De langverwachte offline modus van Payday 3 komt later deze maand uit, maar met een verrassend voorbehoud: er is nog steeds een internetverbinding vereist. Deze toevoeging volgt op aanzienlijke reacties van spelers over het aanvankelijke gebrek aan offline functionaliteit van de game.
Sinds het debuut in 2011 met Payday: The Heist heeft de Payday-franchise het FPS-genre opnieuw gedefinieerd, met de nadruk op coöperatieve gameplay en uitgebreide overvallen op locaties met hoge inzet. De serie staat bekend om zijn geavanceerde stealth-mechanica en diverse wapens, die spelers strategische vrijheid biedt bij het uitvoeren van missies. Payday 3 heeft de stealth-mogelijkheden verder verbeterd en biedt nog meer opties voor het voltooien van doelstellingen. De komende "Boys in Blue"-update, gepland voor 27 juni, introduceert een nieuwe overval en beantwoordt al lang bestaande spelersverzoeken.
De nieuwe offline modus, die in bèta wordt gelanceerd, heeft tot doel de solo-ervaring te verbeteren. Voor de eerste toegang is echter een online verbinding vereist. Hoewel toekomstige updates volledig offline spelen mogelijk maken, elimineert deze bèta de noodzaak voor matchmaking-wachtrijen – een belangrijk twistpunt voor solospelers. De afwezigheid van speciaal offline solospel, naast andere ontbrekende functies zoals The Safehouse, voedde een groot deel van de aanvankelijke negatieve reacties op Payday 3.
Bètaversie van de offlinemodus van Payday 3
Starbreeze Entertainment bevestigt de voortdurende ontwikkeling van de solomodus, gericht op een bevredigende solospelerervaring. Almir Listo, Head of Community en Global Brand Director bij Starbreeze, verklaarde dat de solo-modus na de bèta-lancering zal worden verfijnd. De update van 27 juni bevat ook een nieuwe overval, gratis items en verschillende verbeteringen, waaronder een nieuwe LMG, drie maskers en de mogelijkheid om aangepaste uitrustingen een naam te geven.
De lancering van
Payday 3 werd ontsierd door serverproblemen en beperkte inhoud (slechts acht overvallen bij release). Tobias Sjögren, CEO van Starbreeze, verontschuldigde zich voor de oorspronkelijke staat van het spel, en daaropvolgende updates hebben enkele problemen opgelost. Toekomstige contentuitbreidingen, zoals de 'Syntax Error'-overval, zullen echter betaalde DLC zijn.