BioWare, das renommierte Spieleentwicklungsstudio, wurde nach der Veröffentlichung von Dragon Age: The Veilguard Berichten zufolge auf weniger als 100 Mitarbeiter auf die jüngsten Entlassungen und Staff -Abfahrten reduziert. Diese bedeutende Verkleinerung erfolgt nach einer Umstrukturierungsanstrengung der elektronischen Künste (EA), um Bioware ausschließlich auf die Entwicklung des nächsten Mass -Effect -Spiels zu verschieben.
Laut Bloomberg lag die Belegschaft von Bioware erst vor zwei Jahren über 200, während der Gipfel des Drachenalters: die Produktion des Veilguard . In der vergangenen Woche kündigte EA jedoch einen strategischen Drehpunkt an, der BioWare ausschließlich auf Mass Effect 5 konzentrierte. Diese Verschiebung führte zu einigen Teammitgliedern aus Dragon Age: Der Veilguard wurde anderen EA -Projekten übertragen. Zum Beispiel wurde John EPLER, der Creative Director von Veilguard , zur Arbeit am kommenden Skateboard -Spiel von Full Circle Skate , während der leitende Autorin Sheryl Chee in das Motiv Studio überging, um an Iron Man zu arbeiten.
Die Entscheidung von EA, BioWare umzustrukturieren, wurde von der überwältigenden Leistung des Dragon Age beeinflusst: dem Veilguard , der in seinem jüngsten Finanzviertel nur 1,5 Millionen Spieler einsetzte - fast 50% unter EAs Projektionen. Bloomberg berichtete, dass diese Mitarbeiter Neuzuweisungen inzwischen zu dauerhaften Umzug geworden sind und ihre Amtszeit bei BioWare effektiv beendet haben.
Zusätzlich zu den Neuzuweisungen wurden mehrere Mitarbeiter von BioWare entlassen, was viele dazu veranlasste, neue Möglichkeiten zu suchen. Bemerkenswerte Persönlichkeiten wie die Herausgeber Karin West-Weekes, der narrative Designer und die Leiterin Trick Weekes, der Herausgeber Ryan Cormier, der Produzent Jen Cheverie und der Senior-Systemdesigner Michelle Flamm haben alle ihre Abgänge über soziale Medien bestätigt. BioWare hatte bereits im Jahr 2023 eine Entlassungsrunde erlebt, und Regisseur Corinne Busche kündigte im letzten Monat ihren Ausstieg an.
Als IGN detaillierte Informationen von EA bezüglich der Anzahl der betroffenen Mitarbeiter, potenziellen Entlassungen und der derzeitigen Hauptbelastung in BioWare suchte, gab das Unternehmen eine vage Reaktion. EA erklärte: "Die Priorität des Studios war das Drachenalter. In dieser Zeit gab es Menschen weiterhin die Vision für den nächsten Masseneffekt. Jetzt, da der Veilguard versendet hat, liegt der volle Fokus des Studios auf dem Masseneffekt. Während wir keine Zahlen teilen, hat das Studio die richtige Anzahl von Menschen in der richtigen Rolle, um an dieser Stufe der Entwicklung an der Masseneffekte zu arbeiten."
Jason Schreier von Bloomberg berichtete, dass die jüngsten Entlassungen auf zwei Dutzend Mitarbeitern von Bioware betroffen waren. Schreier bemerkte auch, dass die Abschluss des Drachenalters: Der Veilguard wurde von den Mitarbeitern als "Wunder" angesehen, da die schwankenden Anweisungen von EA, einschließlich eines anfänglichen Vorstoßes zu einem Live-Service-Modell, das später aufgegeben wurde, vorgestellt wurde. IGN hat zuvor einige der Entwicklungshürden dokumentiert, mit denen Dragon Age: The Veilguard , einschließlich früherer Entlassungen und der Abreise mehrerer Projektleitungen, ausgesetzt ist.
Inmitten von Bedenken von Dragon Age -Fans über die Zukunft der Serie bot ein ehemaliger BioWare -Schriftsteller die Beruhigung an und erklärte: "Dragon Age ist nicht tot, weil es jetzt dein gehört."
Mit Blick auf die Zukunft bestätigte EA, dass ein "Kernteam" bei BioWare derzeit das nächste Mass Effect -Spiel entwickelt. Dieses Team wird von Veteranen aus der ursprünglichen Trilogie geleitet, darunter Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley und andere, um eine starke Grundlage für den bevorstehenden Titel zu sichern.