Nowy sezonowy system dostarczania treści ESO: przejście na częstsze aktualizacje
ZeniMax Online rewolucjonizuje The Elder Scrolls Online (ESO) aktualizacje treści z nowym modelem sezonowym. Zamiast poprzednich corocznych wydawnictw rozdziału DLC, ESO będzie teraz otrzymywać tematytowe sezony treści co 3-6 miesięcy.
Ta zmiana, ogłoszona w liście od dyrektora studyjnego Matta Firora, oznacza znaczące odejście od ustalonej strategii wydania treści od 2017 r.. Zmiana ma na celu częściej dostarczanie bardziej zróżnicowanego zakresu treści. Każdy sezon będzie obejmował narracyjne łuki, wydarzenia, przedmioty i lochy. Takie podejście, według Firora, pozwala ZeniMax dywersyfikować dostarczanie treści przez cały rok.
Nowy system umożliwia także bardziej zwinne aktualizacje, poprawki błędów i ulepszenia systemu poprzez zreorganizowany, modułowy proces rozwoju. W przeciwieństwie do tymczasowych treści sezonowych w innych grach, sezony ESO będą zawierają uporczywe zadania, historie i lokalizacje, co potwierdzone przez oficjalne konto ESO na Twitterze.
Zwiększona częstotliwość treści i ulepszona rozgrywka
Ten ruch ma na celu odłamanie tradycyjnych cykli aktualizacji MMORPG, wspierania eksperymentów i uwalniania zasobów na ulepszenia wydajności, korekty równowagi i ulepszone wskazówki dotyczące graczy. Spodziewaj się, że nowe treści zintegrowane z istniejącymi obszarami gier, z mniejszymi, częstszymi rozszerzeniami terytorialnymi w porównaniu z poprzednim modelem rocznym. Plany na przyszłość obejmują również ulepszenia graficzne, przegląd interfejsu PC oraz ulepszenia systemów mapy, interfejsu użytkownika i samouczka.
Ta strategiczna zmiana przez ZeniMax jest prawdopodobnie odpowiedzią na ewoluujące wzorce zaangażowania gracza i nieodłączny obrót graczy w gatunku MMORPG. Ponieważ ZeniMax przygotowuje się do uruchomienia nowego adresu IP, częściej harmonogram wydawania treści dla ESO może okazać się kluczowe w utrzymaniu długoterminowego zatrzymywania graczy w różnych danych demograficznych.