ESO's nieuwe seizoensgebonden leveringssysteem voor content: een verschuiving naar frequentere updates
>
Zenimax Online is revolutie teweeggebracht op De Elder Scrolls Online (ESO) Content -updates met een nieuw seizoensmodel. In plaats van het vorige jaarlijkse hoofdstuk DLC-releases, ontvangt ESO nu elke 3-6 maanden met seizoenen met een thema.
>
Deze wijziging, aangekondigd in een brief van studiodirecteur Matt Firor, markeert sinds 2017 een belangrijke afwijking van de gevestigde strategie van de game. Elk seizoen omvat verhalende bogen, evenementen, items en kerkers. Met deze aanpak kan Zenimax volgens Firor het hele jaar door de levering van inhoud diversifiëren.
Het nieuwe systeem maakt ook meer agile updates, bugfixes en systeemverbeteringen mogelijk via een gereorganiseerd, modulair ontwikkelingsproces. In tegenstelling tot tijdelijke seizoensgebonden inhoud in andere games, zullen ESO's Seasons persistente missies, verhalen en locaties bevatten, zoals bevestigd door het officiële ESO Twitter -account.
>
Verhoogde contentfrequentie en verbeterde gameplay
>
Deze stap is ontworpen om te breken van traditionele MMORPG -updatecycli, het bevorderen van experimenten en het bevrijden van bronnen voor prestatieverbeteringen, balansaanpassingen en verbeterde spelersbegeleiding. Verwacht dat nieuwe inhoud wordt geïntegreerd in bestaande spelgebieden, met kleinere, frequentere territoriale uitbreidingen in vergelijking met het vorige jaarmodel. Toekomstplannen omvatten ook grafische verbeteringen, een pc -UI -revisie en verbeteringen aan de kaart-, gebruikersinterface- en zelfstudiesystemen.
>
Deze strategische verschuiving door Zenimax is waarschijnlijk een reactie op evoluerende spelersbetrokkenheidspatronen en de inherente speleromzet in het MMORPG -genre. Aangezien Zenimax zich voorbereidt op het lanceren van een nieuw IP, kan een frequentere schema voor het release van inhoud voor ESO cruciaal zijn bij het handhaven van langetermijnbehoud in verschillende demografie.
> <🎜>>