ニュース BioWareは、レイオフ、出口後に労働力を100未満に削減します

BioWareは、レイオフ、出口後に労働力を100未満に削減します

Apr 26,2025 著者: Peyton

有名なゲーム開発スタジオであるBiowareは、 Dragon Age:The Veilguardのリリース後、最近のレイオフとスタッフの出発後、100人未満の従業員に減少したと伝えられています。この重要なダウンサイジングは、Biowareの焦点を次のMass Effectゲームの開発にのみシフトするために、電子芸術(EA)によるリストラの取り組みをきっかけにします。

ブルームバーグによると、Biowareの労働力は、わずか2年前、ドラゴン時代のピーク時に、ベイルガードのプロダクションでした。しかし、先週、EAは戦略的なピボットを発表し、BiowareにMass Effect 5のみに集中するよう指示しました。このシフトにより、ドラゴンエイジ:ベイルガードが他のEAプロジェクトに再割り当てされているチームメンバーがいます。たとえば、 VeilguardのクリエイティブディレクターであるJohn Eplerは、Full Circleの今後のスケートボードゲームであるSkateの作業に移行し、シニアライターのSheryl CheeはIron Manに取り組むためにMotive Studioに移行しました。

BioWareを再構築するというEAの決定は、最近の金融四半期にわずか150万人のプレーヤーを雇用したDragon Age:The Veilguardの圧倒的なパフォーマンスの影響を受けました。ブルームバーグは、これらのスタッフの再割り当てが恒久的な移転になり、実質的にBiowareでの在職期間を終了したと報告しました。

再割り当てに加えて、数人のBioWareの従業員が解雇され、多くの人が新しい機会を求めるように促しました。編集者のKarin West-Weekes、ナラティブデザイナー、リードライターのTrick Weekes、編集者のRyan Cormier、プロデューサーのJen Cheverie、シニアシステムデザイナーのMichelle Flammなどの注目すべき人物は、ソーシャルメディアを介して出発を確認しました。 Biowareは2023年にすでに一定のレイオフを経験しており、Corinne Busche監督は先月彼女の出口を発表しました。

IGNが影響を受ける従業員の数、潜在的なレイオフ、およびBiowareの現在の人員に関する詳細情報をEAから求めたとき、会社はあいまいな対応を提供しました。 EAは、「スタジオの優先事項はドラゴン時代でした。この間、人々は次の大量効果のビジョンを構築し続けていました。ベイルガードが出荷された今、スタジオの完全な焦点は大量効果です。

ブルームバーグのジェイソン・シュライアーは、最近のレイオフが約20人のBioWareの従業員に影響を与えたと報告しました。シュライアーはまた、ドラゴンエイジ:ベイルガードの完成は、後に放棄されたライブサービスモデルへの最初のプッシュを含むEAの変動する指令によってもたらされる課題を考えると、スタッフによって「奇跡」と見なされたと述べました。 IGNは、以前にドラゴンエイジが直面する開発ハードルのいくつかを文書化しています。これには、以前のレイオフやいくつかのプロジェクトのリードの出発など、ベイルガードです

シリーズの未来に関するドラゴンエイジのファンからの懸念の中で、ある元Biowareの作家は安心を提供し、「ドラゴンエイジは今のので死んでいない」と述べた。

楽しみにして、EAはBiowareの「コアチーム」が現在次のMass Effectゲームを開発していることを確認しました。このチームは、マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイなどを含む、元の三部作の退役軍人が率いており、今後のタイトルの強力な基盤を確保しています。

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