L'attesissima modalità offline di Payday 3 arriverà alla fine di questo mese, ma con un avvertimento sorprendente: è ancora necessaria una connessione Internet. Questa aggiunta fa seguito a una notevole reazione da parte dei giocatori per la mancanza iniziale di funzionalità offline del gioco.
Dal suo debutto nel 2011 con Payday: The Heist, il franchise Payday ha ridefinito il genere FPS, enfatizzando il gameplay cooperativo e le rapine elaborate in luoghi ad alto rischio. La serie è rinomata per le sue sofisticate meccaniche stealth e le diverse armi, che offrono ai giocatori libertà strategica nell'esecuzione delle missioni. Payday 3 ha ulteriormente potenziato le capacità furtive, fornendo ancora più opzioni per completare gli obiettivi. Il prossimo aggiornamento "Boys in Blue", previsto per il 27 giugno, introduce un nuovo colpo e risponde alle richieste dei giocatori di lunga data.
La nuova modalità offline, lanciata in versione beta, mira a migliorare l'esperienza in solitario. Tuttavia, l'accesso iniziale richiede una connessione online. Sebbene gli aggiornamenti futuri consentiranno il gioco completamente offline, questa beta elimina la necessità di code di matchmaking, un punto di contesa significativo per i giocatori singoli. L'assenza di un gioco solista offline dedicato, insieme ad altre funzionalità mancanti come The Safehouse, ha alimentato gran parte della reazione negativa iniziale a Payday 3.
Beta della modalità offline di Payday 3
Starbreeze Entertainment conferma lo sviluppo continuo della modalità solista, puntando a un'esperienza soddisfacente per giocatore singolo. Almir Listo, Head of Community e Global Brand Director di Starbreeze, ha dichiarato che la modalità solista verrà perfezionata dopo il lancio della beta. L'aggiornamento del 27 giugno include anche un nuovo colpo, oggetti gratuiti e vari miglioramenti, tra cui una nuova mitragliatrice leggera, tre maschere e la possibilità di nominare equipaggiamenti personalizzati.
Il lancio di
Payday 3 è stato rovinato da problemi del server e contenuti limitati (solo otto rapine al momento del rilascio). Il CEO di Starbreeze Tobias Sjögren si è scusato per lo stato iniziale del gioco e i successivi aggiornamenti hanno risolto alcuni problemi. Tuttavia, le future espansioni dei contenuti, come il colpo "Errore di sintassi", saranno DLC a pagamento.