Trong những tuần gần đây, một bộ manga trước đây ít được biết đến đã thu hút sự chú ý rộng rãi ở Nhật Bản và hơn thế nữa. Trong “Tương Lai Tôi Đã Thấy”, tác giả Ryo Tatsuki dự đoán một thảm họa thiên
Tác giả: AllisonĐọc:2
Việc sa thải gần đây tại Bioware, nhà phát triển của Dragon Age: The Veilguard , đã châm ngòi cho các cuộc trò chuyện rộng hơn về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, đã cân nhắc trên phương tiện truyền thông xã hội, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định giá nhân viên và giữ lãnh đạo chịu trách nhiệm cho việc sa thải ngành công nghiệp.
Daus lập luận rằng việc sa thải nhóm đáng kể giữa hoặc sau các dự án là có thể tránh được. Ông nhấn mạnh vai trò quan trọng của việc duy trì kiến thức thể chế cho các dự án trong tương lai. Trong khi thừa nhận những áp lực tài chính đôi khi cần "cắt giảm chất béo", ông đặt câu hỏi về hiệu quả quá mức mà các tập đoàn lớn theo đuổi, cho thấy nó thường không cần thiết. Việc cắt giảm chi phí tích cực này, ông chỉ ra, đặc biệt có vấn đề khi không kết hợp với thành công nhất quán. Layoffs, ông kết luận, là một biện pháp có độ phân giải quyết liệt, cuối cùng.
Daus nhấn mạnh một lỗ hổng cơ bản: Các chiến lược của quản lý cấp trên thường dẫn đến nhiều nhân viên cơ sở nhất chịu gánh nặng của hậu quả. Anh ta sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, nơi thuyền trưởng sẽ là người đầu tiên bị ném xuống biển trong thời kỳ khủng hoảng. Ông đề nghị ngành công nghiệp game nên áp dụng một cách tiếp cận có trách nhiệm hơn, ít cutthroat hơn đối với quản lý.