Ginawa ng Warner Bros. ang mahirap na desisyon na kanselahin ang lubos na inaasahang laro ng Wonder Woman at isara ang tatlo sa mga studio ng pag -unlad nito: Monolith Productions, Player First Games, at WB San Diego. Ang balita na ito ay unang iniulat ng Jason Schreier ni Bloomberg sa Bluesky at kalaunan ay nakumpirma ng WB sa isang pahayag kay Kotaku.
Sa kanilang pahayag, ipinaliwanag ni Warner Bros na ang mga pagsasara na ito ay bahagi ng isang madiskarteng shift upang tumuon sa mga pangunahing franchise tulad ng Harry Potter, Mortal Kombat, DC, at Game of Thrones. Binigyang diin ng kumpanya na ang pagpapasyang ito ay hindi isang salamin sa talento sa loob ng mga apektadong studio ngunit isang kinakailangang hakbang upang mabigyan ng realign ang kanilang mga pagsisikap sa pag -unlad.
Ang laro ng Wonder Woman, na binuo ng Monolith Productions, ay hindi na sumulong. Ipinahayag ng Warner Bros. ang kanilang pagkabigo, na nagsasabi na ang kanilang layunin ay upang maihatid ang isang mataas na kalidad na karanasan para sa mga tagahanga ng iconic character, ngunit hindi na ito magagawa sa loob ng kanilang kasalukuyang mga madiskarteng priyoridad. Kinilala nila ang kahanga-hangang kasaysayan ni Monolith, lalo na sa serye ng Gitnang-lupa, na nagpakilala sa makabagong sistema ng nemesis.
Ang mga unang laro ng manlalaro, na kilala para sa kritikal na na-acclaim ngunit underperforming multiversus, at WB San Diego, na nakatuon sa mga mobile at free-to-play na laro, ay apektado din ng mga pagsasara na ito. Ang parehong mga studio ay itinatag noong 2019 at malaki ang naambag sa Warner Bros. ' Portfolio ng gaming.
Ang hakbang na ito ay dumating sa gitna ng mas malawak na mga hamon sa loob ng Warner Bros. ' Ang Gaming Division, kabilang ang mga naunang ulat ng The Wonder Woman Project na nahaharap sa mga paghihirap, paglaho sa Rocksteady, at ang pagtugon sa Suicide Squad: Patayin ang Justice League. Bilang karagdagan, ang kamakailan-lamang na pag-alis ng matagal na mga laro ng ulo na si David Haddad at mga alingawngaw ng mga potensyal na pag-aalsa ng gaming division ay idinagdag sa kawalan ng katiyakan.
Ang pagsasara ng mga studio na ito ay isang makabuluhang pag -setback para sa Warner Bros. ' Ang mga pagsisikap na mapalawak ang mga proyekto sa paglalaro ng DC Universe. Mga araw bago ang anunsyo na ito, ipinahiwatig nina DC Studios 'James Gunn at Peter Safran na ang unang laro ng video ng DCU ay ilang taon pa rin ang layo.
Ang industriya ng gaming ay nag -grappling na may isang alon ng paglaho, pagkansela ng proyekto, at mga pagsasara ng studio sa nakaraang tatlong taon. Noong 2023, higit sa 10,000 mga developer ng laro ang naapektuhan ng mga paglaho, ang isang bilang na tumaas sa higit sa 14,000 noong 2024. Habang ang mga tiyak na numero para sa 2025 ay hindi gaanong malinaw, ang takbo ng pag -urong ng industriya ay patuloy na nakakaapekto sa maraming mga developer at studio.