Ev Haberler Eski Blizzard liderleri Dreamhaven vitrinde yeni macera ortaya çıkarıyor

Eski Blizzard liderleri Dreamhaven vitrinde yeni macera ortaya çıkarıyor

Apr 12,2025 Yazar: Ellie

Beş yıl önce, Mike ve Amy Morhaime Dreamhaven'ı kurduklarında, kurucu üyelerden birkaçıyla şirket vizyonu hakkında konuşma fırsatım oldu. Röportajımız sırasında, oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir yayıncılık ve destek direği kurma arzusunu ifade ettiler, o zaman kurdukları, moonshot ve gizli kapı ve birlikte çalışmayı seçtikleri diğer ortakları kapsıyorlar.

Konuşmamızın sonunda, Mike Morhaime yeni şirket için iddialı bir hedef paylaştı:

Şirketin deniz feneri logo sanatına dahil olmak üzere, "Söyleyecek kadar cesur olabilseydim," dedi. Diyerek şöyle devam etti: "Oyun işine yaklaşmanın ve hem ürünler hem de finansal ödül ve çalışma ortamı açısından harika sonuçlar üretebilen ve belki de tüm endüstrinin yükseltilmesine yardımcı olabilecek bir oyun şirketinin işleyişinin daha iyi bir yolu var."

Dreamhaven kurulduğu zaman, eski AAA yöneticileri tarafından yönetilen çok sayıda stüdyo ortaya çıktı, her biri daha iyi ve daha sürdürülebilir bir şey inşa etmeyi vaat etti. Bununla birlikte, endüstri o zamandan beri küresel bir pandemik, ekonomik istikrarsızlık, kitlesel işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve proje iptalleri ile karşı karşıya kaldı. Bu vizyoner stüdyoların çoğu ya bir şey çıkarmadan önce kapandı ya da hayallerini gelecek için erteledi.

Oynamak Yine de Dreamhaven gelişti. Bugün, ilk vitrinleri için Oyun Ödülleri ile ortaklık kurdular, sadece bir ya da iki maçı değil, dördünü açtılar. Bunlardan ikisi dahili olarak geliştirilmiştir: 23 Nisan'da piyasaya sürülecek olan koltuklu bir taktik RPG olan Sunderfolk ve uzay çukurlarının etrafında (önizleme şansımız olan) yeni duyurulan mürettebat tabanlı birinci şahıs nişancı Wildgate. Diğer iki oyun harici olarak geliştirilir, ancak Dreamhaven: Lynked: Banner of the Spark, LA tabanlı geliştirici FuzzyBot'tan bir aksiyon-RPG, şu anda erken erişimde ve Mayıs ayında 1.0 lansmanı için planlanan ve geçen Eylül'de yayınlanan Çin Studio Game River'dan dönüş tabanlı bir taktik otomatik savaşçı olan Mechabellum tarafından yayınlandı. Dreamhaven'ın yardımıyla Game River, Mechabellum'u uzun vadede güncel ve taze tutmayı hedefliyor.

Dreamhaven'in etkinliği kendi sürümlerinin ötesine uzanır. Şirket, birçoğu eski AAA geliştiricileri tarafından yönetilen yatırımlar, danışmanlık ve bağış toplama desteği yoluyla diğer on harici stüdyoyu desteklemektedir. Bu destek bazen yayıncılık yardımını içerir, ancak her zaman değil. Geçen hafta Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) Mike Morhaime, Dreamhaven'ın liderlerinin sektör genelinde dağılan bu büyük yeteneklerin bir kısmını "yakalamak" için bir "net" yaratmayı amaçladığını açıkladı.

Wildgate - İlk Ekran görüntüleri

10 resim “Tüm bu stüdyoların başladığını gördük ve birçok ilişkimiz var” dedi. “Birçok insanın başladığını biliyorduk ve bu stüdyolar için yararlı ve kök salmamıza izin veren bir yapı yaratmak istedik ve bu nedenle bu stüdyoların bazılarına rehberlik ve tavsiye vermemize ve başarılı olmalarını istememize izin veren bir yapı yarattık.”

GDC boyunca tartışmalar, devam eden endüstri krizine ve iptal, kapanma ve işten çıkarma dalgasında kâr önceliklendirmesinin rolüne odaklandı. Morhaime'ye zanaat ve iş arasındaki gerilim hakkında sorduğumda, onları birbirini dışlayan görmedi. Ancak, yenilikçi bir ortam yaratmak için ara sıra başarısızlığın gerekli olduğunu vurguladı.

“İnovasyona izin veren bir ortam yaratmak için, bir şeyler denemek ve deneyebilmek için belirli bir güvenliğe ve belirli bir alana sahip olmanız gerektiğini düşünüyorum” diye açıkladı. “Kesinlikle bu ürünlerin başarılı olmasına ve çok para kazanmasına karşı değiliz. Sanırım odaklanma ile ilgili. Bu ekipler nelerdir. Her gün karlılığı her adımda nasıl en üst düzeye çıkardıklarına odaklanmıyorlar. Sonunda doğru iş stratejisi, nihai iş stratejisi, her neyse, her zaman başarılı olmak için başarılı olmak için başarılı olmak için çok fazla başarılı olmak için daha iyi olduğunu düşündüğümüz, sonuçta bizi daha iyi. özel bir şeyle dışarı. "

Dreamhaven ve ortaklarının çoğunun büyük ölçüde AAA gazileri tarafından görevlendirildiği göz önüne alındığında, Morhaime'ye Blizzard'daki zamanından aldığı en büyük dersi sordum. "Yinelemeli" bir oyun geliştirme sürecinin önemini vurguladı.

“Asla doğrusal değildi. Bu mükemmel plana sahip olduğunuz ve planı yürüttüğünüz bu düz çizgi değildi ve her şey plana ve mutluluğa ve başarıya göre gidiyor. Her zaman düşündüğümüz gibi çalışmayan engellerle ve bu şeyleri ele almak için yeterli esneklik ve adaptasyona sahiptik. Bu yüzden, bu tür şeylerle her şeye yaklaşmak istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz, denemek istiyoruz. Onları çok gurur duyduğumuz bir şeyle karşılaşacak şekilde düzeltin. "

Öte yandan, Blizzard'daki zamanı ile Dreamhaven'daki şu anki çalışması arasındaki en büyük fark nedir? Tek kelimeyle: Ajans.

“Muhtemelen en büyük fark, bu çok deneyimli bir ekip ve bu yüzden stüdyolardaki liderlik ekiplerimize gerçekten bir ton ajans verecek şekilde yapılandırıldık” dedi.

“Ve böylece, sanırım stüdyolarımızın merkezi şirketle olan ilişkisi açısından çok eşsiz bir ortam. Merkez şirket veya merkezi ekipler stüdyo ve stüdyo başkanlarımız ve liderliğimiz, Dreamhaven'in kurucu üyeleri de var. Yani, gerçekten bir ortaklık.”

Tartışmamız daha sonra yeni teknolojilere, özellikle oyun endüstrisinde üretken yapay zeka üzerinde devam eden gerginliğe dönüştü. Birçok geliştirici için teknoloji oyuncular ve sinir bozucu arasında popüler olmasa da, birçok AAA oyun şirketi bunu uygulamaya başlıyor. Morhaime, Dreamhaven'in fikirden uzaklaşmadığını, ancak şimdiye kadar kullanımlarının dikkatli olduğunu ve en iyi uygulamalar veya iç politika taslağı üzerine araştırmalarla sınırlı olduğunu belirtti. Dreamhaven oyunlarında kullanılmıyor.

“Bir yandan, bir teknoloji uzmanı olarak, teknolojinin ne yapabileceğini seven biri olarak süper heyecan verici olduğunu düşünüyorum. Bu yaşamımızda gerçekleşmeye başlıyor. Sanırım bu kadar büyüleyici bir şeyin doğumunu görmek için çok ayrıcalıklıyız. Sadece birkaç yıl önce, üretken AI'nın şu anda yaptığı şeylerin bir kısmını yapabileceğini, bununla ilgili çok fazla kompleksin yapabileceğini asla hayal edemeyeceğim. Yaşadığımız gibi, hepimizin çok olumlu olacağını düşünüyorum. Büyük dezavantaj. "

Daha az tartışmalı yeni bir teknolojiye dönersek Nintendo Switch 2, Sunderfolk ve Lynked'i sordum, her ikisi de Switch için planlanırken, Mechabellum türü nedeniyle buhardan özel kalıyor. Özellikle, Switch Wildgate'in çok platformlu duyurusunda yoktu. Morhaime, Wildgate hakkında sıkı bir şekilde dudaklı kaldı, ancak düşüncelerini yeni konsolda paylaştı:

“Konsol geçişlerinin çok yıkıcı olabileceğini düşünüyorum, ancak oyun endüstrisi için çok canlandırıcı ve yararlı olabilirler” dedi. “Bir oyun başlangıç ​​olarak, konsol geçişlerinin bizim için olumlu olduğunu düşünüyorum. Zaten oyunlarınız varsa ve satıyorsanız, endişelenmek için bazı bozulmalar var, ama bu sorunumuz yok. Ve bir oyuncu olarak konsol geçişleri heyecan verici.”

Sonuç olarak, Morhaime'ye beş yıl önce özetlediği görevde Dreamhaven'ın başarılı olduğunu hissedip hissetmediğini sordum. Dreamhaven “endüstriye işaret” mi? Morhaime, bu statüyü talep etmek için çok erken olduğuna inanıyor. Oyunlarını serbest bırakmaları ve oyunculardan ve sektörden gelen yanıtı ölçmeleri gerekiyor.

“İnsanların sevdiği bazı oyunları ortaya koymalıyız ve finansal açıdan başarılı olmalıyız, çünkü eğer bu iki şeyden ikisi değilsek, kimse bize bir şey için bir işaret olarak bakmayacak” dedi.

“Olmak istediğim şey, Dreamhaven'ın markanın bir şey anlamına geldiği oyuncularla bir üne sahip olması, umarım bir kalite mühürü, umarım, oyuncuların türden bağımsız olarak bir oyunun çok özel bir şey olacağını ve kontrol etmek için merak sahibi olmak isteyeceklerini bildikleri bir güven vardır.

En son makaleler

10

2025-08

Çok Oyunculu Yemek Pişirme Simülasyonu Kapalı Beta, Küresel Lezzetlerle Başlıyor

https://img.hroop.com/uploads/76/682b9c307d976.webp

SubaGames, heyecan verici bir çok oyunculu yemek pişirme simülasyonu olan Cooking Battles için kapalı betayı başlattı. Oyun, MasterChef’te yarışmanın heyecanını çağrıştıran yoğun mutfak mücadelelerine

Yazar: EllieOkuma:0

09

2025-08

Pokémon TCG Pocket: Boyutlar Ötesi Kriz, Güneş ve Ay Nostaljisini Ateşliyor - En İyi Kart Seçenekleri

https://img.hroop.com/uploads/51/6830c6209752b.webp

Boyutlar Ötesi Kriz fragmanı beni anında canlı Güneş ve Ay dönemine geri götürdü, Pokémon TCG'nin cesur yaratıcılığı ve vahşi tasarımları kucakladığı bir zamana.Pocket'ta Ultra Canavarların çarpıcı ta

Yazar: EllieOkuma:1

09

2025-08

Epik Evren: İkonik Dünyalarda Heyecan Verici Bir Yolculuk

https://img.hroop.com/uploads/36/683490329cb10.webp

Gökada Parkı’na adım attığımda, Universal Orlando Resort’un Epik Evren’inin canlı girişinde, beni bekleyen sihrin büyüsüne anında kapıldım. Bu en yeni tema parkı, büyüleyici, efsanevi yaratıklarla ve

Yazar: EllieOkuma:1

09

2025-08

Infinity Nikki 1.5 Sorunları: Tazminat ve Güncellemeler Duyuruldu

https://img.hroop.com/uploads/87/682b1d7f189ac.webp

Infinity Nikki, sürüm 1.5’in sorunlu lansmanı için tazminat sağlıyor. Oyuncuların oyunun kusurlarını telafi etmek için neler alacağını ve Infold Games’in sonraki adımlarını keşfedin.Infinity Nikki Sür

Yazar: EllieOkuma:1