
Elden Ring: Nightreign verwijdert de berichtenfunctie in de game, in afwijking van eerdere FromSoftware-titels. Projectdirecteur Junya Ishizaki legde deze beslissing uit in een recent interview, daarbij verwijzend naar de kortere speelsessies van de game. De ongeveer veertig minuten durende gameplay-sessies van Nightreign laten spelers onvoldoende tijd over om berichten achter te laten of te lezen.
"Gezien de sessieduur van ongeveer veertig minuten is er niet genoeg tijd om berichten te verzenden of te lezen, dus hebben we de functie uitgeschakeld", aldus Ishizaki.
Deze verandering is opmerkelijk, gezien de belangrijke rol die berichten hebben gespeeld bij het bevorderen van spelersinteractie en plezier in eerdere FromSoftware-games. Het ontwikkelingsteam achtte de functie echter ongeschikt voor het ontwerp van Nightreign.
Om de integriteit van de originele Elden Ring te behouden, heeft Nightreign een apart verhaal. Het biedt een nieuw avontuur met unieke uitdagingen en ontmoetingen, terwijl de sfeervolle en ingewikkelde wereld van Elden Ring behouden blijft.