Con la stagione zero alle spalle, la prima stagione di * Marvel Rivals * è scoppiata sulla scena, portando con sé una nuova ondata di contenuti e aggiornamenti cruciali sull'equilibrio. Approfondiamo i punti salienti chiave di cui i giocatori dovrebbero essere consapevoli.
Cosa c'è di nuovo nella prima stagione?
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Il tema di questa stagione ruota attorno a un'epica invasione non morta guidata da nientemeno che Dracula! Per contrastare questa forza oscura, i Fantastic Four sono entrati nella battaglia. Attualmente, due membri di questa squadra iconica sono giocabili, con il resto per unirsi alla lotta mentre la stagione si svolge.
Nuovi eroi
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Mister Fantastic : questo duello eccelle al combattimento a medio raggio. Le sue capacità consentono un rapido movimento tra nemici e alleati, danni da area e assorbimento temporaneamente danni in arrivo.
Donna invisibile : come stratega, i suoi attacchi non solo infliggono danni ma guariscono anche i suoi alleati. Può creare scudi protettivi, manipolare le posizioni nemiche con effetti push and tira e, come suggerisce il suo nome, diventare invisibile, aggiungendo uno strato di sorpresa al suo gameplay.
Nuove mappe e modalità
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Esplora la nuova mappa "Empire of Eternal Night: Midtown", dove i supereroi possono scontrarsi tra le rovine di New York City, tra cui punti iconici come Grand Central Terminal.
È stata introdotta la modalità "Doom Match", che ospita 8-12 giocatori. L'obiettivo è semplice: raggiungi un numero specifico di knockout e il 50% superiore dei giocatori emergerà vittorioso.
Battle Pass
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Il pass Battle della prima stagione è significativamente più grande del suo predecessore, offrendo il doppio del contenuto. Con una durata di tre mesi per le stagioni successive, aspettati ancora più premi. Delle 10 skin disponibili, 8 sono esclusivi della versione premium. Mentre la maggior parte delle skin colpisce visivamente, la tarantola blu per Peni Parker potrebbe deludere con le sue modifiche minime dall'outfit predefinito. La parte gratuita del Battle Pass offre ancora premi preziosi come unità e reticolo attraverso il completamento di vari compiti.
Rango celeste
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È stato aggiunto un nuovo rango, "Celestial", posizionato tra "Grandmaster" e "Eternity", comprendente tre divisioni. Mentre la maggior parte dei giocatori potrebbe non andare oltre il "bronzo", questa aggiunta potrebbe facilitare l'arrampicata sui ranghi nelle stagioni future. Come per molte partite, Marvel Rivals ripristina le valutazioni dei giocatori alla fine di ogni stagione. Il tuo grado di partenza nella prima stagione sarà di sette livelli al di sotto del tuo rango finale nella stagione zero.
Quali sono gli aggiustamenti dell'equilibrio per gli eroi?
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Bilanciare un grande elenco di personaggi con abilità uniche è sempre impegnativo e Marvel Rivals ha apportato diversi piccoli aggiustamenti nella prima stagione per affrontare questo.
Avanguardia
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Captain America : in precedenza uno dei carri armati più deboli, ha ricevuto diversi buff. Il tempo di recupero per il suo scudo è ora ridotto da 3 secondi a 2 secondi, migliorando la sua utilità. Il tempo di recupero della sua abilità di punta è sceso da 12 a 10 secondi, migliorando la sua mobilità. La sua salute è stata aumentata da 650 a 675, rendendolo più resistente. Il costo della sua massima capacità è ora 3.100 (in calo rispetto a 3.400) e garantisce una salute extra (in basso da 110).
Doctor Strange : sono stati apportati aggiustamenti per bilanciare il suo potere. Il danno per il vortice della follia e della versione gamma ora diminuisce del 70% a un intervallo di 8 metri (da 5 metri). La sua velocità di recupero dello scudo è ora 70/s (in basso da 80/s).
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Thor : La sua salute è stata aumentata di 25 punti e ora ottiene l'immunità di controllo della folla durante la sua massima capacità, migliorando la sua sopravvivenza.
Hulk : è stato applicato un leggero nerf; Il suo scudo gamma ora garantisce 200 salute anziché 250.
Venom : già un personaggio forte, è stato ulteriormente lucidato. Ottiene più armature in base alla salute persa (il coefficiente è aumentato da 1 a 1,2) e il danno base della sua capacità finale è stato aumentato di 10 punti.
Duellante
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Black Panther : la salute extra dai segni di aggiornamento con Spirit Rend è stata ridotta da 40 a 30 e la massima salute aggiuntiva è stata ridotta da 120 a 75, rendendolo meno resiliente.
Black Widow : sono stati apportati diversi miglioramenti. Il raggio per il primo effetto di Edge Dancer è aumentato da 3 a 5 metri, il tempo di recupero per il piede della flotta si è ridotto da 12 a 4 secondi e il tempo per raggiungere la massima potenza per la sua capacità ultima abbreviata da 1 secondo a 0,6 secondi.
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Occhio di Falco : Pur mantenendo ancora i suoi punti di forza, è stato leggermente seccato. L'angolo di diffusione tra le frecce esplosive è stata ridotta, la distanza di attivazione per la sua capacità passiva dell'arciere si è ridotta da 60 metri a 40 metri e il danno bonus massimo dalla sua abilità passiva è diminuita da 80 a 70.
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HELA : La sua salute è stata ridotta da 275 a 250, sebbene ciò sia improbabile che ciò abbia un impatto significativo sul suo dominio come il miglior DPS. Nuove gocce di contrazione per Hela includono una pelle e altri premi, disponibili guardando i flussi live del gioco su Twitch con gocce abilitate.
MAGIK : In forma di darkchild, il suo danno all'incursione umbrale è aumentato da 115 a 135.
Moon Knight : già forte, è stato ulteriormente migliorato. Il numero di artigli generati dal suo ultimo è aumentato da 10 a 14 e il raggio di esplosione di ogni artiglio è aumentato da 4 a 5 metri.
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NAMUR : L'accuratezza dei tiri nelle sue capacità è stata regolata, simile a una correzione di bug.
The Punisher : la diffusione per la liberazione e il giudizio è stata leggermente ridotta.
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Scarlet Witch : migliorato con diversi cambiamenti. Il danno del controllo del caos è aumentato da 50/s a 60/s, la percentuale di danni da over-time è ridotta dal 5% al 3% e il danno dello scoppio chthoniano è aumentato da 30 a 35.
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Storm : sono stati apportati miglioramenti significativi, aumentando potenzialmente la sua popolarità. Gli attacchi normali ora rilasciano proiettili più veloci e più dannosi. Il danno dal clic destro è aumentato e la salute dei bonus dopo aver usato il suo ultimo è aumentato da 350 a 450, in decomposizione a 100 al secondo invece di scomparire all'istante.
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Squirrel Girl : le modifiche hanno reso le sue abilità più prevedibili, con gli scoiattoli che ora hanno preso di mira il nemico più vicino dopo il rimbalzo. La salute del suo scoiattolo tsunami è stata dimezzata, rendendoli più facili da distruggere.
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Winter Soldier : arricchito con diversi buff. La salute fornita dal clic destro e le capacità E sono aumentate da 30 a 40, i principali danni da attacco sono aumentati da 70 a 75, i danni da area ridotti da 70 a 65 con danni a 40 metri sono ridotti dal 65% al 60% e la salute di base è aumentata da 250 a 275.
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Wolverine : il leader tra i carri armati, la sua salute è stata aumentata da 300 a 350, nonostante sia elevata per un commerciante di danni. Il coefficiente di riduzione dei danni per animali imboveri è diminuito dal 50% al 40%.
Stratega
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Cloak & Dagger : per migliorare la loro efficacia, il tempo di recupero di Dagger Storm è stato ridotto da 15 a 12 secondi e il numero di trattini durante il loro ultimo è aumentato da 3 a 4, migliorando la loro mobilità.
Jeff the Land Shark : la gamma del suo ultimo è stata adattata da una sfera di 10 metri a un campo cilindrico di 10 metri con un'altezza di 5 metri e la guarigione da una spruzzata gioiosa è aumentata da 140/s a 150/s.
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Luna Snow : è stato applicato un nerf minore; Durante la sua danza, il cambio di modalità ora ha una pausa di 0,5s anziché 0,1 secondi.
Mantis : la sua accelerazione a favore della natura è stata ridotta da 2,5 m/s a 1,5 m/s.
Rocket Raccoon : la velocità di guarigione in modalità di recupero è aumentata da 60 a 70 unità al secondo.
Team-up
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Le seguenti modifiche riguardano i benefici che gli eroi ricevono dalla squadra:
Il bonus della stagione per Hawkeye e Hela è stato ridotto del 5%. Al contrario, Namor , Rocket Raccoon , Magneto e Storm sono stati migliorati. I mostri di Namor infliggono più danni, il razzo a razzo guarisce meglio, il danno proiettile di Magneto è aumentato e la tempesta carica di Storm colpisce più frequentemente e con maggiore impatto.
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Nel complesso, questi aggiustamenti dell'equilibrio sono relativamente minori. Mentre alcuni personaggi possono vedere un leggero aumento della popolarità, Hela rimane un divieto costante in ranghi più alti. L'introduzione di nuovi eroi influenzerà senza dubbio il meta e sarà affascinante vedere come le dinamiche di potere si evolvono nel tempo.