ในช่วงไม่กี่สัปดาห์ที่ผ่านมา มังงะที่เคยไม่เป็นที่รู้จักมากนักได้ดึงดูดความสนใจอย่างกว้างขวางในญี่ปุ่นและทั่วโลก ใน “อนาคตที่ฉันเห็น” ผู้เขียน Ryo Tatsuki ทำนายว่าภัยพิบัติทางธรรมชาติครั้งใหญ่จะเกิดขึ
ผู้เขียน: Allisonการอ่าน:2
การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware ผู้พัฒนา Dragon Age: The Veilguard ได้จุดประกายการสนทนาที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรมเกม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios ชั่งน้ำหนักในสื่อสังคมออนไลน์โดยเน้นถึงความสำคัญของการประเมินค่าพนักงานและถือเป็นผู้นำที่รับผิดชอบต่อการปลดพนักงานในอุตสาหกรรม
DAUS ระบุว่าการปลดพนักงานอย่างมากระหว่างหรือหลังโครงการนั้นสามารถหลีกเลี่ยงได้ เขาเน้นบทบาทที่สำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันสำหรับโครงการในอนาคต ในขณะที่ยอมรับแรงกดดันทางการเงินที่บางครั้งจำเป็นต้อง "ตัดไขมัน" เขาถามถึงประสิทธิภาพที่มากเกินไปที่ดำเนินการโดย บริษัท ขนาดใหญ่โดยบอกว่ามันมักจะไม่จำเป็น การลดต้นทุนที่ก้าวร้าวนี้เขาชี้ให้เห็นว่าเป็นปัญหาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อไม่เข้ากันกับความสำเร็จที่สอดคล้องกัน การปลดพนักงานเขาสรุปว่าเป็นมาตรการที่รุนแรงและเป็นวิธีสุดท้าย
DAUS เน้นข้อบกพร่องพื้นฐาน: กลยุทธ์ของผู้บริหารระดับสูงมักจะนำไปสู่พนักงานรุ่นเยาว์ส่วนใหญ่ที่มีผลกระทบ เขาใช้การเปรียบเทียบของเรือโจรสลัดซึ่งกัปตันจะเป็นคนแรกที่ถูกโยนลงน้ำในช่วงวิกฤต เขาแนะนำว่าอุตสาหกรรมเกมควรใช้แนวทางการจัดการที่มีความรับผิดชอบมากขึ้นและน้อยกว่าในการจัดการ