ระบบส่งเนื้อหาตามฤดูกาลใหม่ของ ESO: เปลี่ยนไปสู่การอัปเดตบ่อยครั้งมากขึ้น
Zenimax Online กำลังปฏิวัติ การอัพเดทเนื้อหาออนไลน์ (ESO) การอัปเดตด้วยโมเดลตามฤดูกาลใหม่ แทนที่จะเปิดตัวบทที่ DLC ประจำปีก่อนหน้านี้ ESO จะได้รับฤดูกาลของเนื้อหาทุก 3-6 เดือน
การเปลี่ยนแปลงนี้ประกาศในจดหมายจากผู้อำนวยการสตูดิโอ Matt Firor นับเป็นครั้งสำคัญจากกลยุทธ์การเปิดตัวเนื้อหาที่จัดตั้งขึ้นของเกมตั้งแต่ปี 2560 การเปลี่ยนแปลงมีวัตถุประสงค์เพื่อส่งมอบเนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้นบ่อยขึ้น แต่ละฤดูกาลจะรวมถึงส่วนโค้งเล่าเหตุการณ์เหตุการณ์และคุกใต้ดิน วิธีการนี้ตาม Firor ช่วยให้ Zenimax สามารถกระจายการส่งเนื้อหาตลอดทั้งปี
ระบบใหม่นี้ยังช่วยให้การอัปเดต Agile การแก้ไขข้อบกพร่องและการปรับปรุงระบบผ่านกระบวนการพัฒนาแบบแยกส่วนใหม่ ซึ่งแตกต่างจากเนื้อหาตามฤดูกาลชั่วคราวในเกมอื่น ๆ ฤดูกาลของ ESO จะนำเสนอเควสต์เรื่องราวเรื่องราวและสถานที่ที่ได้รับการยืนยันจากบัญชี ESO Twitter อย่างเป็นทางการ
เพิ่มความถี่เนื้อหาและการเล่นเกมที่ดีขึ้น
การเคลื่อนไหวนี้ถูกออกแบบมาเพื่อแยกจากรอบการอัปเดต MMORPG แบบดั้งเดิมการส่งเสริมการทดลองและการปลดปล่อยทรัพยากรสำหรับการปรับปรุงประสิทธิภาพการปรับสมดุลและคำแนะนำของผู้เล่นที่ดีขึ้น คาดว่าจะเห็นเนื้อหาใหม่ที่รวมอยู่ในพื้นที่เกมที่มีอยู่โดยมีขนาดเล็กลงและมีการขยายดินแดนที่มีขนาดเล็กลงบ่อยขึ้นเมื่อเทียบกับรุ่นประจำปีก่อนหน้านี้ แผนการในอนาคตยังรวมถึงการปรับปรุงกราฟิกการยกเครื่อง PC UI และการปรับปรุงระบบแผนที่ UI และระบบการสอน
การเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์นี้โดย Zenimax น่าจะเป็นการตอบสนองต่อรูปแบบการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่พัฒนาขึ้นและการหมุนเวียนผู้เล่นโดยธรรมชาติในประเภท MMORPG เนื่องจาก Zenimax เตรียมที่จะเปิดตัว IP ใหม่ตารางการเปิดตัวเนื้อหาที่บ่อยขึ้นสำหรับ ESO อาจพิสูจน์ได้ว่ามีความสำคัญในการรักษาการเก็บรักษาผู้เล่นระยะยาวในกลุ่มประชากรต่าง ๆ