Warner Bros. ได้ตัดสินใจอย่างยากลำบากในการยกเลิกเกม Wonder Woman ที่คาดว่าจะสูงและปิดสตูดิโอพัฒนาสามแห่ง: Monolith Productions, ผู้เล่นเกมแรกและ WB San Diego ข่าวนี้ได้รับการรายงานครั้งแรกโดย Jason Schreier ของ Bloomberg ใน Bluesky และต่อมาได้รับการยืนยันโดย WB ในแถลงการณ์ถึง Kotaku
ในคำแถลงของพวกเขา Warner Bros. อธิบายว่าการปิดเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์เพื่อมุ่งเน้นไปที่แฟรนไชส์ที่สำคัญเช่น Harry Potter, Mortal Kombat, DC และ Game of Thrones บริษัท เน้นว่าการตัดสินใจครั้งนี้ไม่ได้สะท้อนถึงความสามารถภายในสตูดิโอที่ได้รับผลกระทบ แต่เป็นขั้นตอนที่จำเป็นในการปรับความพยายามในการพัฒนาของพวกเขา
เกม Wonder Woman ที่พัฒนาโดย Monolith Productions จะไม่ก้าวไปข้างหน้าอีกต่อไป Warner Bros. แสดงความผิดหวังของพวกเขาโดยระบุว่าเป้าหมายของพวกเขาคือการมอบประสบการณ์ที่มีคุณภาพสูงสำหรับแฟน ๆ ของตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ แต่มันก็ไม่สามารถทำได้ในลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์ในปัจจุบันอีกต่อไป พวกเขายอมรับประวัติศาสตร์ที่น่าประทับใจของ Monolith โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับซีรี่ส์ Middle-Earth ซึ่งแนะนำระบบซวยที่เป็นนวัตกรรม
เกมแรกของผู้เล่นที่รู้จักกันดีในเรื่องของลิขสิทธิ์ที่ได้รับการยกย่อง แต่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าและ WB San Diego ที่มุ่งเน้นไปที่เกมมือถือและเกมฟรีที่เล่นได้รับผลกระทบจากการปิดเหล่านี้ สตูดิโอทั้งสองก่อตั้งขึ้นในปี 2562 และมีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญต่อวอร์เนอร์บราส ' พอร์ตการเล่นเกม
การย้ายครั้งนี้เกิดขึ้นท่ามกลางความท้าทายที่กว้างขึ้นภายใน Warner Bros. ' แผนกเกมรวมถึงรายงานก่อนหน้านี้เกี่ยวกับโครงการ Wonder Woman ที่ประสบปัญหาการปลดพนักงานที่ Rocksteady และการตอบสนองต่อการฆ่าตัวตาย: Kill the Justice League นอกจากนี้การจากไปของเกมที่ผ่านมาเป็นเวลานานเป็นหัวหน้า David Haddad และข่าวลือเกี่ยวกับการถอนการลงทุนที่มีศักยภาพของแผนกเกมได้เพิ่มความไม่แน่นอน
การปิดสตูดิโอเหล่านี้เป็นความพ่ายแพ้ที่สำคัญสำหรับ Warner Bros ' ความพยายามในการขยายโครงการเล่นเกมที่เชื่อมต่อกับ DC Universe ไม่กี่วันก่อนการประกาศนี้ James Gunn และ Peter Safran ของ DC Studios ระบุว่าวิดีโอเกม DCU แรกยังคงอยู่ห่างออกไปสองสามปี
อุตสาหกรรมเกมได้รับการต่อสู้ด้วยคลื่นการปลดพนักงานการยกเลิกโครงการและการปิดสตูดิโอในช่วงสามปีที่ผ่านมา ในปี 2023 นักพัฒนาเกมกว่า 10,000 คนได้รับผลกระทบจากการปลดพนักงานจำนวนที่เพิ่มขึ้นเป็น 14,000 คนในปี 2567 ในขณะที่ตัวเลขเฉพาะสำหรับปี 2568 มีความชัดเจนน้อยกว่าแนวโน้มของการหดตัวของอุตสาหกรรมยังคงส่งผลกระทบต่อนักพัฒนาและสตูดิโอจำนวนมาก