บ้าน ข่าว บทสัมภาษณ์ Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, แรงบันดาลใจ, ปฏิกิริยาของแฟนๆ, VA-11 Hall-A, The Silver Case และอื่นๆ อีกมากมาย

บทสัมภาษณ์ Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, แรงบันดาลใจ, ปฏิกิริยาของแฟนๆ, VA-11 Hall-A, The Silver Case และอื่นๆ อีกมากมาย

Jan 24,2025 ผู้เขียน: Matthew

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมนี้เจาะลึกความคิดของ Christopher Ortiz ผู้สร้างเบื้องหลังเกมอินดี้ชื่อดัง VA-11 Hall-A และนำเสนอภาพรวมการพัฒนาโปรเจ็กต์ที่กำลังจะมาถึงของเขา 45 พาราเบลลัม บลัดฮาวด์. Ortiz พูดคุยถึงความสำเร็จที่คาดไม่ถึงของ VA-11 Hall-A สินค้าของบริษัท และความท้าทายในการจัดการฐานแฟนๆ ที่เพิ่มมากขึ้น นอกจากนี้เขายังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ แรงบันดาลใจ (รวมถึง Suda51 และ The Silver Case) และวิวัฒนาการของทีม การสัมภาษณ์ครอบคลุมหัวข้อต่างๆ มากมาย ตั้งแต่การพัฒนาและการออกแบบเกมไปจนถึงประสบการณ์ส่วนตัวและอิทธิพลของ Ortiz การสนทนายังกล่าวถึงความท้าทายในการสำรวจภูมิทัศน์ของเกมอินดี้และความตื่นเต้นที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัว .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

<>

TouchArcade (TA):

แนะนำตัวเองและบทบาทของคุณใน Sukeban Games สั้นๆ

Christopher Ortiz (CO):

ฉันชื่อ Chris ผู้สร้างเกมที่ต้องรับบทบาทหลายบทบาทภายในบริษัท ฉันสนุกกับการสังสรรค์และทานอาหารดีๆ เมื่อไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับงาน

TA:

การสนทนาครั้งสุดท้ายของเราคือในปี 2019 เกี่ยวกับการเปิดตัว PS4 และ Switch ของ

VA-11 Hall-A ถึงกระนั้น ความนิยมของเกมในญี่ปุ่นก็ยังโดดเด่นมาก คุณเพิ่งเข้าร่วม Bitsummit ในญี่ปุ่น การต้อนรับ VA-11 Hall-A และ .45 PARABELLUM BLOODHOUND เป็นอย่างไรบ้าง? CO:

ญี่ปุ่นรู้สึกเหมือนบ้านหลังที่สอง แม้ว่าจะมีอุปสรรคจากรัฐบาลบ้างก็ตาม เป็นการคืนสู่เหย้าที่เต็มไปด้วยอารมณ์ Bitsummit เป็นนิทรรศการครั้งแรกของฉันนับตั้งแต่งาน Tokyo Game Show 2017 - เจ็ดปีแห่งการเข้าร่วมกิจกรรมและความปรารถนาที่จะมีพลังสร้างสรรค์นั้น ฉันรู้สึกเหมือนเป็นนักมวยปล้ำอาชีพที่กลับมาอีกครั้ง ไม่แน่ใจในความสามารถของฉัน แต่ความกังวลของฉันก็ไม่มีมูล การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องนั้นยอดเยี่ยมมาก ทำให้ฉันมีพลังขับเคลื่อน

<> TA:

VA-11 Hall-A เป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉัน คุณคาดหวังความสำเร็จอันยิ่งใหญ่และสินค้ามากมาย รวมถึงฟิกเกอร์ Jill ที่กำลังจะมาถึงหรือไม่

CO: ฉันคาดการณ์ยอดขายไว้ 10-15,000 แต่เรารู้ว่าเรามีบางอย่างที่พิเศษ ขนาดของความสำเร็จมีอย่างท่วมท้น และเรายังคงประมวลผลผลกระทบของมัน

TA:

VA-11 Hall-A ใช้งานได้บน PC, Switch, PS Vita, PS4 และ PS5 (ความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง) เกิดอะไรขึ้นกับ iPad เวอร์ชันที่ประกาศ? พอร์ตได้รับการจัดการโดย Ysbryd หรือคุณมีส่วนเกี่ยวข้อง? การเปิดตัว Xbox คงจะยอดเยี่ยมมาก

CO: ฉันทดสอบการเล่น iPad แต่กลับหยุดชะงัก บางทีฉันอาจพลาดอีเมล คุณต้องถามผู้จัดพิมพ์ <>

TA:

Sukeban Games เริ่มต้นเพียงคุณ (Kiririn51) และ IronincLark (เฟอร์) ทีมมีการพัฒนาอย่างไรบ้าง?

CO: ตอนนี้มีกันหกคนแล้ว มีการหมุนเวียน แต่เรายังคงรักษาทีมเล็กๆ ที่เหนียวแน่น

TA: การร่วมงานกับ MerengeDoll เป็นยังไงบ้าง?

CO: Merenge สุดยอดมาก เธอแปลความคิดของฉันเป็นภาพได้อย่างราบรื่น น่าเสียดายที่บางโปรเจ็กต์ของเธอถูกยกเลิก แต่ .45 PARABELLUM BLOODHOUND แสดงให้เห็นความสามารถของเธอ

<>

TA:

การทำงานร่วมกับ Garoad ในเรื่องดนตรีของ

VA-11 Hall-A ประสบความสำเร็จ CO:

ไมเคิลกับฉันมีรสนิยมคล้ายกัน ดังนั้นกระบวนการนี้จึงเป็นการทำงานร่วมกันและลื่นไหล เราจะทำซ้ำจนกว่าเพลงประกอบจะเสร็จสมบูรณ์ โดยมักจะอ้างอิงถึงเพลงหรือปล่อยให้ภาพเป็นแรงบันดาลใจให้กับดนตรี สร้างเอกลักษณ์ของเกมที่แข็งแกร่ง

TA:

สินค้าของ VA-11 Hall-A ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ คุณมีส่วนร่วมในการสร้างสินค้ามากน้อยเพียงใด? มีรายการใดบ้างที่คุณอยากเห็นการผลิต? CO:

อินพุตของฉันมีจำกัด; ฉันอนุมัติหรือปฏิเสธการออกแบบเป็นหลัก ฉันอยากให้มีส่วนร่วมกับสินค้าของ

.45 PARABELLUM BLOODHOUND มากกว่านี้ TA:

Playism's Japanese

VA-11 Hall-A เปิดตัวมีปกหนังสือภาพศิลป์อันน่าทึ่ง คุณช่วยพูดถึงแรงบันดาลใจและแนวทางการแสดงความเคารพต่ออิทธิพลของคุณได้ไหม CO:

ภาพปกนั้นถูกสร้างขึ้นในช่วงเวลาที่ยากลำบาก ท่ามกลางความไม่มั่นคงของประเทศ เราฟังอัลบั้ม

Bocanada ของ Gustavo Cerati ซึ่งช่วยให้เราอดทน หน้าปกเป็นการแสดงความเคารพต่อสิ่งนั้น แม้ว่าตอนนี้ฉันจะเข้าใกล้มันแตกต่างออกไปก็ตาม แนวทางในการสร้างแรงบันดาลใจของฉันได้พัฒนาไปอย่างเห็นได้ชัดใน .45 PARABELLUM BLOODHOUND. <> TA:

ตัวละครของ VA-11 Hall-A เขียนได้ดีอย่างไม่น่าเชื่อ คุณคาดหวังความนิยมของพวกเขาไหม?

CO: ฉันคาดหวังความนิยมของ Stella เนื่องจากมีไวรัล gif ก่อนเผยแพร่ แต่คุณไม่สามารถคาดเดาสิ่งเหล่านี้ได้ ฉันมีความรู้สึกเกี่ยวกับองค์ประกอบบางอย่าง แต่ฉันไม่สามารถอธิบายได้ว่าทำไม สูตรขัดขวางความคิดสร้างสรรค์ ปล่อยให้สิ่งต่างๆ ไหลลื่นเป็นกุญแจสำคัญ

TA:

ฉันล้อเล่นว่า N1RV Ann-A "เพลงไหม" ของฉัน คุณกลับมาเยี่ยมชมแนวคิดของ

N1RV Ann-A

หรือ VA-11 Hall-A ในระหว่างโปรเจ็กต์อื่นๆ หรือไม่ CO: ฉันจดตำนานและไอเดียตัวละครไว้ ฉันสนุกกับการสเก็ตช์ภาพแซมและสำรวจการออกแบบ ตัวละคร สภาพแวดล้อม และบทสนทนา ฉันจินตนาการถึงสถานการณ์อื่นด้วยซ้ำ แต่ตอนนี้ฉันมุ่งเน้นไปที่ .45 PARABELLUM BLOODHOUND

N1RV Ann-A

การพัฒนาจะเร่งตัวขึ้นในภายหลัง ขึ้นอยู่กับแรงบันดาลใจ <> TA: คุณคิดอย่างไรกับ No More Heroes 3 และ

Travis Strikes Again

?

CO: ฉันชอบการต่อสู้ของ No More Heroes 3 แต่ไม่ใช่งานเขียน Travis Strikes Again ให้ความรู้สึก "สุดา" ที่แท้จริงมากกว่า ฉันหวังว่าโปรเจ็กต์ Grasshopper ในอนาคตจะเน้นไปที่ชื่อดั้งเดิม

TA: คุณคิดอย่างไรกับ Grasshopper Manufacturing ภายใต้ NetEase และการรีมาสเตอร์ที่ประกาศไว้

CO: หวังว่า NetEase จะมอบทรัพยากรที่เพียงพอให้กับ Grasshopper

<>

TA:

การเดินทางของ VA-11 Hall-A จากพีซีไปยัง PS Vita เกี่ยวข้องกับหลายฝ่าย การดำเนินการกระจายสินค้าในอาร์เจนตินาเป็นอย่างไร โดยต้องรับมือกับความล่าช้าและค่าธรรมเนียมการนำเข้า CO:

ฉันหลีกเลี่ยงการนำเข้า นโยบายกีดกันทางการค้ามีประสิทธิผล มันน่าหงุดหงิดที่ต้องรับมือกับอุปสรรคที่ไม่จำเป็น

TA:

.45 PARABELLUM BLOODHOUND ได้รับการตอบรับอย่างดี ไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเป็นอย่างไรบ้าง? CO:

เรามุ่งเน้นและมีประสิทธิผลโดยไม่มีการหยุดชะงัก เราเฉลิมฉลองความสำเร็จและจัดการกับความคาดหวัง แต่ตัวงานเองก็ให้ผลตอบแทนที่คุ้มค่า การประกาศประสบความสำเร็จ แต่การทำงานหนักยังคงดำเนินต่อไป

<> TA:

.45 PARABELLUM BLOODHOUND บน Steam มีแผนสำหรับการสาธิตบนพีซีหรือไม่

CO: การดูแลรักษาการสาธิตเป็นเรื่องยาก ดังนั้นเราจึงชอบกิจกรรมออฟไลน์

TA:

.45 PARABELLUM BLOODHOUND จะเข้าถึงได้โดยผู้เล่นทุกคนหรือไม่

CO: ยังเร็วเกินไปที่จะพูด แต่ระบบการต่อสู้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดช่องว่างระหว่างผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นแนวแอ็คชั่น <>

TA:

คุณชอบด้านไหนของ .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO:

บรรยากาศและสคริปต์ การต่อสู้ยังสนุกอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อเปิดขึ้น

<> TA: แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการพัฒนาสำหรับ .45 PARABELLUM BLOODHOUND

หรือ

VA-11 Hall-A.

CO: ช่วงต้น

.45 PARABELLUM BLOODHOUND

ภาพหน้าจอนำเสนอสถานที่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฮ่องกง แต่ฉันเปลี่ยนไปสู่สุนทรียศาสตร์ของ Cyberpunk ในอเมริกาใต้หลังจากการสนทนากับเพื่อนชาวจีน ฉันตระหนักว่าการใช้ประโยชน์จากวัฒนธรรมของตัวเองนั้นมีความจริงใจและมีผลกระทบมากกว่า <> TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND จะเผยแพร่ด้วยตนเองหรือกับผู้จัดพิมพ์

CO: เผยแพร่ด้วยตนเองบนพีซีและร่วมมือกับผู้อื่นสำหรับคอนโซล

TA:

อะไรเป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบของ Reila Mikazuchi?

CO: Meiko Kaji นักแสดงและนักร้องคือแรงบันดาลใจสำคัญ ภาพยนตร์ของเธอและลุคของเธอทำให้ฉันหลงใหล<>

TA:

มีการออกแบบของ Reila ซ้ำกี่ครั้ง?

CO:

ลุคหลักยังคงเดิม แต่ชุดต้องผ่านการเปลี่ยนแปลงมากมาย Merenge ช่วยตกแต่งอุปกรณ์เสริมให้เสร็จเรียบร้อย

<> TA:

เราควรคาดหวังโปรเจ็กต์เล็กๆ เช่น

VA-11 Hall-A Kids และ

Sapphic Pussy Rhapsody

ก่อน .45 PARABELLUM BLOODHOUND? CO: อาจเป็นไปได้ แต่เรามุ่งเน้นไปที่การปล่อย .45 PARABELLUM BLOODHOUND และเดินหน้าไปสู่โปรเจ็กต์ใหม่

TA: วันปกติจะเป็นอย่างไร?

CO:

ปกติฉันทำงานตั้งแต่ 9.00 น. ถึง 16.00 หรือ 17.00 น. แต่ช่วงนี้การนอนหลับค่อนข้างท้าทาย เมื่อไม่ได้ทำงาน ฉันจะสนุกกับการดูหนัง เดินเล่น และอ่านหนังสือ <>

TA:

คุณชอบเกมอะไรเมื่อเร็ว ๆ นี้?

CO:

บุตรแห่งดวงอาทิตย์

,

ไข่อาร์กติก, ป้อมปราการ

,

กองร้อยอันตราย, RoboCop: Rogue City, The ความชั่วร้ายภายใน, Elden Ring ส่วนขยาย และ Kane และ Lynch 2. TA: คุณคิดอย่างไรกับฉากเกมอินดี้ในปัจจุบัน? CO: ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากความคิดสร้างสรรค์ แต่กังวลเกี่ยวกับการพึ่งพาแนวคิดที่คุ้นเคยมากเกินไป มีงานที่ยอดเยี่ยมแต่ก็มีการทำซ้ำมากเช่นกัน <>

TA: มีเกมใดบ้างที่คุณตั้งตารอในปีนี้?

CO: Slitterhead

,

Sonokuni,

Elation For The Wonder Box 6000

, ระบบสตูดิโอ: Guardian Angel และ

กินธรรมชาติ

. TA: The Silver Case เป็นแรงบันดาลใจให้คุณในด้านใดบ้าง CO: เคสสีเงิน เป็นวาฬสีขาว ความลึกลับและช่องว่างในการเล่าเรื่องเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดการนำเสนอใน

VA-11 Hall-A

และ The Radio Wave Bureau. <>

TA:

คุณเล่น The Silver Case บนคอนโซลหรือพีซีหรือไม่ CO: ทุกแพลตฟอร์ม

TA:

สไตล์การมองเห็นของ The Silver Case

ทำให้คุณรู้สึกทึ่งในด้านใดบ้าง

CO: การออกแบบตัวละครที่อดทนและ UI ที่เป็นเอกลักษณ์ <>

TA: คุณเจอสุดา51แล้ว เขาเล่น VA-11 Hall-A

รึเปล่า?

CO: ใช่ แต่ไม่รู้ว่าเขาจะชอบหรือเปล่า

TA: คุณชอบกาแฟแบบไหน?

CO: สีดำ เข้ากับชีสเค้กมากกว่า

<>

การสัมภาษณ์จบลงด้วยคำสัญญาว่าจะพูดคุยกันในอนาคตโดยเน้นไปที่ The Silver Case เท่านั้น โดยเน้นถึงความเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งระหว่างผลงานของ Ortiz และ Influence ของชื่ออันเป็นเอกลักษณ์ของ Suda51 การรวมรูปภาพไว้ตลอดทั้งการรักษารูปแบบดั้งเดิม

บทความล่าสุด

16

2025-07

Netflix เปิดตัว First MMO: Spirit Crossing เปิดตัวในปีนี้

https://img.hroop.com/uploads/45/174250459567dc82931f2cc.jpg

Netflix กำลังดำน้ำในพื้นที่ MMO ด้วย Spirit Crossing ซึ่งเป็นซิมชีวิตที่อบอุ่นซึ่งสร้างขึ้นโดยสตูดิโออินดี้สตูดิโอที่รัก Spry Fox เกมดังกล่าวได้รับการเปิดเผยอย่างเป็นทางการที่ GDC 2025 และถ้าคุณสนุกกับชื่อก่อนหน้าของ Spry Fox เช่น Cozy Grove หรือ Cozy Grove: Camp Spirit คุณจะรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน

ผู้เขียน: Matthewการอ่าน:1

16

2025-07

Tinkatink เปิดตัวในPokémon Go สำหรับPokémon Horizons: การเฉลิมฉลองซีซั่น 2

https://img.hroop.com/uploads/09/67f048a23f5fd.webp

The Horizons Celebration กลับมาเป็น *Pokémon Go *และมันก็นำบางสิ่งบางอย่างเงางามยอดเยี่ยมและสีชมพูอย่างไม่ผิดเพี้ยน - Tinkatink ได้เปิดตัวอย่างเป็นทางการ! เป็นครั้งแรกที่ Tinkatink พร้อมกับวิวัฒนาการ Tinkatuff และ Tinkaton มีวางจำหน่ายแล้วในช่วงกิจกรรมพิเศษนี้

ผู้เขียน: Matthewการอ่าน:1

16

2025-07

บอส Xbox Phil Spencer ยั่ว Halo ในปี 2026 - และมีรายงานว่าเป็นรัศมี: การต่อสู้ที่พัฒนาขึ้น remaster

มีรายงานว่า Microsoft กำลังวางแผนที่จะเปิดตัว * Halo: Combat Evolved * ในปี 2569 ตามรายงานล่าสุด ในช่วง Xbox Games Showcase 2025, Microsoft Gaming CEO Phil Spencer ได้เปิดตัวชื่อที่จะเกิดขึ้นหลายรายการสำหรับปีหน้ารวมถึง *Fable *, Forza *ถัดไป *และ *GEA

ผู้เขียน: Matthewการอ่าน:1

15

2025-07

Dragonwilds Map Interactive สำหรับ Runescape เปิดตัว

https://img.hroop.com/uploads/78/680696147ac6e.webp

Runescape ของ IGN: แผนที่ DragonWilds ตอนนี้มีชีวิตอยู่แล้ว! แผนที่แบบโต้ตอบนี้เน้นสถานที่สำคัญทั่วภูมิภาค Ashenfall รวมถึงเควสหลักและเควสต์ (รวมถึงเควสด้านข้าง) การประดิษฐ์สูตรสำหรับอุปกรณ์ผลงานชิ้นเอกที่ทรงพลังเช่นพนักงานแห่งแสงและทรัพยากรที่มีค่าเช่น Anima-infused

ผู้เขียน: Matthewการอ่าน:1