Penjahat Star Wars: Pengembaraan Galatik Diilhamkan oleh Samurai dan Dunia Terbuka
Pengarah kreatif Star Wars Outlaws, Julian Gerighty, baru-baru ini mendedahkan inspirasi mengejutkan di sebalik pembangunan permainan: Ghost of Tsushima dan Assassin's Creed Odyssey. Gabungan pengaruh ini membentuk pengembaraan dunia terbuka yang unik.
Semangat Hantu Tsushima
Gerighty memetik Ghost of Tsushima sebagai pengaruh utama, memuji reka bentuk dunia yang mengasyikkan dan permainan yang padu. Tidak seperti permainan yang terganggu oleh tugasan berulang, Ghost of Tsushima menyampaikan pengalaman terfokus di mana naratif, dunia dan permainan dijalin dengan sempurna. Ini memberi inspirasi kepada Gerighty untuk mencipta pengalaman Star Wars yang sama mengasyikkan, membolehkan pemain mendiami sepenuhnya peranan sebagai penjahat galaksi. Persamaan antara perjalanan samurai dan laluan si bajingan adalah kunci kepada reka bentuk naratif permainan.
Belajar daripada Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Odyssey juga memainkan peranan penting, terutamanya dalam membentuk dunia permainan yang luas dan elemen RPG. Gerighty mengagumi kebebasan dan skala permainan, memupuk penerokaan dan agensi pemain. Dia berunding terus dengan pasukan Odyssey, memanfaatkan kepakaran mereka dalam menguruskan saiz dunia dan jarak lintasan. Walau bagaimanapun, tidak seperti panjang lebar Odyssey, Outlaws menyasarkan pengembaraan yang lebih fokus dan didorong oleh naratif, memastikan pengalaman yang menarik dari awal hingga akhir.
Memeluk Fantasi Penjahat
Central to Outlaws' reka bentuk adalah klasik Star Wars scoundrel archetype, mengingatkan Han Solo. Tumpuan pada fantasi penjenayah ini memacu pembangunan permainan, membolehkan pelbagai aktiviti. Pemain boleh beralih dengan lancar antara bermain Sabacc, memandu laju merentasi planet, memandu kapal dan meneroka dunia yang pelbagai, semuanya menyumbang kepada pengalaman mendalam menjalani kehidupan penjahat Star Wars.