
Elden Ring: Nightreign จะลบฟีเจอร์การส่งข้อความในเกม ซึ่งแตกต่างจากเกม FromSoftware ก่อนหน้านี้ ผู้อำนวยการโปรเจ็กต์ Junya Ishizaki อธิบายการตัดสินใจนี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยอ้างถึงเซสชันการเล่นที่สั้นกว่าของเกม เซสชั่นการเล่นเกมประมาณสี่สิบนาทีของ Nightreign ทำให้ผู้เล่นมีเวลาไม่เพียงพอที่จะฝากหรืออ่านข้อความ
"ด้วยความยาวเซสชั่นประมาณสี่สิบนาที จึงมีเวลาไม่เพียงพอที่จะส่งหรืออ่านข้อความ เราจึงปิดการใช้งานฟีเจอร์นี้" อิชิซากิกล่าว
การเปลี่ยนแปลงนี้มีความโดดเด่น เมื่อพิจารณาถึงบทบาทที่สำคัญในการส่งเสริมการโต้ตอบและความเพลิดเพลินของผู้เล่นในเกม FromSoftware ที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม ทีมพัฒนาถือว่าฟีเจอร์นี้ไม่เหมาะสมกับการออกแบบของ Nightreign
เพื่อรักษาความสมบูรณ์ของแหวนเอลเดนดั้งเดิม Nightreign จึงมีการเล่าเรื่องแยกต่างหาก นำเสนอการผจญภัยครั้งใหม่พร้อมความท้าทายและการเผชิญหน้าที่ไม่เหมือนใคร ขณะเดียวกันก็รักษาโลกบรรยากาศและความซับซ้อนของ Elden Ring