Netease, deweloper stojący za niezwykle popularny Marvel Rivals, ogłosił zwolnienia wpływające na zespół projektowy z siedzibą w Seattle z „powodów organizacyjnych”. Wiadomość pojawiła się z dnia na dzień, gdy Thadeus Sasser, dyrektor gry Marvel Rivals, udostępnił LinkedIn, że on i jego zespół zostali zwolnieni.
W swoim poście Sasser wyraził swoje zamieszanie i frustrację związaną z branżą, stwierdzając: „To taki dziwny przemysł. Mój gwiezdny, utalentowany zespół pomógł zapewnić niesamowicie udaną nową franczyzę w Marvel Rivals w grach Netease ... i po prostu zwolniono! Och, cóż! Czasy są trudne do końca - znajdźmy te niesamowite osoby nowe prace, ponieważ wszyscy musimy jeść, prawda?
Ogłoszenie wywołało falę szoku i gniewu w społeczności rozwoju gier wideo, zwłaszcza biorąc pod uwagę wybuchowy sukces rywali Marvela. Free-to-play Hero Shooter zgromadził ponad 20 milionów pobrań od czasu premiery w grudniu i osiągnął znaczące szczytowe liczby graczy na Steamie.
Profil LinkedIn Sasser podkreśla, że jego zespół odegrał kluczową rolę w projektowaniu gry i poziomu, zapewniając „wskazówki, strategię i kierunek projektowania w ciągu ostatnich kilku lat”.
W oświadczeniu dla IGN, Netase potwierdził zwolnienia, ale nie ujawnił liczby pracowników dotkniętych dotkniętych stron. Firma stwierdziła: „Niedawno podjęliśmy trudną decyzję o dostosowaniu struktury zespołu programistów Marvel Rivals z powodów organizacyjnych i optymalizacji wydajności rozwoju gry. Spowodowało to zmniejszenie zespołu projektowego z siedzibą w Seattle, która jest częścią większej globalnej funkcji projektowej w celu wsparcia rywali Marvela.
Pomimo zwolnień Netase podkreślił, że cięcia nie wpłyną na ciągłe wsparcie dla rywali Marvela. Główny zespół programistyczny, prowadzony przez głównego producenta Weicong Wu i dyrektora kreatywnego gry Guangyun Chen w Guangzhou w Chinach, pozostaje w pełni zaangażowany w grę. Netease zapewniło fanom, mówiąc: „Chcemy uspokoić naszą fanów, że główny zespół programistów dla Marvel Rivals ... pozostaje w pełni zaangażowany w zapewnianie wyjątkowego doświadczenia. Inwestujemy więcej, nie mniej, w ewolucję i rozwój tej gry. Jesteśmy podekscytowani dostarczaniem nowych postaci superbohaterów, map, funkcji i treści, aby zapewnić angażujące doświadczenie serwisowe na żywo dla naszego światowego bazy gracza”.
Ten ruch jest częścią szerszego trendu zwolnień w NetEase, który zmniejsza inwestycje zagraniczne. Firma zamknęła kilka studiów w USA i Japonii, w tym Visions of Mana Developer Ouka Studios. W listopadzie Worlds Untold, kierowany przez absolwentka Mass Effect Mac Walters, ogłosił zatrzymanie działalności po podziale z NetEase. Ponadto w styczniu Netease zmniejszyło więzi z Jar of Sparks, założone przez weterana Halo i Destiny 2 Jerry Hook w 2022 roku.