
Zachwycony sukces finansowy Palworld wywołał ciekawość, czy deweloper PocketPair może dążyć do statusu „poza AAA” w swoim następnym projekcie. Jednak CEO Takuro Mizobe wyjaśnił inną ścieżkę, którą zamierza podjąć studio. Zanurz się, aby odkryć jego perspektywę na przyszły kierunek studia.
Palworld zyski mogłyby sprawić, że PocketPair wyjdzie „poza aaa”, gdyby chcieli
PocketPair zainteresowany grami niezależnymi i oddaniem społeczności

PalWorld, przyciągająca stworzenie, Palworld, osiągnęła fenomenalny sukces w PocketPair, gromadząc zyski, które teoretycznie mogłyby sfinansować grę przekraczającą tradycyjne standardy „AAA”. Jednak dyrektor generalny PocketPair, Takuro Mizobe, konsekwentnie wyrażał preferencję dla osób z możliwością wysunięcia takich ambicji.
W ostatnim wywiadzie GameSpark Mizobe ujawnił, że zarobki Palworld są w „dziesiątkach miliardów jenów”, przekładając się na około 68,57 mln USD za 10 miliardów jenów. Pomimo znacznego napływu finansowego Mizobe wyraził obawy dotyczące gotowości studia do zarządzania projektem tej wielkości.
Sam Palworld został sfinansowany z przychodów wcześniejszych tytułów PocketPair, Craftopia i Overdungeon. Jednak w przypadku obecnego groszku Mizobe zdecydował się na natychmiastowe przekazanie tych funduszy do jeszcze większego projektu, powołując się na obecną dojrzałość organizacyjną studia.

„Gdybyśmy opracowali naszą następną grę na podstawie tych wpływów, tak jak to zrobiliśmy w przeszłości, skala nie tylko wykraczałaby poza AAA, ale nie bylibyśmy w stanie nadążyć za tym pod względem dojrzałości naszej organizacji, a lepiej, nie jesteśmy wcale strukturani na coś takiego” - wyjaśnił Mizobe. Ponadto podkreślił swoje preferencje dotyczące mniejszych projektów „niezależnych”, które uważa za „interesujące”.
PocketPair chce zbadać granice tego, co mogą osiągnąć przy jednoczesnym utrzymaniu operacji w skali niezależnej. Mizobe podkreślił wyzwania rynku AAA, gdzie rozwój udanego tytułu z dużym zespołem jest coraz trudniejszy. Natomiast scena niezależna kwitnie, dzięki „ulepszonym silnikom gry i warunkom branżowym”, pozwalając na globalnie udane gry bez ogromnych drużyn. Mizobe przypisuje wiele sukcesów PocketPair społeczności niezależnej i wyraża chęć wkładu do tego.
Palworld, aby rozszerzyć się na „różne media”

Na początku tego roku Mizobe stwierdził również, że PocketPair nie jest zainteresowany rozszerzeniem swojego zespołu ani uaktualnienia do bardziej wystawnych biur, pomimo nadchodzących funduszy. Zamiast tego skupi się na dywersyfikacji IP Palworld poprzez badanie innych mediów.
Palworld, wciąż w dostępie, zdobył pochwałę fanów za angażującą rozgrywkę i częste aktualizacje od czasu premiery. Godne uwagi aktualizacje obejmują bardzo oczekiwany tryb PvP Arena i nową wyspę wprowadzoną do głównej aktualizacji Sakurajima. Ponadto PocketPair ustanowił Palworld Entertainment we współpracy z Sony w celu zarządzania światowymi działaniami licencjonowania i merchandisingu związanymi z Palworld poza samą grą.