
Wraz z szybko zbliżającym się 23 sierpnia Concord, Sony i Firewalk Studios przedstawiły szczegółowe informacje na temat mapy drogowej zawartości zawartości gry. Odkryj aktualizacje FireWalk i ich eksperckie wskazówki dotyczące rozgrywki poniżej.
Mapa drogowa Concord: ciągła podróż

Uruchamiając 23 sierpnia na PS5 i PC, otwarta beta Concord utorowała drogę do solidnego doświadczenia w ciągu dnia i zaangażowania w ciągłe aktualizacje. Dyrektor gry Ryan Ellis obiecuje stały strumień nowych treści, w tym postacie, mapy, tryby gry, rozszerzenia historii i funkcje. Podkreśla: „Uruchomienie to dopiero początek - początek naszej wizji Concord i sposób, w jaki ją rozwijamy z naszymi graczami”.
W przeciwieństwie do wielu strzelców bohaterów, Concord unika tradycyjnego systemu bitew. Firewalk Studios wyjaśnia: „Koncentrujemy się na satysfakcjonującym doświadczeniu w jednym dniu, w którym gra, wyrównywanie i osiąganie celów daje znaczące nagrody”. Oznacza to brak progresji wypłaty; Nagrody są zdobywane poprzez rozgrywkę.
Sezon Concord 1: The Tempest (październik 2024)

Sezon 1: Tempest, wystrzeliwujący w październiku, wprowadzi nowy grywalny FreeGunner, świeżą mapę, dodatkowe warianty FreeGunner i więcej nagród kosmetycznych. Cotygodniowe winiety filmowe wzbogacą narrację załogi Northstar.
Debiutuje również sklep w grze, oferując opcje dostosowywania czysto kosmetyków bez wpływu na rozgrywkę. Ellis zapewnia graczy: „Te przedmioty uzupełniają setki nagród, które można zarabiać i są całkowicie kosmetyczne i opcjonalne”.
Sezon 2 i później: rok treści
Sezon 2 ma się ukazać na styczeń 2025 r., Co oznacza rozpoczęcie zaangażowania w regularne sezonowe aktualizacje w pierwszym roku Concord. Ellis podsumowuje: „Nie możemy się doczekać, aby podzielić się więcej na temat sezonu 1 przed pkt z października”.
Mastering Concord: Strategie budownicze załogi i rozgrywki

Ellis podzielił się również wglądami w optymalną rozgrywkę Concord, podkreślając system budowniczego załogi. Załogi niestandardowe obejmują pięć unikalnych freegunnerów, z maksymalnie trzema kopiami dowolnego wariantu. Pozwala to na strategiczną kompozycję zespołu opartą na stylu gry, trybie gry i wyzwaniach w meczu.
Wyjaśnia, że budowniczy załogi zachęca do różnorodnych ról zespołowych. Podczas gdy tradycyjne archetypy, takie jak czołg lub podparcie, są nieobecne, każdy FreeGunner zapewnia wysokie DP i wyróżnia się w strzelaninie. Równoważenie freegunnerów z różnych ról (Anchor, Breacher, Haunt, Ranger, Tactician i Warden) odblokowuje premie załogi, zwiększając mobilność, odrzuty, czasy odnowienia i wiele innych. Role te są zdefiniowane przez ich wpływ na mecz: obszary kontrolne, wykorzystanie linii wzroku i flankując.