Bahay Balita Ang dating Blizzard ay nangunguna sa pag -unveil ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

Ang dating Blizzard ay nangunguna sa pag -unveil ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

Apr 12,2025 May-akda: Ellie

Limang taon na ang nakalilipas, nang itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag -usap sa ilang mga miyembro ng founding tungkol sa kanilang pangitain para sa kumpanya. Sa aming pakikipanayam, ipinahayag nila ang kanilang pagnanais na magtatag ng isang napapanatiling paglalathala at suporta sa haligi para sa mga studio ng laro, na sumasaklaw sa dalawa na kanilang itinatag sa oras, Moonshot at lihim na pintuan, pati na rin ang iba pang mga kasosyo na pinili nilang makatrabaho.

Sa pagtatapos ng aming pag -uusap, nagbahagi si Mike Morhaime ng isang mapaghangad na layunin para sa bagong kumpanya:

"Nais namin, kung baka ako ay matapang na sabihin, upang maging isang beacon sa industriya," sabi niya, na tinutukoy ang sining ng Lighthouse Logo ng kumpanya. "Mayroong isang mas mahusay na paraan ng paglapit sa negosyo ng mga laro at pagpapatakbo ng isang kumpanya ng laro na maaaring makagawa ng mahusay na mga resulta, kapwa sa mga tuntunin ng mga produkto at gantimpala sa pananalapi at kapaligiran sa trabaho, at marahil ay makakatulong na itaas ang buong industriya."

Sa paligid ng oras na itinatag ang Dreamhaven, maraming mga studio na pinamumunuan ng mga dating executive ng AAA ay lumitaw, ang bawat isa ay nangangako na bumuo ng isang bagay na mas mahusay at mas napapanatiling. Gayunpaman, ang industriya ay mula nang nahaharap sa isang pandaigdigang pandemya, kawalang -tatag sa ekonomiya, paglaho ng masa, pagsasara ng studio, at pagkansela ng proyekto. Marami sa mga visionary studio na ito ay naka -shut down bago ilabas ang anuman o ipinagpaliban ang kanilang mga pangarap para sa hinaharap.

Maglaro Gayunpaman, umunlad si Dreamhaven. Ngayon, nakipagtulungan sila sa Game Awards para sa kanilang unang-kailanman showcase, na nagbubukas hindi lamang isa o dalawang laro, ngunit apat. Dalawa sa mga ito ay panloob na binuo: Sunderfolk, isang Turn-based na Tactical RPG na may Couch Co-op, na nakatakdang ilabas noong Abril 23, at ang Wildgate, isang bagong inihayag na crew na nakabase sa first-person tagabaril na nakasentro sa paligid ng mga heists ng espasyo (na nagkaroon kami ng pagkakataon na mag-preview). Ang iba pang dalawang laro ay binuo sa labas ngunit nai-publish at suportado ng Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, isang aksyon-RPG mula sa developer na nakabase sa LA na si Fuzzybot, na kasalukuyang nasa maagang pag-access at nakatakda para sa 1.0 na paglulunsad nito sa Mayo, at Mechabellum, isang Turn-based na Tactical Auto-Battler mula sa Chinese Studio Game River, na inilabas noong nakaraang Setyembre. Sa tulong ni Dreamhaven, naglalayong ang Game River na panatilihing na -update at sariwa ang Mechabellum.

Ang aktibidad ni Dreamhaven ay umaabot sa kabila ng kanilang sariling mga paglabas. Sinusuportahan ng kumpanya ang sampung iba pang mga panlabas na studio, na marami sa mga ito ay pinamunuan ng mga developer ng EX-AAA, sa pamamagitan ng pamumuhunan, pagkonsulta, at suporta sa pangangalap ng pondo. Kasama sa suporta na ito kung minsan ang tulong sa pag -publish, ngunit hindi palaging. Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang linggo, ipinaliwanag ni Mike Morhaime na mula pa sa simula, ang mga pinuno ng Dreamhaven ay naglalayong lumikha ng isang "net" upang "makuha ang ilan sa mga mahusay na talento na ito ay nagkalat" sa buong industriya.

Wildgate - Unang mga screenshot

10 mga imahe "Nakita namin ang lahat ng mga studio na nagsisimula at marami kaming mga relasyon," sabi niya. "Alam namin ang maraming mga tao na nagsisimula at nais naming lumikha ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na maging kapaki -pakinabang at ugat para sa mga studio na ito, at sa gayon ay lumikha kami ng isang istraktura na nagpapahintulot sa amin na magbigay ng gabay at payo sa ilan sa mga studio na ito at mai -insentibo na nais silang maging matagumpay."

Sa buong GDC, ang mga talakayan ay nakatuon sa patuloy na krisis sa industriya at ang papel ng prioritization ng kita sa alon ng pagkansela, pag -shutdown, at paglaho. Nang tinanong ko si Morhaime tungkol sa pag -igting sa pagitan ng bapor at negosyo, hindi niya ito nakita na kapwa eksklusibo. Gayunpaman, binigyang diin niya na ang paminsan -minsang pagkabigo ay mahalaga para sa paglikha ng isang makabagong kapaligiran.

"Sa palagay ko upang lumikha ng isang kapaligiran na nagbibigay -daan para sa pagbabago, kailangan mong magkaroon ng isang tiyak na halaga ng kaligtasan at isang tiyak na halaga ng puwang upang mag -eksperimento at subukan ang mga bagay," paliwanag niya. "Tiyak na hindi kami laban sa mga produktong ito na matagumpay at kumita ng maraming pera. Sa palagay ko ito ay tungkol sa pokus. Ano ang mga pangkat na ito Out na may isang bagay na espesyal. "

Ibinigay na ang Dreamhaven at marami sa mga kasosyo nito ay higit sa lahat ay na -staff ng mga beterano ng AAA, tinanong ko si Morhaime tungkol sa pinakamalaking aralin na inalis niya sa kanyang oras sa Blizzard. Itinampok niya ang kahalagahan ng isang "iterative" na proseso ng pag -unlad ng laro.

"Hindi ito linear. Hindi kailanman ito tuwid na linya kung saan mayroon kang perpektong plano na ito at isinasagawa mo ang plano at ang lahat ay naaayon sa plano at kaligayahan at tagumpay na sumusunod. Palagi kaming nakatagpo ng Kaya't nagtatapos tayo sa isang bagay na ipinagmamalaki namin. "

Sa kabilang banda, ano ang pinakamalaking pagkakaiba sa pagitan ng kanyang oras sa Blizzard at sa kanyang kasalukuyang trabaho sa Dreamhaven? Sa isang salita: ahensya.

"Marahil ang pinakamalaking pagkakaiba, ito ay tulad ng isang bihasang koponan, at sa gayon kami ay nakabalangkas sa isang paraan na talagang nagbibigay ng isang tonelada ng ahensya sa aming mga koponan sa pamumuno sa mga studio," aniya.

"At sa gayon, sa palagay ko ay isang napaka natatanging kapaligiran sa mga tuntunin ng relasyon na mayroon ang aming mga studio sa gitnang kumpanya. Ang sentral na kumpanya o ang mga sentral na koponan ay talagang naroroon upang suportahan ang mga pangangailangan ng studio, at ang aming mga pinuno ng studio at pamumuno, sila rin ang nagtatag ng mga miyembro ng Dreamhaven. Kaya, ito ay talagang higit pa sa isang pakikipagtulungan."

Ang aming talakayan pagkatapos ay bumaling sa mga bagong teknolohiya, partikular ang patuloy na pag -igting sa industriya ng mga laro sa paglipas ng Generative AI. Kahit na ang teknolohiya ay hindi sikat sa mga manlalaro at nerve-wracking para sa maraming mga developer, maraming mga kumpanya ng paglalaro ng AAA ang nagsisimula upang ipatupad ito. Ang Dreamhaven ay hindi umiwas sa ideya, sinabi ni Morhaime, ngunit hanggang ngayon, ang kanilang paggamit ay naging maingat at limitado sa pananaliksik sa mga pinakamahusay na kasanayan o pagbalangkas ng panloob na patakaran. Hindi ito ginagamit sa mga laro ni Dreamhaven.

"Sa isang banda, sa palagay ko ay sobrang kapana -panabik, bilang isang teknolohista, tulad ng isang taong nagmamahal lamang sa magagawa ng teknolohiya. Ito ay nagsisimula na mangyari sa ating buhay. Sa palagay ko ay napaka -pribilehiyo nating makita ang kapanganakan ng isang bagay na kaakit -akit. Sa paraan ng pamumuhay namin isang malaking kawalan. "

Ang pag-on sa isang hindi gaanong kontrobersyal na bagong teknolohiya, ang Nintendo Switch 2, tinanong ko ang tungkol sa Sunderfolk at Lynked, parehong natapos para sa Switch, habang ang Mechabellum ay nananatiling singaw-eksklusibo dahil sa genre nito. Kapansin-pansin, ang switch ay wala sa anunsyo ng multi-platform ng Wildgate. Si Morhaime ay nanatiling masikip tungkol sa Wildgate ngunit ibinahagi ang kanyang mga saloobin sa bagong console:

"Sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay maaaring maging nakakagambala, ngunit maaari rin silang maging masigasig at kapaki -pakinabang para sa industriya ng mga laro," aniya. "Bilang isang pagsisimula sa paglalaro, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay positibo para sa amin. Kung mayroon ka nang mga laro at nagbebenta ka, pagkatapos ay mayroong ilang pagkagambala marahil ay mag -alala, ngunit wala kaming problemang iyon. At bilang isang gamer, sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay kapana -panabik."

Sa pagtatapos namin, tinanong ko si Morhaime kung naramdaman niya na nagtagumpay si Dreamhaven sa misyon na binalangkas niya limang taon na ang nakalilipas. Ang Dreamhaven ba ay isang "beacon sa industriya"? Naniniwala si Morhaime na masyadong maaga upang maangkin ang katayuan na iyon. Kailangan nilang ilabas ang kanilang mga laro at sukatin ang tugon mula sa mga manlalaro at industriya.

"Kailangan nating ilabas ang ilang mga laro na mahal ng mga tao at kailangan nating maging matagumpay sa pananalapi, dahil kung hindi tayo alinman sa dalawang bagay na iyon, walang sinuman ang titingnan sa atin bilang isang beacon para sa anumang bagay," sabi niya.

"Ang nais kong makita na mangyari ay para sa Dreamhaven na magtayo ng isang reputasyon sa mga manlalaro na ang tatak ay naninindigan para sa isang bagay, isang selyo ng kalidad, sana, na sana mayroong ilang tiwala na binuo namin kung saan alam ng mga manlalaro na kung ang isang laro ay nagmumula sa Dreamhaven, anuman ang genre, na ito ay magiging isang bagay na napaka -espesyal at nais nilang magkaroon ng pagkamausisa upang suriin ito."

Mga pinakabagong artikulo

19

2025-04

Lumipat ang 2 na nabalitaan sa kakulangan ng mahahalagang tugma sa accessory

https://img.hroop.com/uploads/59/1736283962677d973ab853d.jpg

Iminumungkahi ng mga alingawngaw na ang Nintendo Switch 2 ay maaaring hindi katugma sa singilin ng cable ng orihinal na switch, na nangangailangan ng isang mas malakas na 60W cord para sa pinakamainam na pagganap. Ang impormasyong ito ay dumating sa gitna ng isang malabo na pagtagas at hindi nakumpirma na mga alingawngaw tungkol sa susunod na pangunahing console ni Nintendo, na inaasahan

May-akda: EllieNagbabasa:0

19

2025-04

Kapasidad ng Greenhouse sa Stardew Valley: Ilan ang mga halaman?

https://img.hroop.com/uploads/04/173872449367a2d48dddabc.jpg

Tulad ng alam ng mga bihasang magsasaka ng Stardew Valley, ang greenhouse ay maaaring maging isang tagapagpalit ng laro at susi upang maibalik ang sakahan ng pamilya pabalik sa dating kaluwalhatian nito. Narito kung gaano karaming mga halaman ang maaaring hawakan ng greenhouse sa Stardew Valley.Ano ang greenhouse sa Stardew Valley? Matatagpuan sa bukid ng isang manlalaro at mai -unlock ng pagkumpleto

May-akda: EllieNagbabasa:0

19

2025-04

Ang kwalipikadong India para sa Pokémon Unite World Championship 2025 ay inihayag

https://img.hroop.com/uploads/26/67f0c6f78ce46.webp

Kasunod ng kaguluhan ng paligsahan sa taglamig, ang landas sa Anaheim ay bukas na bukas, na nagtatakda ng entablado para sa isang matinding labanan sa mga koponan ng Indian Pokémon Unite. Ang mga pusta ay mataas na langit habang ang Pokémon Company at Skyesports ay magbukas ng kwalipikadong India para sa Pokémon Unite World Championship Series

May-akda: EllieNagbabasa:0

19

2025-04

Paano maghanap at mag -filter ng mga nilalang sa Pokémon Go Inventory

https://img.hroop.com/uploads/40/174164045767cf5309d5bdc.jpg

Kung ikaw ay isang beterano na Pokémon Go player at naipon ang isang kahanga -hangang koleksyon ng Pokémon, kasama na ang pinakasikat, ngunit naramdaman na ang iyong imbentaryo ay nangangailangan ng isang mas mahusay na samahan, oras na upang makabisado ang pag -andar ng paghahanap! Sa artikulong ito, tuturuan ka namin kung paano gamitin ang iyong bar ng pananaliksik sa I

May-akda: EllieNagbabasa:0