บ้าน ข่าว บทสัมภาษณ์ Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, แรงบันดาลใจ, ปฏิกิริยาของแฟนๆ, VA-11 Hall-A, The Silver Case และอื่นๆ อีกมากมาย

บทสัมภาษณ์ Sukeban Games 2024: Christopher Ortiz aka kiririn51 Talks .45 PARABELLUM BLOODHOUND, แรงบันดาลใจ, ปฏิกิริยาของแฟนๆ, VA-11 Hall-A, The Silver Case และอื่นๆ อีกมากมาย

Jan 24,2025 ผู้เขียน: Matthew

บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมนี้เจาะลึกความคิดของ Christopher Ortiz ผู้สร้างเบื้องหลังเกมอินดี้ชื่อดัง VA-11 Hall-A และนำเสนอภาพรวมการพัฒนาโปรเจ็กต์ที่กำลังจะมาถึงของเขา 45 พาราเบลลัม บลัดฮาวด์. Ortiz พูดคุยถึงความสำเร็จที่คาดไม่ถึงของ VA-11 Hall-A สินค้าของบริษัท และความท้าทายในการจัดการฐานแฟนๆ ที่เพิ่มมากขึ้น นอกจากนี้เขายังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ แรงบันดาลใจ (รวมถึง Suda51 และ The Silver Case) และวิวัฒนาการของทีม การสัมภาษณ์ครอบคลุมหัวข้อต่างๆ มากมาย ตั้งแต่การพัฒนาและการออกแบบเกมไปจนถึงประสบการณ์ส่วนตัวและอิทธิพลของ Ortiz การสนทนายังกล่าวถึงความท้าทายในการสำรวจภูมิทัศน์ของเกมอินดี้และความตื่นเต้นที่เกี่ยวข้องกับการเปิดตัว .45 PARABELLUM BLOODHOUND.

<>

TouchArcade (TA):

แนะนำตัวเองและบทบาทของคุณใน Sukeban Games สั้นๆ

Christopher Ortiz (CO):

ฉันชื่อ Chris ผู้สร้างเกมที่ต้องรับบทบาทหลายบทบาทภายในบริษัท ฉันสนุกกับการสังสรรค์และทานอาหารดีๆ เมื่อไม่ได้หมกมุ่นอยู่กับงาน

TA:

การสนทนาครั้งสุดท้ายของเราคือในปี 2019 เกี่ยวกับการเปิดตัว PS4 และ Switch ของ

VA-11 Hall-A ถึงกระนั้น ความนิยมของเกมในญี่ปุ่นก็ยังโดดเด่นมาก คุณเพิ่งเข้าร่วม Bitsummit ในญี่ปุ่น การต้อนรับ VA-11 Hall-A และ .45 PARABELLUM BLOODHOUND เป็นอย่างไรบ้าง? CO:

ญี่ปุ่นรู้สึกเหมือนบ้านหลังที่สอง แม้ว่าจะมีอุปสรรคจากรัฐบาลบ้างก็ตาม เป็นการคืนสู่เหย้าที่เต็มไปด้วยอารมณ์ Bitsummit เป็นนิทรรศการครั้งแรกของฉันนับตั้งแต่งาน Tokyo Game Show 2017 - เจ็ดปีแห่งการเข้าร่วมกิจกรรมและความปรารถนาที่จะมีพลังสร้างสรรค์นั้น ฉันรู้สึกเหมือนเป็นนักมวยปล้ำอาชีพที่กลับมาอีกครั้ง ไม่แน่ใจในความสามารถของฉัน แต่ความกังวลของฉันก็ไม่มีมูล การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องนั้นยอดเยี่ยมมาก ทำให้ฉันมีพลังขับเคลื่อน

<> TA:

VA-11 Hall-A เป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉัน คุณคาดหวังความสำเร็จอันยิ่งใหญ่และสินค้ามากมาย รวมถึงฟิกเกอร์ Jill ที่กำลังจะมาถึงหรือไม่

CO: ฉันคาดการณ์ยอดขายไว้ 10-15,000 แต่เรารู้ว่าเรามีบางอย่างที่พิเศษ ขนาดของความสำเร็จมีอย่างท่วมท้น และเรายังคงประมวลผลผลกระทบของมัน

TA:

VA-11 Hall-A ใช้งานได้บน PC, Switch, PS Vita, PS4 และ PS5 (ความเข้ากันได้แบบย้อนหลัง) เกิดอะไรขึ้นกับ iPad เวอร์ชันที่ประกาศ? พอร์ตได้รับการจัดการโดย Ysbryd หรือคุณมีส่วนเกี่ยวข้อง? การเปิดตัว Xbox คงจะยอดเยี่ยมมาก

CO: ฉันทดสอบการเล่น iPad แต่กลับหยุดชะงัก บางทีฉันอาจพลาดอีเมล คุณต้องถามผู้จัดพิมพ์ <>

TA:

Sukeban Games เริ่มต้นเพียงคุณ (Kiririn51) และ IronincLark (เฟอร์) ทีมมีการพัฒนาอย่างไรบ้าง?

CO: ตอนนี้มีกันหกคนแล้ว มีการหมุนเวียน แต่เรายังคงรักษาทีมเล็กๆ ที่เหนียวแน่น

TA: การร่วมงานกับ MerengeDoll เป็นยังไงบ้าง?

CO: Merenge สุดยอดมาก เธอแปลความคิดของฉันเป็นภาพได้อย่างราบรื่น น่าเสียดายที่บางโปรเจ็กต์ของเธอถูกยกเลิก แต่ .45 PARABELLUM BLOODHOUND แสดงให้เห็นความสามารถของเธอ

<>

TA:

การทำงานร่วมกับ Garoad ในเรื่องดนตรีของ

VA-11 Hall-A ประสบความสำเร็จ CO:

ไมเคิลกับฉันมีรสนิยมคล้ายกัน ดังนั้นกระบวนการนี้จึงเป็นการทำงานร่วมกันและลื่นไหล เราจะทำซ้ำจนกว่าเพลงประกอบจะเสร็จสมบูรณ์ โดยมักจะอ้างอิงถึงเพลงหรือปล่อยให้ภาพเป็นแรงบันดาลใจให้กับดนตรี สร้างเอกลักษณ์ของเกมที่แข็งแกร่ง

TA:

สินค้าของ VA-11 Hall-A ได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ คุณมีส่วนร่วมในการสร้างสินค้ามากน้อยเพียงใด? มีรายการใดบ้างที่คุณอยากเห็นการผลิต? CO:

อินพุตของฉันมีจำกัด; ฉันอนุมัติหรือปฏิเสธการออกแบบเป็นหลัก ฉันอยากให้มีส่วนร่วมกับสินค้าของ

.45 PARABELLUM BLOODHOUND มากกว่านี้ TA:

Playism's Japanese

VA-11 Hall-A เปิดตัวมีปกหนังสือภาพศิลป์อันน่าทึ่ง คุณช่วยพูดถึงแรงบันดาลใจและแนวทางการแสดงความเคารพต่ออิทธิพลของคุณได้ไหม CO:

ภาพปกนั้นถูกสร้างขึ้นในช่วงเวลาที่ยากลำบาก ท่ามกลางความไม่มั่นคงของประเทศ เราฟังอัลบั้ม

Bocanada ของ Gustavo Cerati ซึ่งช่วยให้เราอดทน หน้าปกเป็นการแสดงความเคารพต่อสิ่งนั้น แม้ว่าตอนนี้ฉันจะเข้าใกล้มันแตกต่างออกไปก็ตาม แนวทางในการสร้างแรงบันดาลใจของฉันได้พัฒนาไปอย่างเห็นได้ชัดใน .45 PARABELLUM BLOODHOUND. <> TA:

ตัวละครของ VA-11 Hall-A เขียนได้ดีอย่างไม่น่าเชื่อ คุณคาดหวังความนิยมของพวกเขาไหม?

CO: ฉันคาดหวังความนิยมของ Stella เนื่องจากมีไวรัล gif ก่อนเผยแพร่ แต่คุณไม่สามารถคาดเดาสิ่งเหล่านี้ได้ ฉันมีความรู้สึกเกี่ยวกับองค์ประกอบบางอย่าง แต่ฉันไม่สามารถอธิบายได้ว่าทำไม สูตรขัดขวางความคิดสร้างสรรค์ ปล่อยให้สิ่งต่างๆ ไหลลื่นเป็นกุญแจสำคัญ

TA:

ฉันล้อเล่นว่า N1RV Ann-A "เพลงไหม" ของฉัน คุณกลับมาเยี่ยมชมแนวคิดของ

N1RV Ann-A

หรือ VA-11 Hall-A ในระหว่างโปรเจ็กต์อื่นๆ หรือไม่ CO: ฉันจดตำนานและไอเดียตัวละครไว้ ฉันสนุกกับการสเก็ตช์ภาพแซมและสำรวจการออกแบบ ตัวละคร สภาพแวดล้อม และบทสนทนา ฉันจินตนาการถึงสถานการณ์อื่นด้วยซ้ำ แต่ตอนนี้ฉันมุ่งเน้นไปที่ .45 PARABELLUM BLOODHOUND

N1RV Ann-A

การพัฒนาจะเร่งตัวขึ้นในภายหลัง ขึ้นอยู่กับแรงบันดาลใจ <> TA: คุณคิดอย่างไรกับ No More Heroes 3 และ

Travis Strikes Again

?

CO: ฉันชอบการต่อสู้ของ No More Heroes 3 แต่ไม่ใช่งานเขียน Travis Strikes Again ให้ความรู้สึก "สุดา" ที่แท้จริงมากกว่า ฉันหวังว่าโปรเจ็กต์ Grasshopper ในอนาคตจะเน้นไปที่ชื่อดั้งเดิม

TA: คุณคิดอย่างไรกับ Grasshopper Manufacturing ภายใต้ NetEase และการรีมาสเตอร์ที่ประกาศไว้

CO: หวังว่า NetEase จะมอบทรัพยากรที่เพียงพอให้กับ Grasshopper

<>

TA:

การเดินทางของ VA-11 Hall-A จากพีซีไปยัง PS Vita เกี่ยวข้องกับหลายฝ่าย การดำเนินการกระจายสินค้าในอาร์เจนตินาเป็นอย่างไร โดยต้องรับมือกับความล่าช้าและค่าธรรมเนียมการนำเข้า CO:

ฉันหลีกเลี่ยงการนำเข้า นโยบายกีดกันทางการค้ามีประสิทธิผล มันน่าหงุดหงิดที่ต้องรับมือกับอุปสรรคที่ไม่จำเป็น

TA:

.45 PARABELLUM BLOODHOUND ได้รับการตอบรับอย่างดี ไม่กี่เดือนที่ผ่านมาเป็นอย่างไรบ้าง? CO:

เรามุ่งเน้นและมีประสิทธิผลโดยไม่มีการหยุดชะงัก เราเฉลิมฉลองความสำเร็จและจัดการกับความคาดหวัง แต่ตัวงานเองก็ให้ผลตอบแทนที่คุ้มค่า การประกาศประสบความสำเร็จ แต่การทำงานหนักยังคงดำเนินต่อไป

<> TA:

.45 PARABELLUM BLOODHOUND บน Steam มีแผนสำหรับการสาธิตบนพีซีหรือไม่

CO: การดูแลรักษาการสาธิตเป็นเรื่องยาก ดังนั้นเราจึงชอบกิจกรรมออฟไลน์

TA:

.45 PARABELLUM BLOODHOUND จะเข้าถึงได้โดยผู้เล่นทุกคนหรือไม่

CO: ยังเร็วเกินไปที่จะพูด แต่ระบบการต่อสู้มีจุดมุ่งหมายเพื่อลดช่องว่างระหว่างผู้เล่นทั่วไปและผู้เล่นแนวแอ็คชั่น <>

TA:

คุณชอบด้านไหนของ .45 PARABELLUM BLOODHOUND?

CO:

บรรยากาศและสคริปต์ การต่อสู้ยังสนุกอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อเปิดขึ้น

<> TA: แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยเกี่ยวกับการพัฒนาสำหรับ .45 PARABELLUM BLOODHOUND

หรือ

VA-11 Hall-A.

CO: ช่วงต้น

.45 PARABELLUM BLOODHOUND

ภาพหน้าจอนำเสนอสถานที่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากฮ่องกง แต่ฉันเปลี่ยนไปสู่สุนทรียศาสตร์ของ Cyberpunk ในอเมริกาใต้หลังจากการสนทนากับเพื่อนชาวจีน ฉันตระหนักว่าการใช้ประโยชน์จากวัฒนธรรมของตัวเองนั้นมีความจริงใจและมีผลกระทบมากกว่า <> TA: .45 PARABELLUM BLOODHOUND จะเผยแพร่ด้วยตนเองหรือกับผู้จัดพิมพ์

CO: เผยแพร่ด้วยตนเองบนพีซีและร่วมมือกับผู้อื่นสำหรับคอนโซล

TA:

อะไรเป็นแรงบันดาลใจในการออกแบบของ Reila Mikazuchi?

CO: Meiko Kaji นักแสดงและนักร้องคือแรงบันดาลใจสำคัญ ภาพยนตร์ของเธอและลุคของเธอทำให้ฉันหลงใหล<>

TA:

มีการออกแบบของ Reila ซ้ำกี่ครั้ง?

CO:

ลุคหลักยังคงเดิม แต่ชุดต้องผ่านการเปลี่ยนแปลงมากมาย Merenge ช่วยตกแต่งอุปกรณ์เสริมให้เสร็จเรียบร้อย

<> TA:

เราควรคาดหวังโปรเจ็กต์เล็กๆ เช่น

VA-11 Hall-A Kids และ

Sapphic Pussy Rhapsody

ก่อน .45 PARABELLUM BLOODHOUND? CO: อาจเป็นไปได้ แต่เรามุ่งเน้นไปที่การปล่อย .45 PARABELLUM BLOODHOUND และเดินหน้าไปสู่โปรเจ็กต์ใหม่

TA: วันปกติจะเป็นอย่างไร?

CO:

ปกติฉันทำงานตั้งแต่ 9.00 น. ถึง 16.00 หรือ 17.00 น. แต่ช่วงนี้การนอนหลับค่อนข้างท้าทาย เมื่อไม่ได้ทำงาน ฉันจะสนุกกับการดูหนัง เดินเล่น และอ่านหนังสือ <>

TA:

คุณชอบเกมอะไรเมื่อเร็ว ๆ นี้?

CO:

บุตรแห่งดวงอาทิตย์

,

ไข่อาร์กติก, ป้อมปราการ

,

กองร้อยอันตราย, RoboCop: Rogue City, The ความชั่วร้ายภายใน, Elden Ring ส่วนขยาย และ Kane และ Lynch 2. TA: คุณคิดอย่างไรกับฉากเกมอินดี้ในปัจจุบัน? CO: ฉันได้รับแรงบันดาลใจจากความคิดสร้างสรรค์ แต่กังวลเกี่ยวกับการพึ่งพาแนวคิดที่คุ้นเคยมากเกินไป มีงานที่ยอดเยี่ยมแต่ก็มีการทำซ้ำมากเช่นกัน <>

TA: มีเกมใดบ้างที่คุณตั้งตารอในปีนี้?

CO: Slitterhead

,

Sonokuni,

Elation For The Wonder Box 6000

, ระบบสตูดิโอ: Guardian Angel และ

กินธรรมชาติ

. TA: The Silver Case เป็นแรงบันดาลใจให้คุณในด้านใดบ้าง CO: เคสสีเงิน เป็นวาฬสีขาว ความลึกลับและช่องว่างในการเล่าเรื่องเป็นแรงบันดาลใจให้เกิดการนำเสนอใน

VA-11 Hall-A

และ The Radio Wave Bureau. <>

TA:

คุณเล่น The Silver Case บนคอนโซลหรือพีซีหรือไม่ CO: ทุกแพลตฟอร์ม

TA:

สไตล์การมองเห็นของ The Silver Case

ทำให้คุณรู้สึกทึ่งในด้านใดบ้าง

CO: การออกแบบตัวละครที่อดทนและ UI ที่เป็นเอกลักษณ์ <>

TA: คุณเจอสุดา51แล้ว เขาเล่น VA-11 Hall-A

รึเปล่า?

CO: ใช่ แต่ไม่รู้ว่าเขาจะชอบหรือเปล่า

TA: คุณชอบกาแฟแบบไหน?

CO: สีดำ เข้ากับชีสเค้กมากกว่า

<>

การสัมภาษณ์จบลงด้วยคำสัญญาว่าจะพูดคุยกันในอนาคตโดยเน้นไปที่ The Silver Case เท่านั้น โดยเน้นถึงความเชื่อมโยงอย่างลึกซึ้งระหว่างผลงานของ Ortiz และ Influence ของชื่ออันเป็นเอกลักษณ์ของ Suda51 การรวมรูปภาพไว้ตลอดทั้งการรักษารูปแบบดั้งเดิม

บทความล่าสุด

24

2025-01

Superman Villain Ultraman อาจเปิดเผยโดยรูปถ่ายชุดใหม่

https://img.hroop.com/uploads/19/1719471309667d0ccdc07fd.jpg

ภาพถ่ายชุดภาพยนตร์ Superman ล่าสุดเผยให้เห็นการมีอยู่ของตัวร้าย DC รายใหญ่ ซึ่งดูเหมือนจะขัดแย้งกับคำกล่าวก่อนหน้าของผู้กำกับ James Gunn ในเดือนเมษายน ค.ศ. 2024 มีรายงานจากคนในวงการอย่าง CanWeGetSomeToast และ DanielRPK ระบุว่าอุลตร้าแมนเป็นศัตรูหลักในไฟล์ Superman ใหม่

ผู้เขียน: Matthewการอ่าน:0

24

2025-01

เกมการ์ด Android ด้านบนของปี 2024 เปิดเผย

https://img.hroop.com/uploads/26/1721739627669fa96b28f1a.jpg

เกมการ์ด Android ด้านบน: คู่มือที่ครอบคลุม การเลือกเกมไพ่ที่สมบูรณ์แบบบนอุปกรณ์ Android ของคุณสามารถครอบงำได้ รายการที่กว้างขวางนี้ครอบคลุมตัวเลือกที่หลากหลายตั้งแต่ความซับซ้อนไปจนถึงความซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อเพื่อให้มั่นใจว่ามีบางอย่างสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเกมไพ่ทุกคน เกมการ์ด Android ระดับบนสุด Div กันเถอะ

ผู้เขียน: Matthewการอ่าน:0

24

2025-01

พันธมิตรเผยวัฒนธรรมโบราณในอาณาจักรมหากาพย์

https://img.hroop.com/uploads/89/172738807366f5d9a9c98aa.jpg

Heroes of History: Epic Empire: เกมกลยุทธ์ใหม่จาก InnoGames InnoGames ผู้สร้างเกมยอดนิยมอย่าง Sunrise Village: Farm Game นำเสนอเกมกลยุทธ์ล่าสุด: Heroes of History: Epic Empire เกมเล่นฟรีนี้เป็นการผสมผสานระหว่างการสร้างเมืองเข้ากับองค์ประกอบทางประวัติศาสตร์

ผู้เขียน: Matthewการอ่าน:0

24

2025-01

Black Myth: Wukong โจมตีผู้เล่น 1 ล้านคนในเวลาไม่ถึงชั่วโมง

https://img.hroop.com/uploads/38/172412763366c41991a7906.png

Black Myth: Wukong เกมแอคชั่น RPG สัญชาติจีนที่ทุกคนตั้งตารอ ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลาม โดยมีผู้เล่นบน Steam เกินหนึ่งล้านคนภายในเวลาหนึ่งชั่วโมงหลังจากเปิดตัว Black Myth: Wukong มีผู้เล่นเกิน 1 ล้านคนในเวลาไม่ถึง 60 นาที Steam Peak เข้าถึงผู้เล่น 1.18 ล้านคนพร้อมกันภายใน 24 ชั่วโมง

ผู้เขียน: Matthewการอ่าน:0