Dom Aktualności ESA wprowadza inicjatywę dotyczącą szczegółów dostępności gry

ESA wprowadza inicjatywę dotyczącą szczegółów dostępności gry

Apr 11,2025 Autor: Nova

Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało inicjatywę dostępną gier na konferencji Game Developers, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Ta inicjatywa, prowadzona przez koalicję, w tym Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft, odnotowała także udział w grach Amazon, Riot Games, Square Enix i WB. ESA będzie nadzorować zarządzanie tą inicjatywą, która ma na celu dostarczenie szczegółowych informacji o dostępności gier wideo.

Zgodnie z tą inicjatywą uczestniczące firmy będą oznaczać swoje gry konkretnymi „tagami” z wyselekcjonowanej listy 24. Tagi te pojawią się wraz z szczegółami gry na temat cyfrowych witryn sklepowych i stron produktów, oferując konsumentom jasne informacje o funkcjach dostępności dostępnych w każdej grze. Przykłady tych znaczników obejmują „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „odtwarzane bez przycisków”, między innymi.

Inicjatywa dostępnych gier zawiera 24 tagi, które pomagają opisywać gry, w które gramy.

Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczaniu radości i połączenia związanego z graniem w gry. gry. "

Wprowadzenie tych tagów będzie stopniowe i specyficzne dla firmy, a chociaż nie są one obowiązkowe, stanowią one znaczący krok naprzód w zwiększaniu gier. Początkowo tagi będą dostępne tylko w języku angielskim, ale ESA wskazało, że z czasem można opracować więcej tagów lub korekt do istniejących.

Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:

Funkcje słuchowe

Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością

Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków. Tom można zmienić osobno w przypadku muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnałów dźwięku dostępu i czatu głosowego. Wszystkie dźwięki gry można również zmienić jednocześnie za pomocą jednego sterowania głośności.

Tag: Mono Sound

Opis: Pozwala grać z mono audio. Ten sam dźwięk zostanie wysłany do wszystkich kanałów (np. Zarówno słuchawki w lewo, jak i w prawo), skutecznie dostarczając pojedynczego, połączonego kanału audio.

Tag: dźwięk stereo

Opis: Umożliwia granie z audio stereo. Dźwięki komunikują, jak daleko po lewej lub prawej pochodzą, ale nie to, czy przychodzą z góry, poniżej, przed tobą czy za tobą.

Tag: dźwięk przestrzenny

Opis: Pozwala grać z dźwiękiem przestrzennym. Dźwięki komunikują się, skąd pochodzą, co może obejmować dowolny kierunek.

Tag: Opowiadane menu

Opis: Pozwala używać czytników ekranu lub narracji głosowej do menu i powiadomień. Czytniki ekranu mogą uzyskać dostęp do wszystkich menu lub gra zapewnia podobną funkcjonalność. Interakcje i zmiany kontekstowe są przez ciebie kontrolowane i ogłoszone przez narrację. Możesz przejść przez menu jeden przedmiot na raz, zamiast sterować kursorem.

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Umożliwia używanie tekstu do mowy i mowy do tekstu do czatów z innymi graczami. Czaty tekstowe można opowiadać na głos w czasie rzeczywistym, a czaty głosowe można odczytać jako transkrypt tekstowy w czasie rzeczywistym. Ten znacznik zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.

Funkcje rozgrywki

Tag: poziomy trudności

Opis: Pozwala wybrać spośród wielu opcji trudności, w tym co najmniej jedną opcję, która zmniejsza intensywność wyzwań. Opisano również różnice między poziomami trudności.

Tag: Zapisz w dowolnym momencie

Opis: Pozwala ręcznie oszczędzać postęp w dowolnym momencie. Wyjątki obejmują, gdy gra oszczędza lub ładuje, lub gdy oszczędzanie może spowodować łamanie scenariuszy lub zablokowane postępy, takie jak podczas animacji śmierci.

Funkcje wejściowe

Tag: podstawowe remapowanie wejściowe

Opis: Umożliwia zmianę sterowania przyciskiem. Sterowanie przycisków można zamienić lub zmienić inną metodę. Znacznik „pełnego wejścia” umożliwia remapowanie wszystkich elementów sterujących gier, nie tylko sterowania przyciskiem i remont ich, wybierając, które akcję jest wykonywane, za pomocą którego wejście.

Tag: Pełne remapowanie wejściowe

Opis: Pozwala wybrać, która akcja w grze jest przypisana do której kontroli. Wszystkie elementy sterowania gier mogą być remisowane dla wszystkich bezpośrednio obsługiwanych metod wejściowych, np. Klawiatury, myszy, kontrolerów i wirtualnych kontrolerów na ekranie. Funkcjonalność sterownika można zamienić. Znacznik „podstawowego wejścia” umożliwia remapowanie tylko sterowania przyciskiem i remap za pomocą prostych metod, takich jak wymiana przycisku.

Tag: inwersja kita

Opis: Pozwala zmienić sposób, w jaki dane wejściowe kierunku, takie jak kciuki, wpływają na ruch gry w kierunku w górę i w dół oraz w lewo i właściwym kierunku. Przykłady tych kierunków obejmują kciuki i laski.

Tag: odtwarzalne bez przycisków

Opis: Umożliwia granie bez przycisków. Gra nie wymaga przechowywania wejść cyfrowych (takich jak klucze lub przyciski). Niektóre analogowe wejścia (takie jak patyki i wyzwalacze) mogą nadal wymagać wstrzymania.

Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia

Opis: Pozwala uniknąć powtarzających się akcji przycisków, takich jak zacieranie przycisków i zdarzenia szybkiego czasu.

Tag: grywalny tylko z klawiaturą

Opis: Umożliwia granie tylko za pomocą klawiatury. Grę można grać samą klawiaturą, bez żadnych innych urządzeń.

Tag: grywalny tylko z myszy

Opis: Pozwala grać za pomocą tylko myszy. Umożliwia to również granie przy użyciu techniki adaptacyjnej, która mapuje na wejścia myszy.

Tag: grywalny tylko z przyciskami

Opis: Pozwala grać za pomocą tylko przycisków, w których ciśnienie nie wpływa na elementy sterujące. Gra i menu można kontrolować za pomocą tylko cyfrowych wejść (takich jak przyciski lub klawisze).

Tag: Playable tylko z dotykiem

Opis: Umożliwia granie za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych. Gracze nie są zobowiązani do używania żadnego rodzaju elementów sterujących bez dotyku, takich jak przyciski lub drążki analogowe.

Tag: Playable bez kontroli ruchu

Opis: Pozwala grać bez użycia sterowania ruchem.

Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych

Opis: Umożliwia granie bez używania touchpad lub ekranów dotykowych.

Funkcje wizualne

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Umożliwia używanie tekstu do mowy i mowy do tekstu do czatów z innymi graczami. Czaty tekstowe można opowiadać na głos w czasie rzeczywistym, a czaty głosowe można odczytać jako transkrypt tekstowy w czasie rzeczywistym. Ten znacznik zawiera zarówno funkcje słuchowe, jak i wizualne.

Tag: Wyczyść tekst

Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach ma rozsądny rozmiar. Możesz dostosować kontrast. Tekst ma rozsądny rozmiar w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania. Czcionka jest mniej stylizowana lub można ją zmienić na mniej stylizowaną opcję (np. Sans Serif). Tekst ma lub można go dostosować do rozsądnego kontrastu na wszystkich tłach. (Patrz znacz „Duże i wyczyść napisy”, aby uzyskać opcje tekstowe.)

Tag: duży tekst

Opis: Pozwala użyć dużego rozmiaru czcionki do tekstu w menu, panelach sterujących i ustawieniach. Tekst może być w dużym rozmiarze w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania. (Patrz znacz „Duże i wyczyść napisy”, aby uzyskać opcje tekstowe.)

Tag: duże i wyraźne napisy

Opis: Napisy są dostępne dla całego dialogu. Tekst ma rozsądny rozmiar w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania. Przezroczystość tła napisów można dostosować. Napisy nie pokrywają się z ważnymi elementami gry. Czcionka jest mniej stylizowana lub można ją zmienić na mniej stylizowaną opcję (np. Sans Serif). Ten tag obejmuje wyłącznie dialog gier mówiony i nie zawiera tekstu wyświetlanego dla innych dźwięków, takich jak ton głośników lub dźwięki środowiskowe, które są zwykle zawarte w podpisach.

Tag: kolorowe alternatywy

Opis: Kolor nie jest używany do przekazywania ważnych informacji lub można go dostosować. Kształt, wzór, ikony lub tekst służy do komunikacji informacji zamiast koloru.

Tag: komfort aparatu

Opis: Nie ma efektów kamery, które mogą powodować dyskomfort lub szkodę (np. Nudności, bóle głowy) lub te efekty można wyłączyć lub dostosować. „Efekty kamery” obejmuje między innymi: wstrząsanie, kołysanie, kołysanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji.

Najnowsze artykuły

18

2025-04

Marvel Rivals's Beta wyprzedza liczby graczy Concord za dwa dni

https://img.hroop.com/uploads/90/172190286066a2270c94fd5.png

Marvel Rivals znacznie przewyższyło zgodność Sony i Firewalk Studios pod względem zaangażowania gracza, pokazując niezwykłą różnicę w uczestnictwie beta. Rivals Rivals Dwarfsa Concorda Countmarvel Rivals Rivals z 50 000 graczy Concorda 20 -letnich dwa dni

Autor: NovaCzytanie:0

18

2025-04

Gdzie streamować anime online w 2025 r.

https://img.hroop.com/uploads/92/174130923367ca45313e6d7.jpg

Prowadzenie mnóstwa dostępnych obecnie usług streamingowych może być przytłaczające, szczególnie gdy próbuje znaleźć idealną platformę do oglądania anime w 2025 r.. Dzięki głównym tytułom często rozłożonym na wiele usług, ważne jest, aby wiedzieć, gdzie szukać najlepszego oglądania anime. Czy yo

Autor: NovaCzytanie:0

18

2025-04

Legendarne Pokémon dołącza do May and Mastery Event w Pokémon Go!

https://img.hroop.com/uploads/39/174103577167c618fb849d6.jpg

Przygotuj się na pełen akcji sezon w Pokémon Go z Moc i Mistrzostwo, rozpoczynając 4 marca 2025 r. I biegnąc do 3 czerwca 2025 r. To wydarzenie dotyczy sprawiedliwości sztuk walki, wprowadzania nowego Pokémon typu walki, Kubfu i z legendarnym debiutem. Kto jest mojnym

Autor: NovaCzytanie:0

18

2025-04

„Retro Slam Tennis: nowa gra na Androida od retro programistów”

https://img.hroop.com/uploads/44/174052811767be59f56b537.jpg

Nowe Gwiazdy Gwiazdy, studio stojące za hitami, takie jak New Star Soccer, Retro Gol i Retro Bowl, właśnie wydało kolejny klejnot w dziedzinie gier sportowych w stylu retro: Retro Slam Tennis. Znane z przekształcania sportów w angażujące wrażenia z sztuki pikselowej, studio nadal robi wrażenie

Autor: NovaCzytanie:0