W ostatnich tygodniach mało znana wcześniej manga zdobyła szeroką popularność w Japonii i poza jej granicami. W dziele „Przyszłość, którą widziałam” autorstwa Ryo Tatsuki przewidziano, że w lipcu 2025
Autor: AllisonCzytanie:2
Ostatnie zwolnienia w Bioware, deweloper Dragon Age: The Veilguard , wywołały szersze rozmowy na temat obecnego stanu branży gier. Dyrektor wydawniczy Larian Studios, Michael Daus, rozważał media społecznościowe, podkreślając znaczenie wyceniania pracowników i pociągnięcia do odpowiedzialności za zwolnienia z branży.
Daus twierdzi, że znaczne zwolnienia zespołu między projektami lub po można uniknąć. Podkreśla kluczową rolę zachowania wiedzy instytucjonalnej w przyszłych projektach. Uznając presję finansową, która czasami wymaga „przycinania tłuszczu”, kwestionuje nadmierną wydajność realizowaną przez duże korporacje, co sugeruje, że jest to często niepotrzebne. Wskazuje, że to agresywne obniżanie kosztów jest szczególnie problematyczne, gdy nie jest w połączeniu ze stałym sukcesem. Podsumowuje, że zwolnienia są drastyczną miarą ostatniego rozdzielczości.
DAUS podkreśla fundamentalną wadę: strategie wyższego kierownictwa często prowadzą do tego, że większość młodych pracowników ponosi ciężar konsekwencji. Używa analogii pirackiego statku, w którym kapitan byłby pierwszym wyrzuconym za burtę w czasach kryzysu. Sugeruje, że branża gier powinna przyjąć bardziej odpowiedzialne, mniej przecięte podejście do zarządzania.
26
2025-08