Avowed၊ Obsidian Entertainment ၏ အလွန်အမင်းမျှော်လင့်ထားသော စိတ်ကူးယဉ် RPG ကို 2025 တွင် လွှင့်တင်ရန် စီစဉ်ထားပြီး ကစားသမားရွေးချယ်မှုများဖြင့် ပုံဖော်ထားသော နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းသော အတွေ့အကြုံကို ကတိပေးပါသည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Carrie Patel သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်း၏ရှုပ်ထွေးသော စက်ပြင်မှုများနှင့် အဆုံးသတ်များစွာကို ထိုးထွင်းသိမြင်စေပါသည်။
ခွင့်ပြုထားသည်- ရှုပ်ထွေးသောဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် အဆုံးများစွာ
နေထိုင်ရာမြေတွင် နိုင်ငံရေး စေ့ဆော်မှုနှင့် နက်နဲသော ရွေးချယ်မှုများ
Game Developer နှင့် အင်တာဗျူးတွင် Patel သည် Avowed ၏ ကစားသမားအေဂျင်စီအပေါ် အာရုံစူးစိုက်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး ဆုံးဖြတ်ချက်တိုင်း၊ ကြီးသည်ဖြစ်စေ၊ သေးသည်ဖြစ်စေ၊ ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ အတွေ့အကြုံများကို ပြန်လည်သုံးသပ်ရန်၊ ၎င်းတို့၏ ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့် လှုံ့ဆော်မှုများအကြောင်း မိမိကိုယ်ကို မေးခွန်းများမေးရန် အားပေးသည်။
Patel က ကစားသမားရွေးချယ်မှုများသည် အထူးသဖြင့် Eora ၏ရှုပ်ထွေးရှုပ်ထွေးသောကမ္ဘာနှင့် နိုင်ငံရေးအရတရားစွဲဆိုထားသည့် Living Lands အတွင်း ဇာတ်ကြောင်းနှင့်ရလဒ်များကို တိုက်ရိုက်လွှမ်းမိုးကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ ကစားသမားများသည် လျှို့ဝှက်ချက်များကို ဖော်ထုတ်ပြီး ၎င်းတို့၏ နိုင်ငံရေးရည်မှန်းချက်များကို လိုက်စားနေချိန်တွင် ဇာတ်လမ်းက ကျယ်ပြန့်သည်။ ဇာတ်ကြောင်း၏ ကြွယ်ဝမှုသည် ဤဒြပ်စင်များ၏ အပြန်အလှန်ဆက်နွယ်မှုပေါ်တွင် တည်ရှိသည်။
နိုင်ငံရေး ရှုပ်ထွေးမှုများကို ရှာဖွေနေစဉ်တွင် ကစားသမားများသည် ဝိညာဉ်ပလိပ်ရောဂါကို စုံစမ်းစစ်ဆေးနေသည့် Aedyran အင်ပါယာ အထူးသံတမန်အဖြစ် တာဝန်ယူကြသည်။ Patel သည် အဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်သရုပ်ဆောင်ခြင်းသည် ဤရှုပ်ထွေးသောစနစ်များနှင့် ထိတွေ့ပြီး သင့်ဇာတ်ကောင်၏လက္ခဏာကိုပုံဖော်ခြင်းမှ အရင်းခံကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ဇာတ်ကြောင်းအပြင်၊ Avowed သည် မှော်၊ ဓားနှင့် သေနတ်များ ရောစပ်ထားသော ဗျူဟာမြောက် တိုက်ခိုက်ရေးတွင် ကြွားဝါသည်။ လက်နက်နှင့် စွမ်းရည်ရွေးချယ်မှုများသည် ဂိမ်းကစားခြင်းကို သိသိသာသာအကျိုးသက်ရောက်စေပြီး ကစားမှုတစ်ခုစီတိုင်းတွင် မတူညီသောအတွေ့အကြုံများကိုသေချာစေပါသည်။
IGN ဖြင့် အဆုံးအဖြတ်များစွာကို အတည်ပြုခြင်းဖြင့် Patel သည် ဂိမ်းတစ်လျှောက်လုံး ကစားသမားရွေးချယ်မှုများ၏ ထူးခြားသော အဆုံးအဖြတ်တစ်ခုစီကို ဖြစ်နိုင်သော များပြားသော ကောက်ချက်များစွာကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ အဆုံးသတ်များသည် ရိုးရိုးကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော မြင်ကွင်းများမဟုတ်ပါ။ ၎င်းတို့သည် ကစားသမား၏ ခရီးစဉ်နှင့် ဂိမ်းလောကအတွင်း အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများ၏ တိုက်ရိုက်ရောင်ပြန်ဟပ်မှုဖြစ်သည်။