il nuovo sistema di consegna dei contenuti stagionali di ESO: uno spostamento verso aggiornamenti più frequenti
Zenimax online sta rivoluzionando gli aggiornamenti di contenuti online (ESO) con un nuovo modello stagionale. Invece delle precedenti versioni DLC del capitolo annuale, ESO riceverà ora stagioni a tema ogni 3-6 mesi.
Questa modifica, annunciata in una lettera del direttore dello studio Matt Firor, segna una partenza significativa dalla strategia di rilascio di contenuti consolidata dal gioco dal 2017. Il turno mira a fornire una gamma più diversificata di contenuti più frequentemente. Ogni stagione includerà archi narrativi, eventi, oggetti e sotterranei. Questo approccio, secondo Firor, consente a Zenimax di diversificare la consegna dei contenuti durante tutto l'anno.
Il nuovo sistema consente anche aggiornamenti più agili, correzioni di bug e miglioramenti del sistema attraverso un processo di sviluppo modulare riorganizzato. A differenza dei contenuti stagionali temporanei in altri giochi, le stagioni di ESO presenteranno missioni, storie e luoghi persistenti, come confermato dall'account Twitter ESO ufficiale.
aumento della frequenza del contenuto e gameplay migliorato
Questa mossa è progettata per rompersi dai tradizionali cicli di aggiornamento MMORPG, promuovendo la sperimentazione e le risorse di liberazione per miglioramenti delle prestazioni, aggiustamenti dell'equilibrio e una migliore guida del giocatore. Aspettatevi di vedere nuovi contenuti integrati nelle aree di gioco esistenti, con espansioni territoriali più piccole e più frequenti rispetto al modello annuale precedente. I piani futuri includono anche miglioramenti grafici, revisione dell'interfaccia utente del PC e miglioramenti ai sistemi MAP, UI e tutorial.
Questo spostamento strategico di Zenimax è probabilmente una risposta ai modelli di coinvolgimento dei giocatori in evoluzione e al fatturato intrinseco del giocatore nel genere MMORPG. Mentre Zenimax si prepara a lanciare un nuovo IP, un programma di rilascio di contenuti più frequente per ESO può rivelarsi cruciale nel mantenere la fidelizzazione dei giocatori a lungo termine attraverso vari dati demografici.