pendek. Sesi permainan kira-kira empat puluh minit Nightreign meninggalkan masa yang tidak mencukupi untuk pemain meninggalkan atau membaca mesej.
"Memandangkan tempoh sesi kira-kira empat puluh minit, masa tidak mencukupi untuk menghantar atau membaca mesej, jadi kami melumpuhkan ciri tersebut," kata Ishizaki.
Perubahan ini ketara, memandangkan peranan penting yang dimainkan oleh pemesejan dalam memupuk interaksi dan keseronokan pemain dalam permainan FromSoftware yang lalu. Walau bagaimanapun, pasukan pembangunan menganggap ciri tersebut tidak sesuai untuk reka bentuk Nightreign.
Untuk mengekalkan integriti Elden Ring yang asal, Nightreign menampilkan naratif yang berasingan. Ia menawarkan pengembaraan baharu dengan cabaran dan pertemuan yang unik, sambil mengekalkan dunia Elden Ring yang atmosfera dan rumit.