Ang Entertainment Software Association (ESA) ay nagbukas ng Initiative ng Accessible Games sa Game Developers Conference, isang groundbreaking "tag" system na idinisenyo upang mapahusay ang pag -access sa laro ng video para sa mga mamimili. Ang inisyatibo na ito, na pinamumunuan ng isang koalisyon kabilang ang Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, at Ubisoft, ay nakakita rin ng pakikilahok mula sa Amazon, Riot Games, Square Enix, at WB na laro. Ang ESA ay magbabantay sa pamamahala ng inisyatibong ito, na naglalayong magbigay ng detalyadong impormasyon sa pag -access para sa mga video game.
Sa ilalim ng inisyatibong ito, ang mga kalahok na kumpanya ay mai -label ang kanilang mga laro na may mga tiyak na "tag" mula sa isang curated list ng 24. Ang mga tag na ito ay lilitaw sa tabi ng mga detalye ng laro sa mga digital na storefronts at mga pahina ng produkto, na nag -aalok ng mga mamimili ng malinaw na impormasyon tungkol sa mga tampok na pag -access na magagamit sa bawat laro. Ang mga halimbawa ng mga tag na ito ay kinabibilangan ng "Clear Text," "Malaki at Malinaw na Mga Subtitle," "Narrated Menu," "Stick Inversion," "I -save ang anumang oras," "Mga antas ng kahirapan," at "Playable Without Button Holds," bukod sa iba pa.
Kasama sa naa -access na inisyatibo ng laro ang 24 na mga tag na makakatulong na ilarawan ang mga larong aming nilalaro.
Si Stanley Pierre-Louis, pangulo at CEO ng ESA, ay binigyang diin ang kahalagahan ng inisyatibo, na nagsasabi, "ang sampu-sampung milyong mga Amerikano ay may kapansanan at madalas na nahaharap sa mga hadlang upang maranasan ang mga naa-access na inisyatibo sa mga laro sa pakikipagtulungan sa mga pinuno ng industriya. Ang inisyatibo na ito ay nagpapakita kung paano makakaapekto sa pag-play kung kailan tayo ay magtutulungan sa ating industriya-wide.
Ang pag-rollout ng mga tag na ito ay unti-unting at tiyak sa kumpanya, at habang hindi sila ipinag-uutos, kumakatawan sila sa isang makabuluhang hakbang sa pasulong sa paggawa ng paglalaro nang mas kasama. Sa una, ang mga tag ay magagamit lamang sa Ingles, ngunit ipinahiwatig ng ESA na maraming mga tag o pagsasaayos sa mga umiiral na maaaring mabuo sa paglipas ng panahon.
Mga Tag ng Mga Pangkat ng Mga Laro sa Mga Laro:
Mga tampok ng pandinig
Tag: Maramihang mga kontrol sa dami
Paglalarawan: Ang hiwalay na mga kontrol sa dami ay magagamit para sa iba't ibang uri ng tunog. Ang dami ay maaaring mabago nang hiwalay para sa musika, pagsasalita, mga epekto ng tunog, audio ng background, audio-to-speech audio, pag-access ng audio cues, at voice chat. Ang lahat ng mga tunog ng laro ay maaari ring mabago nang sabay -sabay gamit ang isang kontrol ng dami.
Tag: Mono Sound
Paglalarawan: Pinapayagan kang maglaro sa Mono Audio. Ang parehong audio ay ipapadala sa lahat ng mga channel (halimbawa, parehong kaliwa at kanang headphone), na epektibong nagbibigay ng isang solong, pinagsamang audio channel.
Tag: tunog ng stereo
Paglalarawan: Pinapayagan kang maglaro sa Stereo Audio. Ang mga tunog ay nakikipag -usap kung gaano kalayo sa kaliwa o kanan ang mga ito ay nagmula, ngunit hindi kung sila ay nagmula sa itaas, sa ibaba, maaga, o sa likod mo.
Tag: tunog ng palibutan
Paglalarawan: Pinapayagan kang maglaro gamit ang tunog ng paligid. Ang mga tunog ay nakikipag -usap kung saan sila nanggaling, na maaaring magsama ng anumang direksyon.
Tag: Narrated menu
Paglalarawan: Pinapayagan kang gumamit ng mga mambabasa ng screen o pagsasalaysay ng boses para sa mga menu at mga abiso. Maaaring ma -access ng mga mambabasa ng screen ang lahat ng mga menu, o ang laro ay nagbibigay ng katulad na pag -andar. Ang mga pakikipag -ugnay at mga pagbabago sa konteksto ay kinokontrol sa iyo at inihayag sa pamamagitan ng pagsasalaysay. Maaari kang lumipat sa pamamagitan ng mga menu ng isang item nang sabay -sabay, sa halip na manibela ng isang cursor.
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Pinapayagan kang gumamit ng text-to-speech at speech-to-text para sa mga chat sa laro sa iba pang mga manlalaro. Ang mga text chat ay maaaring isalaysay nang malakas sa real-time, at ang mga chat sa boses ay maaaring mabasa bilang isang text transcript sa real-time. Ang tag na ito ay naglalaman ng parehong mga auditory at visual na tampok.
Mga Tampok ng Gameplay
Tag: Mga antas ng kahirapan
Paglalarawan: Pinapayagan kang pumili mula sa maraming mga pagpipilian sa kahirapan, kabilang ang hindi bababa sa isang pagpipilian na binabawasan ang intensity ng mga hamon. Ang mga pagkakaiba sa pagitan ng mga antas ng kahirapan ay inilarawan din.
Tag: I -save ang anumang oras
Paglalarawan: Pinapayagan kang manu -manong i -save ang iyong pag -unlad sa anumang oras. Kasama sa mga pagbubukod kapag ang laro ay nagse-save o naglo-load, o kapag ang pag-save ay maaaring magresulta sa mga senaryo ng paglabag sa laro o na-block ang pag-unlad, tulad ng sa mga animation ng kamatayan.
Mga tampok ng pag -input
Tag: Pangunahing pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Pinapayagan kang muling ayusin ang mga kontrol sa pindutan. Ang mga kontrol sa pindutan ay maaaring mapalitan o muling ayusin ng ilang iba pang pamamaraan. Ang tag na "buong pag -remapping ng pag -remapp ay nagbibigay -daan sa iyo upang i -remap ang lahat ng mga kontrol sa laro, hindi lamang mga kontrol sa pindutan, at i -remap ang mga ito sa pamamagitan ng pagpili kung aling aksyon ang isinasagawa sa pamamagitan ng kung aling input.
Tag: buong pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Pinapayagan kang pumili kung aling aksyon sa laro ang itinalaga sa kung aling kontrol. Ang lahat ng mga kontrol sa laro ay maaaring mai-remap para sa lahat ng direktang suportadong mga pamamaraan ng pag-input, halimbawa, keyboard, mouse, controller, at virtual on-screen controller. Ang pag -andar ng stick ng controller ay maaaring mapalitan. Ang tag na "Basic Input Remapping" ay nagbibigay -daan sa iyo upang i -remap lamang ang mga kontrol sa pindutan, at i -remap sa pamamagitan ng mga simpleng pamamaraan tulad ng pagpapalit ng pindutan.
Tag: stick inversion
Paglalarawan: Pinapayagan kang baguhin kung paano ang mga pag -input ng direksyon tulad ng mga thumbstick ay nakakaapekto sa paggalaw ng laro sa pataas at pababa at kaliwa at kanang direksyon. Ang mga halimbawa ng mga direksyon na ito ay kasama ang mga thumbstick at flight sticks.
Tag: Maglalaro nang walang pindutan na humahawak
Paglalarawan: Pinapayagan kang maglaro nang walang hawak na pindutan. Ang laro ay hindi nangangailangan ng mga digital na input (tulad ng mga susi o pindutan) na gaganapin. Ang ilang mga analog input (tulad ng mga stick at nag -trigger) ay maaari pa ring mangailangan ng mga hawak.
Tag: Playable nang walang mabilis na pindutan ng pagpindot
Paglalarawan: Pinapayagan kang maiwasan ang paulit-ulit na mga pagkilos ng pindutan tulad ng pindutan ng mashing at mabilis na oras na mga kaganapan.
Tag: Maglalaro sa keyboard lamang
Paglalarawan: Pinapayagan kang maglaro gamit lamang ang iyong keyboard. Ang laro ay maaaring i -play sa isang keyboard lamang, nang walang iba pang mga aparato.
Tag: Playable sa mouse lamang
Paglalarawan: Pinapayagan kang maglaro gamit lamang ang iyong mouse. Pinapayagan ka nitong maglaro gamit ang adaptive tech na mga mapa sa mga input ng mouse.
Tag: Mapapatugtog na may mga pindutan lamang
Paglalarawan: Pinapayagan kang maglaro gamit lamang ang mga pindutan kung saan ang dami ng presyon ay hindi nakakaapekto sa mga kontrol. Ang laro at menu ay maaaring kontrolado gamit lamang ang mga digital na input (tulad ng mga pindutan o mga susi).
Tag: Playable na may touch lamang
Paglalarawan: Pinapayagan kang maglaro gamit lamang ang mga kontrol sa touch. Ang mga manlalaro ay hindi kinakailangan na gumamit ng anumang uri ng mga kontrol na hindi touch, tulad ng mga pindutan o analog sticks.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa paggalaw
Paglalarawan: Pinapayagan kang maglaro nang hindi gumagamit ng mga kontrol sa paggalaw.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa touch
Paglalarawan: Pinapayagan kang maglaro nang hindi gumagamit ng mga touchpads o touchscreens.
Mga tampok na visual
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Pinapayagan kang gumamit ng text-to-speech at speech-to-text para sa mga chat sa laro sa iba pang mga manlalaro. Ang mga text chat ay maaaring isalaysay nang malakas sa real-time, at ang mga chat sa boses ay maaaring mabasa bilang isang text transcript sa real-time. Ang tag na ito ay naglalaman ng parehong mga auditory at visual na tampok.
Tag: I -clear ang teksto
Paglalarawan: Ang teksto sa mga menu, control panel, at mga setting ay isang makatwirang sukat. Maaari mong ayusin ang kaibahan. Ang teksto ay nasa isang makatwirang sukat na nauugnay sa resolusyon ng screen ng aparato at karaniwang distansya ng pagtingin. Ang font ay hindi gaanong naka -istilong o maaaring mabago sa isang hindi gaanong naka -istilong pagpipilian (halimbawa, sans serif). Ang teksto ay, o maaaring nababagay sa, isang makatwirang kaibahan laban sa lahat ng mga background. .
Tag: Malaking teksto
Paglalarawan: Pinapayagan kang gumamit ng isang malaking laki ng font para sa teksto sa mga menu, control panel, at mga setting. Ang teksto ay maaaring nasa isang malaking sukat na nauugnay sa resolusyon ng screen ng aparato at karaniwang distansya ng pagtingin. .
Tag: malaki at malinaw na mga subtitle
Paglalarawan: Ang mga subtitle ay magagamit para sa lahat ng diyalogo. Ang teksto ay nasa isang makatwirang sukat na nauugnay sa resolusyon ng screen ng aparato at karaniwang distansya ng pagtingin. Ang subtitle background transparency ay maaaring ayusin. Ang mga subtitle ay hindi magkakapatong sa mga mahahalagang elemento ng laro. Ang font ay hindi gaanong naka -istilong o maaaring mabago sa isang hindi gaanong naka -istilong pagpipilian (halimbawa, sans serif). Sakop ng tag na ito ang sinasalita na diyalogo ng laro lamang at hindi kasama ang teksto na ipinapakita para sa iba pang audio tulad ng tono ng speaker o mga tunog ng kapaligiran na karaniwang kasama sa mga caption.
Tag: Mga Alternatibong Kulay
Paglalarawan: Ang kulay ay hindi ginagamit upang makipag -usap ng mahalagang impormasyon o maaaring maiayos. Ang hugis, pattern, icon, o teksto ay ginagamit upang makipag -usap ng impormasyon sa halip na kulay.
Tag: Kaginhawaan ng Camera
Paglalarawan: Walang mga epekto sa camera na maaaring maging sanhi ng kakulangan sa ginhawa o pinsala (halimbawa, pagduduwal, pananakit ng ulo) o ang mga epekto ay maaaring i -off o nababagay. Kasama sa 'mga epekto ng camera', ngunit hindi limitado sa: pag-alog, pag-swaying, bobbing, blur ng paggalaw, bilis ng camera, at sapilitang paggalaw na batay sa pagsasalaysay.