ယူကရိန်းဂိမ်း "S.T.A.L.K.E.R. 2" ၏ ရေပန်းစားမှုသည် စိတ်ကူးယဉ်မှုထက် ကျော်လွန်ခဲ့ပြီး နိုင်ငံတစ်ဝန်း ကွန်ရက်ကို လေဖြတ်သွားစေသည်။
ယူကရိန်းတွင် ဤ survival ထိတ်လန့်ဖွယ် သေနတ်ပစ်ဂိမ်း၏ ရေပန်းစားမှုသည် အံ့ဩစရာအဆင့်သို့ ရောက်ရှိသွားပါသည်။ ဂိမ်းထွက်ရှိမည့်နေ့ နိုဝင်ဘာ 20 ရက်နေ့တွင် ယူကရိန်းအင်တာနက်ဝန်ဆောင်မှုပေးသူများ Tenet နှင့် Triolan တို့က ၎င်းတို့၏တရားဝင် Telegram လိုင်းများတွင် ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်မှုများသည် နေ့ဘက်တွင် ပုံမှန်ဖြစ်သော်လည်း ညဘက်တွင် ကွန်ရက်အမြန်နှုန်းများ သိသိသာသာကျဆင်းသွားကြောင်း ဖော်ပြခဲ့သည်၊ ယင်းသည် လူထောင်ပေါင်းများစွာ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုကြောင့်ဖြစ်သည်ဟု ဆိုသည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင် ယူကရိန်းကစားသမားများ ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ထားသော ဂိမ်းကို ခံစားလိုက်ပါ။ ITC ဘာသာပြန်ဆိုချက်အရ Triolan က "လောလောဆယ်မှာ နေရာပေါင်းစုံမှာ အင်တာနက်အမြန်နှုန်းတွေကို ယာယီလျှော့ချထားပါတယ်။ ဒါက ချန်နယ်ပေါ်မှာ တင်အားပိုများလာတာကြောင့် S.T.A.L.K.E.R"
ကို ထုတ်ဝေဖို့ စိတ်ဝင်စားမှုများစွာကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့ပါတယ်။
ဂိမ်းကို အောင်မြင်စွာ ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ထားသည့် ကစားသမားများပင်လျှင် လော့ဂ်အင်နှေးခြင်းကဲ့သို့သော ပြဿနာများနှင့် ကြုံတွေ့နေရသည်။ S.T.A.L.K.E.R 2 ကြောင့် ဖြစ်ပေါ်လာသော တစ်နိုင်ငံလုံး အင်တာနက် ပြဿနာများသည် နာရီပေါင်းများစွာ ကြာမြင့်ခဲ့ပြီး စိတ်ဝင်စားသူအားလုံး ဂိမ်းကို အောင်မြင်စွာ ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ပြီးနောက် နောက်ဆုံးတွင် ဖြေရှင်းနိုင်ခဲ့သည်။ Developer GSC Game World သည် ဤအတွက် ဂုဏ်ယူကာ တုန်လှုပ်နေပါသည်။
"အင်တာနက်က အရေးကြီးလို့ တစ်တိုင်းပြည်လုံးအတွက် ခက်ခဲပါတယ်၊ ဒါက မကောင်းပါဘူး၊ ဒါပေမဲ့ တစ်ချိန်တည်းမှာပဲ၊ အဲဒါက 'Wow!" လိုပါပဲ" ဟု ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ Mariia Grygorovych က ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့နဲ့ ကျွန်တော်တို့အဖွဲ့အတွက် အရေးကြီးဆုံးကတော့ ယူကရိန်းက လူတချို့အတွက် သူတို့ဟာ မလွှတ်တင်ခင်မှာ လုပ်ခဲ့တာထက် နည်းနည်း ပိုပျော်တယ်လို့ ခံစားရတယ်" ဟု သူမက ဆက်လက်ပြောပြသည်။
ဂိမ်းထွက်ပြီး နှစ်ရက်အကြာတွင် ရောင်းအားပမာဏသည် တစ်သန်းကျော်သွားခဲ့ပြီး ၎င်း၏ကျော်ကြားမှုကို ပြသသည်။ သိသာထင်ရှားသော စွမ်းဆောင်ရည်ပြဿနာများနှင့် ချို့ယွင်းချက်များစွာရှိသော်လည်း S.T.A.L.K.E.R 2 သည် အထူးသဖြင့် ၎င်း၏ဇာတိယူကရိန်းတွင် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် အလွန်ရောင်းကောင်းခဲ့သည်။
GSC Game World သည် Kiev နှင့် Prague တွင် ရုံးခန်းနှစ်ခုရှိပြီး လက်ရှိတွင် ယူကရိန်းစတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ယူကရိန်းတွင် ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသော ပဋိပက္ခများကြောင့် ဂိမ်းထွက်ရှိမှုကို ရွှေ့ဆိုင်းခဲ့ရပြီး ဂိမ်းထွက်ရှိရန် အခက်အခဲအချို့ရှိခဲ့သော်လည်း GSC သည် ၎င်းအား ထပ်မံနှောင့်နှေးခြင်းမပြုရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပြီး နိုဝင်ဘာလတွင် ဂိမ်းကို အောင်မြင်စွာ ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ လက်ရှိတွင်၊ ဆော့ဖ်ဝဲစတူဒီယိုသည် ဂိမ်းအတွင်းရှိရှိပြီးသား bug များကိုပြင်ဆင်ရန်၊ ပျက်ကျမှုများကို ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ရန်နှင့် ပြုပြင်ရန် အပ်ဒိတ်များကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေဆဲဖြစ်သည်။