Star Wars Outlaws: การผจญภัยในกาแลกติกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากซามูไรและโลกเปิด
<>
Julian Gerighty ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Star Wars Outlaws ได้เปิดเผยแรงบันดาลใจอันน่าประหลาดใจเบื้องหลังการพัฒนาเกม: Ghost of Tsushima และ Assassin's Creed Odyssey การผสมผสานของอิทธิพลนี้กำหนดรูปแบบการผจญภัยในโลกเปิดที่ไม่เหมือนใครของเกม
จิตวิญญาณแห่งผีแห่งสึชิมะ
<>
Gerighty อ้างว่า Ghost of Tsushima เป็นอิทธิพลสำคัญ โดยยกย่องการออกแบบโลกที่ดื่มด่ำและรูปแบบการเล่นที่เหนียวแน่น แตกต่างจากเกมที่ต้องจมอยู่กับงานซ้ำๆ Ghost of Tsushima มอบประสบการณ์ที่เน้นการเล่าเรื่อง โลก และรูปแบบการเล่นที่เชื่อมโยงกันอย่างลงตัว สิ่งนี้เป็นแรงบันดาลใจให้ Gerighty สร้างประสบการณ์ Star Wars ที่ดื่มด่ำในทำนองเดียวกัน โดยให้ผู้เล่นได้สวมบทบาทเป็นอาชญากรกาแล็กซีได้อย่างเต็มที่ ความคล้ายคลึงกันระหว่างการเดินทางของซามูไรและเส้นทางของคนร้ายเป็นกุญแจสำคัญในการออกแบบการเล่าเรื่องของเกม
การเรียนรู้จาก Assassin's Creed Odyssey
<>
Assassin's Creed Odyssey ยังมีบทบาทสำคัญใน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสร้างโลกอันกว้างใหญ่ของเกมและองค์ประกอบ RPG Gerighty ชื่นชมความอิสระและขนาดของเกม โดยส่งเสริมการสำรวจและเอเจนซี่ของผู้เล่น เขาปรึกษาโดยตรงกับทีมงาน Odyssey โดยใช้ความเชี่ยวชาญในการจัดการขนาดโลกและระยะทางในการเคลื่อนที่ อย่างไรก็ตาม Outlaws ต่างจากเกมที่ยาวเหยียดของ Odyssey ตรงที่มุ่งเป้าไปที่การผจญภัยที่เน้นการเล่าเรื่องเป็นหลัก เพื่อให้แน่ใจว่าจะได้รับประสบการณ์ที่น่าดึงดูดตั้งแต่ต้นจนจบ
โอบกอดแฟนตาซีนอกกฎหมาย
<>
การออกแบบของ Central to Outlaws คือต้นแบบวายร้ายสุดคลาสสิกของ Star Wars ซึ่งชวนให้นึกถึง Han Solo การมุ่งเน้นไปที่แฟนตาซีนอกกฎหมายช่วยขับเคลื่อนการพัฒนาเกม ทำให้เกิดกิจกรรมที่หลากหลาย ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนระหว่างการเล่น Sabacc, เร่งความเร็วข้ามดาวเคราะห์, ขับเรือ และสำรวจโลกที่หลากหลายได้อย่างราบรื่น ทั้งหมดนี้มีส่วนทำให้เกิดประสบการณ์ที่ดื่มด่ำในการใช้ชีวิตของอาชญากร Star Wars