CO: ตอนนี้มีกันหกคนแล้ว มีการหมุนเวียน แต่เรายังคงรักษาทีมเล็กๆ ที่เหนียวแน่น
TA: การร่วมงานกับ MerengeDoll เป็นยังไงบ้าง?
CO: Merenge สุดยอดมาก เธอแปลความคิดของฉันเป็นภาพได้อย่างราบรื่น น่าเสียดายที่บางโปรเจ็กต์ของเธอถูกยกเลิก แต่ .45 PARABELLUM BLOODHOUND แสดงให้เห็นความสามารถของเธอ
<>
TA:
การทำงานร่วมกับ Garoad ในเรื่องดนตรีของ VA-11 Hall-A ประสบความสำเร็จ
CO:
ไมเคิลกับฉันมีรสนิยมคล้ายกัน ดังนั้นกระบวนการนี้จึงเป็นการทำงานร่วมกันและลื่นไหล เราจะทำซ้ำจนกว่าเพลงประกอบจะเสร็จสมบูรณ์ โดยมักจะอ้างอิงถึงเพลงหรือปล่อยให้ภาพเป็นแรงบันดาลใจให้กับดนตรี สร้างเอกลักษณ์ของเกมที่แข็งแกร่ง
TA:
สินค้าของ VA-11 Hall-A ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ คุณมีส่วนร่วมในการสร้างสินค้ามากน้อยเพียงใด? มีรายการใดบ้างที่คุณอยากเห็นการผลิต?
CO:
อินพุตของฉันมีจำกัด; ฉันอนุมัติหรือปฏิเสธการออกแบบเป็นหลัก ฉันอยากให้มีส่วนร่วมกับสินค้าของ .45 PARABELLUM BLOODHOUND มากกว่านี้
TA:
Playism's Japanese VA-11 Hall-A เปิดตัวมีปกหนังสือภาพศิลป์อันน่าทึ่ง คุณช่วยพูดถึงแรงบันดาลใจและแนวทางการแสดงความเคารพต่ออิทธิพลของคุณได้ไหม
CO:
ภาพปกนั้นถูกสร้างขึ้นในช่วงเวลาที่ยากลำบาก ท่ามกลางความไม่มั่นคงของประเทศ เราฟังอัลบั้ม Bocanada ของ Gustavo Cerati ซึ่งช่วยให้เราอดทน หน้าปกเป็นการแสดงความเคารพต่อสิ่งนั้น แม้ว่าตอนนี้ฉันจะเข้าใกล้มันแตกต่างออกไปก็ตาม แนวทางในการสร้างแรงบันดาลใจของฉันได้พัฒนาไปอย่างเห็นได้ชัดใน .45 PARABELLUM BLOODHOUND.
<>
TA:
ตัวละครของ VA-11 Hall-A เขียนได้ดีอย่างไม่น่าเชื่อ คุณคาดหวังความนิยมของพวกเขาไหม?
CO: ฉันคาดหวังความนิยมของ Stella เนื่องจากมีไวรัล gif ก่อนเผยแพร่ แต่คุณไม่สามารถคาดเดาสิ่งเหล่านี้ได้ ฉันมีความรู้สึกเกี่ยวกับองค์ประกอบบางอย่าง แต่ฉันไม่สามารถอธิบายได้ว่าทำไม สูตรขัดขวางความคิดสร้างสรรค์ ปล่อยให้สิ่งต่างๆ ไหลลื่นเป็นกุญแจสำคัญ
TA: ฉันล้อเล่นว่า N1RV Ann-A "เพลงไหม" ของฉัน คุณกลับมาเยี่ยมชมแนวคิดของ
N1RV Ann-A หรือ VA-11 Hall-A ในระหว่างโปรเจ็กต์อื่นๆ หรือไม่
CO: ฉันจดตำนานและไอเดียตัวละครไว้ ฉันสนุกกับการสเก็ตช์ภาพแซมและสำรวจการออกแบบ ตัวละคร สภาพแวดล้อม และบทสนทนา ฉันจินตนาการถึงสถานการณ์อื่นด้วยซ้ำ แต่ตอนนี้ฉันมุ่งเน้นไปที่ .45 PARABELLUM BLOODHOUND
N1RV Ann-A การพัฒนาจะเร่งตัวขึ้นในภายหลัง ขึ้นอยู่กับแรงบันดาลใจ
<>
TA: คุณคิดอย่างไรกับ No More Heroes 3 และ
Travis Strikes Again?
CO: ฉันชอบการต่อสู้ของ No More Heroes 3 แต่ไม่ใช่งานเขียน Travis Strikes Again ให้ความรู้สึก "สุดา" ที่แท้จริงมากกว่า ฉันหวังว่าโปรเจ็กต์ Grasshopper ในอนาคตจะเน้นไปที่ชื่อดั้งเดิม
TA: คุณคิดอย่างไรกับ Grasshopper Manufacturing ภายใต้ NetEase และการรีมาสเตอร์ที่ประกาศไว้
CO: หวังว่า NetEase จะมอบทรัพยากรที่เพียงพอให้กับ Grasshopper
<>
TA:
การเดินทางของ VA-11 Hall-A จากพีซีไปยัง PS Vita เกี่ยวข้องกับหลายฝ่าย การดำเนินการกระจายสินค้าในอาร์เจนตินาเป็นอย่างไร โดยต้องรับมือกับความล่าช้าและค่าธรรมเนียมการนำเข้า
CO:
ฉันหลีกเลี่ยงการนำเข้า นโยบายกีดกันทางการค้ามีประสิทธิผล มันน่าหงุดหงิดที่ต้องรับมือกับอุปสรรคที่ไม่จำเป็น
TA:
.45 PARABELLUM BLOODHOUND ได้รับการตอบรับอย่างดี ไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเป็นอย่างไรบ้าง?
CO:
เรามุ่งเน้นและมีประสิทธิผลโดยไม่มีการหยุดชะงัก เราเฉลิมฉลองความสำเร็จและจัดการกับความคาดหวัง แต่ตัวงานเองก็ให้ผลตอบแทนที่คุ้มค่า การประกาศประสบความสำเร็จ แต่การทำงานหนักยังคงดำเนินต่อไป
<>
TA:
.45 PARABELLUM BLOODHOUND บน Steam มีแผนสำหรับการสาธิตบนพีซีหรือไม่
CO: การดูแลรักษาการสาธิตเป็นเรื่องยาก ดังนั้นเราจึงชอบกิจกรรมออฟไลน์
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND จะเข้าถึงได้โดยผู้เล่นทุกคนหรือไม่
CO: ยังเร็วเกินไปที่จะพูด แต่ระบบการต่อสู้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดช่องว่างระหว่างผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นแนวแอ็คชั่น
<>
TA: คุณชอบด้านไหนของ .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO:
บรรยากาศและสคริปต์ การต่อสู้ยังสนุกอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อเปิดขึ้น
<>
TA: แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการพัฒนาสำหรับ .45 PARABELLUM BLOODHOUND
หรือ VA-11 Hall-A.
CO: ช่วงต้น
.45 PARABELLUM BLOODHOUND ภาพหน้าจอนำเสนอสถานที่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฮ่องกง แต่ฉันเปลี่ยนไปสู่สุนทรียศาสตร์ของ Cyberpunk ในอเมริกาใต้หลังจากการสนทนากับเพื่อนชาวจีน ฉันตระหนักว่าการใช้ประโยชน์จากวัฒนธรรมของตัวเองนั้นมีความจริงใจและมีผลกระทบมากกว่า
<>
TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND จะเผยแพร่ด้วยตนเองหรือกับผู้จัดพิมพ์
CO: เผยแพร่ด้วยตนเองบนพีซีและร่วมมือกับผู้อื่นสำหรับคอนโซล
TA: อะไรเป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบของ Reila Mikazuchi?
CO: Meiko Kaji นักแสดงและนักร้องคือแรงบันดาลใจสำคัญ ภาพยนตร์ของเธอและลุคของเธอทำให้ฉันหลงใหล<>
TA:
มีการออกแบบของ Reila ซ้ำกี่ครั้ง?
CO:
ลุคหลักยังคงเดิม แต่ชุดต้องผ่านการเปลี่ยนแปลงมากมาย Merenge ช่วยตกแต่งอุปกรณ์เสริมให้เสร็จเรียบร้อย
<>
TA:
เราควรคาดหวังโปรเจ็กต์เล็กๆ เช่น VA-11 Hall-A Kids และ
Sapphic Pussy Rhapsody ก่อน .45 PARABELLUM BLOODHOUND?
CO: อาจเป็นไปได้ แต่เรามุ่งเน้นไปที่การปล่อย .45 PARABELLUM BLOODHOUND และเดินหน้าไปสู่โปรเจ็กต์ใหม่
TA: วันปกติจะเป็นอย่างไร?
CO: ปกติฉันทำงานตั้งแต่ 9.00 น. ถึง 16.00 หรือ 17.00 น. แต่ช่วงนี้การนอนหลับค่อนข้างท้าทาย เมื่อไม่ได้ทำงาน ฉันจะสนุกกับการดูหนัง เดินเล่น และอ่านหนังสือ
<>
TA: คุณชอบเกมอะไรเมื่อเร็ว ๆ นี้?
CO: บุตรแห่งดวงอาทิตย์
, ไข่อาร์กติก, ป้อมปราการ
, กองร้อยอันตราย, RoboCop: Rogue City, The ความชั่วร้ายภายใน, Elden Ring ส่วนขยาย และ Kane และ Lynch 2.
TA: คุณคิดอย่างไรกับฉากเกมอินดี้ในปัจจุบัน?
CO: ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากความคิดสร้างสรรค์ แต่กังวลเกี่ยวกับการพึ่งพาแนวคิดที่คุ้นเคยมากเกินไป มีงานที่ยอดเยี่ยมแต่ก็มีการทำซ้ำมากเช่นกัน
<>
TA: มีเกมใดบ้างที่คุณตั้งตารอในปีนี้?
CO: Slitterhead
, Sonokuni,
Elation For The Wonder Box 6000, ระบบสตูดิโอ: Guardian Angel และ
กินธรรมชาติ.
TA: The Silver Case เป็นแรงบันดาลใจให้คุณในด้านใดบ้าง
CO: เคสสีเงิน เป็นวาฬสีขาว ความลึกลับและช่องว่างในการเล่าเรื่องเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดการนำเสนอใน
VA-11 Hall-A และ The Radio Wave Bureau.
<>
TA: คุณเล่น The Silver Case บนคอนโซลหรือพีซีหรือไม่
CO: ทุกแพลตฟอร์ม
TA: สไตล์การมองเห็นของ The Silver Case
ทำให้คุณรู้สึกทึ่งในด้านใดบ้าง
CO: การออกแบบตัวละครที่อดทนและ UI ที่เป็นเอกลักษณ์
<>
TA: คุณเจอสุดา51แล้ว เขาเล่น VA-11 Hall-A
รึเปล่า?
CO: ใช่ แต่ไม่รู้ว่าเขาจะชอบหรือเปล่า
TA: คุณชอบกาแฟแบบไหน?
CO: สีดำ เข้ากับชีสเค้กมากกว่า
<>การสัมภาษณ์จบลงด้วยคำสัญญาว่าจะพูดคุยกันในอนาคตโดยเน้นไปที่ The Silver Case เท่านั้น โดยเน้นถึงความเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งระหว่างผลงานของ Ortiz และ Influence ของชื่ออันเป็นเอกลักษณ์ของ Suda51 การรวมรูปภาพไว้ตลอดทั้งการรักษารูปแบบดั้งเดิม