Bioware, il famoso studio di sviluppo del gioco, è stato ridotto a meno di 100 dipendenti a seguito di recenti licenziamenti e partenze del personale dopo il rilascio di Dragon Age: The Veilguard . Questo significativo ridimensionamento arriva sulla scia di uno sforzo di ristrutturazione di Electronic Arts (EA) per spostare l'attenzione di BioWare esclusivamente allo sviluppo del prossimo gioco di Mass Effect .
Secondo Bloomberg, la forza lavoro di BioWare è stata oltre 200 anni fa, durante il picco di Dragon Age: la produzione di Veilguard . Tuttavia, la scorsa settimana, EA ha annunciato un perno strategico, dirigendo BioWare a concentrarsi esclusivamente su Mass Effect 5 . Questo turno ha portato ad alcuni membri del team di Dragon Age: la guardia del velo è stata riassegnata ad altri progetti EA. Ad esempio, John Epler, direttore creativo di VeilGuard , è stato spostato per lavorare nel prossimo gioco di skateboard di Full Circle, Skate , mentre lo scrittore senior Sheryl Chee è passato a Motive Studio per lavorare su Iron Man .
La decisione di EA di ristrutturare il bioware è stata influenzata dalle prestazioni deludenti di Dragon Age: The VeilGuard , che ha coinvolto solo 1,5 milioni di giocatori durante il suo recente trimestre finanziario, in particolare il 50% al di sotto delle proiezioni di EA. Bloomberg ha riferito che queste riassegnazioni del personale sono ora diventate trasferimenti permanenti, ponendo fine al loro mandato a BioWare.
Oltre alle riassegnazioni, sono stati licenziati diversi dipendenti BioWare, spingendo molti a cercare nuove opportunità. Figure notevoli come l'editore Karin West-Weeekes, la designer narrativa e lo scrittore principale Trick Weekes, l'editore Ryan Cormier, il produttore Jen Cheverie e la designer di Senior Systems Michelle Flamm hanno tutti confermato le loro partenze tramite i social media. Bioware aveva già sperimentato un giro di licenziamenti nel 2023 e il regista Corinne Busche ha annunciato la sua uscita il mese scorso.
Quando IGN ha cercato informazioni dettagliate da EA per quanto riguarda il numero di dipendenti interessati, i potenziali licenziamenti e l'attuale personale di BioWare, la società ha fornito una risposta vaga. EA ha dichiarato: "La priorità dello studio era l'età del drago. Durante questo periodo c'erano persone che continuavano a costruire la visione per il prossimo effetto di massa. Ora che la guardia del veil ha spedito, il focus completo dello studio è un effetto di massa. Mentre non condividiamo numeri, lo studio ha il giusto numero di persone nei ruoli giusti per lavorare su effetti di massa nella fase dello sviluppo."
Jason Schreier di Bloomberg ha riferito che i recenti licenziamenti hanno avuto un impatto su due dozzine di dipendenti di BioWare. Schreier ha anche osservato che il completamento di Dragon Age: The Veilguard è stato considerato un "miracolo" dal personale, date le sfide poste dalle direttive fluttuanti di EA, inclusa una spinta iniziale verso un modello di servizio dal vivo che è stato successivamente abbandonato. IGN ha precedentemente documentato alcuni degli ostacoli di sviluppo affrontati da Dragon Age: The Veilguard , inclusi i licenziamenti precedenti e la partenza di diversi lead del progetto.
Tra le preoccupazioni dei fan di Dragon Age sul futuro della serie, un ex scrittore BioWare ha offerto rassicurazione, affermando: "Dragon Age non è morto perché è tuo adesso".
Guardando al futuro, EA ha confermato che un "core team" presso BioWare sta attualmente sviluppando il prossimo gioco di massa di massa . Questa squadra è guidata da veterani della trilogia originale, tra cui Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley e altri, garantendo una solida base per il prossimo titolo.