Darating ang pinakaaabangang offline mode ng Payday 3 sa huling bahagi ng buwang ito, ngunit may nakakagulat na caveat: kailangan pa rin ng koneksyon sa internet. Ang karagdagan na ito ay kasunod ng malaking backlash ng manlalaro sa paunang kakulangan ng offline na functionality ng laro.
Mula nang mag-debut ito noong 2011 sa Payday: The Heist, ang Payday franchise ay muling tinukoy ang FPS genre, binibigyang-diin ang cooperative gameplay at detalyadong heists sa mga lokasyong may mataas na stake. Ang serye ay kilala sa mga sopistikadong stealth mechanics at magkakaibang armas, na nag-aalok sa mga manlalaro ng madiskarteng kalayaan sa pagpapatupad ng misyon. Payday 3 pinahusay pa ang mga stealth na kakayahan, na nagbibigay ng higit pang mga opsyon para sa pagkumpleto ng mga layunin. Ang paparating na update na "Boys in Blue," na naka-iskedyul para sa ika-27 ng Hunyo, ay nagpapakilala ng bagong heist at tinutugunan ang mga matagal nang kahilingan ng manlalaro.
Ang bagong offline mode, na ilulunsad sa beta, ay naglalayong pahusayin ang solong karanasan. Gayunpaman, ang paunang pag-access ay nangangailangan ng isang online na koneksyon. Bagama't ang mga pag-update sa hinaharap ay magbibigay-daan sa buong offline na paglalaro, ang beta na ito ay nag-aalis ng pangangailangan para sa mga queue sa matchmaking—isang mahalagang punto ng pagtatalo para sa mga solo na manlalaro. Ang kawalan ng nakalaang offline na solong paglalaro, kasama ng iba pang nawawalang feature tulad ng The Safehouse, ay nagdulot ng karamihan sa unang negatibong reaksyon sa Payday 3.
Offline Mode Beta ng Payday 3
Kinukumpirma ng Starbreeze Entertainment ang patuloy na pagbuo ng solo mode, na naglalayong magkaroon ng kasiya-siyang karanasan sa solo player. Sinabi ni Almir Listo, Pinuno ng Komunidad at Direktor ng Global Brand sa Starbreeze, na ang solo mode ay magiging pino pagkatapos ng paglulunsad ng beta. Kasama rin sa update sa Hunyo 27 ang isang bagong heist, libreng item, at iba't ibang pagpapahusay, kabilang ang isang bagong LMG, tatlong mask, at ang kakayahang pangalanan ang mga custom na loadout.
Ang paglulunsad ng
Payday 3 ay nabahiran ng mga isyu sa server at limitadong content (walong heists lang sa release). Humingi ng paumanhin ang CEO ng Starbreeze na si Tobias Sjögren para sa paunang estado ng laro, at ang mga kasunod na pag-update ay natugunan ang ilang mga problema. Gayunpaman, ang mga pagpapalawak ng content sa hinaharap, gaya ng "Syntax Error" heist, ay babayaran sa DLC.