Avowed, de langverwachte fantasy-RPG van Obsidian Entertainment, wordt in 2025 gelanceerd en belooft een diep meeslepende ervaring, gevormd door de keuzes van de speler. Gamedirecteur Carrie Patel bood onlangs inzicht in de complexe mechanica en meerdere eindes van de game.
Toegegeven: complexe gameplay en meerdere eindes
Politieke intriges en diepgaande keuzes in de levende landen
In een interview met Game Developer benadrukte Patel de focus van Avowed op spelerskeuze, door te stellen dat elke beslissing, groot of klein, bijdraagt aan een unieke en gepersonaliseerde playthrough. Het spel moedigt spelers aan om na te denken over hun ervaringen en zichzelf vragen te stellen over hun betrokkenheid en motivaties.
Patel benadrukte dat de keuzes van spelers het verhaal en de uitkomsten rechtstreeks beïnvloeden, vooral binnen de ingewikkelde wereld van Eora en de politiek geladen Living Lands. Het verhaal ontvouwt zich terwijl spelers geheimen ontdekken en hun politieke ambities nastreven. De rijkdom van het verhaal is gebaseerd op de onderlinge verbondenheid van deze elementen.
Spelers kruipen in de huid van een gezant van het Aedyran-rijk die een spirituele plaag onderzoekt, terwijl ze door politieke complexiteiten navigeren. Patel benadrukte dat betekenisvol rollenspel voortkomt uit het omgaan met deze ingewikkelde systemen en het vormgeven van de identiteit van je personage.
Naast het verhaal beschikt Avowed over strategische gevechten waarin magie, zwaarden en vuurwapens worden gecombineerd. Wapen- en vaardigheidskeuzes hebben een aanzienlijke invloed op de gameplay en zorgen bij elke playthrough voor diverse ervaringen.
Patel bevestigde meerdere eindes met IGN en onthulde een substantieel aantal mogelijke conclusies, elk een uniek hoogtepunt van spelerskeuzes gedurende het spel. De eindes zijn niet simpelweg vooraf gedefinieerde scènes; ze zijn een directe weerspiegeling van de reis en interacties van de speler binnen de gamewereld.