Avowed, ang pinakaaabangang fantasy RPG ng Obsidian Entertainment, ay nakatakdang ilunsad sa 2025, na nangangako ng malalim na nakaka-engganyong karanasan na hinubog ng mga pagpipilian ng manlalaro. Nag-alok kamakailan ang direktor ng laro na si Carrie Patel ng mga insight sa kumplikadong mekanika ng laro at maramihang mga pagtatapos.
Avowed: Kumplikadong Gameplay at Maramihang Pagtatapos
Political Intrigue at Deep Choices in The Living Lands
Sa isang panayam sa Game Developer, itinampok ni Patel ang pagtutok ni Avowed sa ahensya ng manlalaro, na nagsasaad na ang bawat desisyon, malaki man o maliit, ay nag-aambag sa isang natatangi at personalized na playthrough. Hinihikayat ng laro ang mga manlalaro na pag-isipan ang kanilang mga karanasan, pagtatanong sa kanilang sarili tungkol sa kanilang pakikipag-ugnayan at motibasyon.
Binigyang-diin ni Patel na ang mga pagpipilian ng manlalaro ay direktang nakakaimpluwensya sa salaysay at mga kinalabasan, lalo na sa loob ng masalimuot na mundo ng Eora at ng Living Lands na may kinalaman sa pulitika. Ang kuwento ay nagbubukas habang ang mga manlalaro ay nagbubunyag ng mga lihim at nagsusumikap sa kanilang mga ambisyon sa pulitika. Ang yaman ng salaysay ay binuo sa pagkakaugnay ng mga elementong ito.
Ginagampanan ng mga manlalaro ang papel ng isang Aedyran Empire envoy na nag-iimbestiga sa isang espirituwal na salot, habang nagna-navigate sa mga kumplikadong pulitikal. Binigyang-diin ni Patel na ang makabuluhang roleplaying ay nagmumula sa pakikipag-ugnayan sa mga masalimuot na sistemang ito at paghubog ng pagkakakilanlan ng iyong karakter.
Higit pa sa salaysay, ipinagmamalaki ng Avowed ang madiskarteng combat blending magic, mga espada, at mga baril. Malaki ang epekto ng mga pagpipilian sa sandata at kakayahan sa gameplay, na tinitiyak ang magkakaibang karanasan sa bawat playthrough.
Sa pagkumpirma ng maramihang mga pagtatapos sa IGN, inihayag ni Patel ang isang malaking bilang ng mga posibleng konklusyon, bawat isa ay isang natatanging culmination ng mga pagpipilian ng manlalaro sa buong laro. Ang mga pagtatapos ay hindi lamang paunang natukoy na mga eksena; sila ay direktang salamin ng paglalakbay at pakikipag-ugnayan ng manlalaro sa mundo ng laro.