Popularność ukraińskiej gry „S.T.A.L.K.E.R. 2” przekroczyła wszelkie wyobrażenia, powodując paraliż ogólnopolskiej sieci!
Popularność tej strzelanki typu survival horror na Ukrainie osiągnęła zdumiewający poziom. 20 listopada, w dniu premiery gry, ukraińscy dostawcy usług internetowych Tenet i Triolan poinformowali na swoich oficjalnych kanałach Telegramu, że chociaż w ciągu dnia połączenia sieciowe działały normalnie, w nocy prędkość sieci znacznie spadła – przypisywano to tysiącom osób chętnych do grania doświadczyć gry ukraińskich graczy, którzy pobrali grę w tym samym czasie. Według tłumaczenia ITC Triolan powiedział: „Obecnie prędkość Internetu jest tymczasowo zmniejszona we wszystkich kierunkach. Jest to spowodowane zwiększonym obciążeniem kanału, co skutkuje ogromnym zainteresowaniem premierą S.T.A.L.K.E.R.”.
Nawet gracze, którym pomyślnie pobrano grę, napotkali problemy, takie jak powolne logowanie. Ogólnokrajowe problemy z Internetem spowodowane przez S.T.A.L.K.E.R.2 trwały kilka godzin i zostały ostatecznie rozwiązane po pomyślnym pobraniu gry przez wszystkich zainteresowanych graczy. Deweloper GSC Game World jest z tego powodu zarówno dumny, jak i zszokowany.
„To trudne dla całego kraju, co jest złe, bo internet jest ważny, ale jednocześnie jest to coś w rodzaju «Wow!»” – powiedziała dyrektor kreatywna Mariia Grygorovych. „Najważniejsze dla nas i naszego zespołu jest to, że niektórzy ludzie na Ukrainie poczuli się trochę szczęśliwsi niż przed startem” – kontynuowała. „Zrobiliśmy coś dla naszej ojczyzny, dla nich zrobiliśmy kilka dobrych rzeczy”.
W dwa dni po premierze gry wielkość sprzedaży przekroczyła milion, co świadczy o jej popularności. Pomimo oczywistych problemów z wydajnością i licznych błędów, S.T.A.L.K.E.R.2 sprzedał się wyjątkowo dobrze na całym świecie, zwłaszcza na rodzimej Ukrainie.
GSC Game World to ukraińskie studio, które obecnie ma dwa biura w Kijowie i Pradze. Chociaż trwający konflikt na Ukrainie spowodował wielokrotne opóźnienia premiery gry i spowodował pewne trudności w wydaniu gry, firma GSC postanowiła nie opóźniać jej ponownie i pomyślnie wypuściła grę w listopadzie. Obecnie studio deweloperskie nadal pracuje nad wypuszczeniem aktualizacji naprawiających istniejące błędy w grze, optymalizujących i naprawiających awarie; tak naprawdę trzecia duża łatka została wydana na początku tego tygodnia.