
ด้วยการเปิดตัวอย่างรวดเร็วในวันที่ 23 สิงหาคมของคองคอร์ด Sony และ Firewalk Studios ได้เปิดเผยรายละเอียดเกี่ยวกับแผนงานเนื้อหาหลังการเปิดตัวของเกม ค้นพบการอัปเดตของ Firewalk และเคล็ดลับการเล่นเกมผู้เชี่ยวชาญด้านล่าง
แผนงานหลังการเปิดตัวของคองคอร์ด: การเดินทางอย่างต่อเนื่อง

เปิดตัว 23 สิงหาคมบน PS5 และ PC เบต้าเปิดของคองคอร์ดได้ปูทางไปสู่ประสบการณ์ที่แข็งแกร่งหนึ่งวันและความมุ่งมั่นในการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง ผู้กำกับเกม Ryan Ellis สัญญาว่าจะมีเนื้อหาใหม่อย่างต่อเนื่องรวมถึงตัวละครแผนที่โหมดเกมการขยายเรื่องราวและคุณสมบัติ เขาเน้นว่า "การเปิดตัวเป็นเพียงจุดเริ่มต้น - จุดเริ่มต้นของวิสัยทัศน์ของเราสำหรับคองคอร์ดและวิธีที่เราจะเติบโตกับผู้เล่นของเรา"
ซึ่งแตกต่างจากนักกีฬาฮีโร่หลายคนคองคอร์ดหลีกเลี่ยงระบบการต่อสู้แบบดั้งเดิม Firewalk Studios อธิบายว่า "เราให้ความสำคัญกับประสบการณ์ที่คุ้มค่าและเป็นวันที่การเล่นปรับระดับและการทำตามวัตถุประสงค์ให้รางวัลที่มีความหมาย" ซึ่งหมายความว่าไม่มีความก้าวหน้าแบบ paywalled; รางวัลจะได้รับจากการเล่นเกม
ซีซั่นคองคอร์ด 1: The Tempest (ตุลาคม 2024)

ซีซั่นที่ 1: The Tempest ซึ่งเปิดตัวในเดือนตุลาคมจะแนะนำ FreeGunner ที่เล่นได้ใหม่แผนที่สดรุ่น FreeGunner เพิ่มเติมและรางวัลเครื่องสำอางเพิ่มเติม Vignettes โรงภาพยนตร์รายสัปดาห์จะทำให้การเล่าเรื่องของ Northstar Crew
ร้านค้าในเกมจะเปิดตัวโดยเสนอตัวเลือกการปรับแต่งเครื่องสำอางอย่างหมดจดโดยไม่มีผลกระทบต่อการเล่นเกม เอลลิสยืนยันกับผู้เล่น "รายการเหล่านี้เสริมรางวัลที่ได้รับมาหลายร้อยรายการและเป็นเครื่องสำอางและเป็นทางเลือกทั้งหมด"
ซีซั่น 2 ขึ้นไป: หนึ่งปีของเนื้อหา
ซีซั่น 2 มีกำหนดในเดือนมกราคม 2568 ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของความมุ่งมั่นในการอัปเดตตามฤดูกาลเป็นประจำตลอดปีแรกของคองคอร์ด เอลลิสสรุปว่า "เราแทบรอไม่ไหวที่จะแบ่งปันเพิ่มเติมเกี่ยวกับซีซั่น 1 ก่อนที่จะเปิดตัวในเดือนตุลาคม"
Mastering Concord: นักสร้างลูกเรือและกลยุทธ์การเล่นเกม

เอลลิสยังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการเล่นเกมคองคอร์ดที่ดีที่สุดโดยเน้นระบบสร้างลูกเรือ ทีมงานที่กำหนดเองประกอบด้วยผู้เล่นอิสระห้าคนที่ไม่ซ้ำกันโดยมีสำเนาได้มากถึงสามชุดของตัวแปรใด ๆ ที่อนุญาต สิ่งนี้ช่วยให้การแต่งเพลงของทีมเชิงกลยุทธ์ขึ้นอยู่กับ PlayStyle โหมดเกมและความท้าทายที่ตรงกับ
เขาอธิบายว่า Crew Builder ส่งเสริมบทบาทของทีมที่หลากหลาย ในขณะที่ต้นแบบแบบดั้งเดิมเช่นถังหรือการสนับสนุนขาดหายไปแต่ละ FreeGunner ให้ DPS สูงและเก่งในการยิงปืน การสร้างสมดุลของผู้เล่นอิสระจากบทบาทที่แตกต่างกัน (Anchor, Breacher, Haunt, Ranger, Tactician และ Warden) ปลดล็อคโบนัสลูกเรือเพิ่มความคล่องตัวการเคลื่อนไหวหดตัวคูลดาวน์และอื่น ๆ บทบาทเหล่านี้ถูกกำหนดโดยผลกระทบการจับคู่: พื้นที่ควบคุมใช้ประโยชน์จากการมองเห็นและขนาบข้าง