Warner Bros. podjął trudną decyzję o odwołaniu swojej bardzo oczekiwanej gry Wonder Woman i zamknięcia trzech studiów rozwojowych: Monolith Productions, Player First Games i WB San Diego. Ta wiadomość została po raz pierwszy zgłoszona przez Jasona Schreiera z Bloomberga na Bluesky, a później potwierdzona przez WB w oświadczeniu dla Kotaku.
W swoim oświadczeniu Warner Bros. wyjaśnił, że zamknięcia te są częścią strategicznej zmiany, aby skupić się na kluczowych franczyzach, takich jak Harry Potter, Mortal Kombat, DC i Game of Thrones. Firma podkreśliła, że decyzja ta nie była refleksją na temat talentu w dotkniętych studiach, ale niezbędnym krokiem do wyrównania ich wysiłków rozwojowych.
Gra Wonder Woman, opracowana przez Monolith Productions, nie będzie już iść naprzód. Warner Bros. wyraził rozczarowanie, stwierdzając, że ich celem było zapewnienie wysokiej jakości wrażeń fanom kultowego charakteru, ale nie było to już wykonalne w ich obecnych priorytetach strategicznych. Uznali imponującą historię Monolitha, szczególnie z serią Śródziemia, która wprowadziła innowacyjny system NEMESES.
Pierwsze gry gracza, znane z uznanego przez krytyków, ale gorszych multiversus, oraz WB San Diego, skupione na grach mobilnych i bezpłatnych, są również dotknięte tym zamknięciami. Oba studia zostały założone w 2019 roku i znacząco przyczyniły się do Warner Bros. ” Portfolio gier.
Ten ruch pojawia się wśród szerszych wyzwań w Warner Bros. ” Wydział gier, w tym wcześniejsze doniesienia o projekcie Wonder Woman, które mają trudności z trudnościami, zwolnienia w Rocksteady i letnią odpowiedź na Suicide Squad: Kill the Justice League. Ponadto niedawne odejście wieloletniego szefa gier David Haddad i plotki o potencjalnym zbycie działu gier zwiększyły niepewność.
Zamknięcie tych studiów stanowi znaczącą niepowodzenie dla Warner Bros. ” Wysiłki na rzecz poszerzenia projektów gier związanych z wszechświatem DC. Na kilka dni przed tym ogłoszeniem James Gunn i Peter Safran z DC Studios wskazali, że pierwsza gra wideo DCU jest jeszcze za kilka lat.
Przemysł gier zmaga się z falą zwolnień, anulowania projektów i zamknięć studyjnych w ciągu ostatnich trzech lat. W 2023 r. Zwolnienia wpłynęły ponad 10 000 twórców gier, liczba, która wzrosła do ponad 14 000 w 2024 r. Podczas gdy konkretne liczby dla 2025 r. Są mniej jasne, trend skurczu branżowego nadal wpływa na wielu programistów i studiów.