Trang chủ Tin tức "Thế giới bên ngoài 2: Giải phóng sự sáng tạo của nhân vật RPG - IGN First"

"Thế giới bên ngoài 2: Giải phóng sự sáng tạo của nhân vật RPG - IGN First"

May 18,2025 Tác giả: Aria

Có cơ hội đi sâu vào bản dựng alpha của *The Outer Worlds 2 *, rõ ràng là Entertainment Entertainment đã ưu tiên làm sâu sắc thêm trải nghiệm RPG. Không giống như người tiền nhiệm của nó, ủng hộ cách tiếp cận đơn giản hơn để phát triển nhân vật, phần tiếp theo khuyến khích người chơi khám phá các chiến lược độc đáo và tránh các bản dựng cắt cookie. Đây không phải là về sự phức tạp cho sự phức tạp của lợi ích; Thay vào đó, * The Outer Worlds 2 * nhằm mục đích thúc đẩy sự sáng tạo, chuyên môn hóa và nắm lấy các lựa chọn kỳ quặc trong trò chơi.

Giám đốc thiết kế Matt Singh đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về cơ học RPG được tân trang lại, nhấn mạnh ý định khuyến khích thử nghiệm với các bản dựng khác nhau. "Chúng tôi đang tìm cách để khuyến khích người chơi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, cả truyền thống hoặc phi truyền thống", ông giải thích. Trọng tâm là tạo ra sự hiệp lực giữa các kỹ năng, đặc điểm và đặc quyền, cho phép các kết hợp sáng tạo giúp tăng cường trò chơi. Điều này thể hiện rõ trong Showcase trò chơi dài 11 phút độc quyền của chúng tôi, với các yếu tố mới như Gunplay, Stealth, Tiện ích và Đối thoại. IGN đầu tiên của chúng tôi về số không về cách các hệ thống được tân trang này hoạt động và những gì người chơi có thể dự đoán từ họ.

Chơi

Suy nghĩ lại hệ thống kỹ năng

Nhà thiết kế hệ thống chính Kyle Koenig phản ánh về xu hướng trò chơi đầu tiên tạo ra các nhân vật thành thạo mọi thứ, điều này làm loãng kết nối cá nhân với nhân vật của một người. Đáp lại, * Thế giới bên ngoài 2 * đã chuyển từ các loại kỹ năng được nhóm sang các kỹ năng cá nhân với sự khác biệt đáng kể. "Chúng tôi muốn tập trung vào việc làm cho từng cấp độ cá nhân và đầu tư thực sự quan trọng. Có ít sự nhầm lẫn hơn khi tôi nên đầu tư vào kỹ năng này hay kỹ năng khác", Koenig nói. Cách tiếp cận này cho phép các nhân vật chuyên biệt hơn, phục vụ cho những người chơi muốn tập trung vào các cách chơi cụ thể, chẳng hạn như những người tập trung vào súng và thiết bị y tế.

Singh được xây dựng trên phạm vi rộng hơn các hồ sơ người chơi được kích hoạt bởi hệ thống kỹ năng mới. "Không chỉ có một bản dựng tập trung vào truyền thống, xây dựng tập trung vào chiến đấu hoặc xây dựng tập trung vào lời nói. Có rất nhiều khái niệm, chơi với các hệ thống khác và kết hợp chúng vào một loạt các hồ sơ người chơi khác nhau khá rộng nhưng độc đáo." Ông nhấn mạnh kỹ năng quan sát, có thể tiết lộ các yếu tố ẩn trong môi trường, mở ra các con đường thay thế và tăng cường thăm dò.

Sáng tạo nhân vật Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

4 hình ảnh

Mặc dù điều này có vẻ tiêu chuẩn cho các game nhập vai, * Thế giới bên ngoài * là duy nhất trong nhóm kỹ năng của nó. Hệ thống kỹ năng sửa đổi của phần tiếp theo nhằm tạo ra các bản dựng nhân vật khác biệt hơn và mở rộng các khả năng, đặc biệt là thông qua hệ thống các đặc quyền được tân trang lại.

Các đặc quyền của việc thử nghiệm

Sự tập trung của Obsidian vào tính đặc hiệu và các cách chơi đa dạng là rõ ràng trong hệ thống đặc quyền. Koenig giải thích: "Chúng tôi đã tăng đáng kể số lượng đặc quyền với hơn 90 trong số đó - mỗi đặc quyền yêu cầu mở khóa. Khi bạn đầu tư vào các kỹ năng, nó thay đổi cách bạn có thể đầu tư vào các đặc quyền và dẫn bạn xuống nhiều con đường khác nhau". Anh ta cung cấp các ví dụ như perk "Run và Gun" cho người dùng súng ngắn, SMG và súng trường, cho phép bắn trong khi chạy nước rút hoặc trượt và "Ranger không gian", giúp tăng cường các tương tác đối thoại và tăng sát thương dựa trên các chỉ số phát biểu.

Singh nhấn mạnh các đặc quyền phù hợp với các vở kịch phi truyền thống, chẳng hạn như những người chơi khuyến khích loại bỏ các NPC, với các tùy chọn như "Psychopath" và "Kẻ giết người hàng loạt" cấp sức khỏe cho các hành động đó. "Đặc biệt là trong một trò chơi Obsidian, nơi chúng tôi cho phép bạn giết bất cứ ai - trò chơi sẽ trả lời, nó sẽ tiếp tục với nó, và bạn sẽ vẫn có thể hoàn thành trò chơi", ông nói thêm, cho thấy cách tiếp cận này cho các lần chơi tiếp theo.

Đối với các bản dựng truyền thống, Koenig đã thảo luận về việc tận dụng chiến đấu nguyên tố. Người chơi có thể trộn và kết hợp các loại sát thương, chẳng hạn như sử dụng plasma để đốt kẻ thù và chữa lành, gây sốc cho kiểm soát tự động hoặc sát thương ăn mòn cho áo giáp dải cho các cú đánh quan trọng.

Singh nhấn mạnh sự khuyến khích của trò chơi các bản dựng thử nghiệm, bao gồm cả những người được hưởng lợi từ rủi ro tự áp đặt. "Làm thế nào để tôi xây dựng một bản dựng nơi tôi thực sự khuyến khích để vào đó và nhận thiệt hại để sau đó tôi có thể làm những việc khác một cách hiệu quả?" Ông hỏi, minh họa triết lý thiết kế của trò chơi về việc biến những tiêu cực tiềm năng thành các yếu tố chơi trò chơi tích cực.

Các đặc điểm tích cực và tiêu cực

Koenig đã thảo luận về ảnh hưởng của hệ thống tính trạng *Fallout *trên *Thế giới bên ngoài, nơi người chơi có thể chấp nhận các thuộc tính tiêu cực cho các điểm bổ sung. Khái niệm này đã phát triển trong *Thế giới bên ngoài 2 *, với một hệ thống mở rộng các đặc điểm tích cực và tiêu cực. Người chơi có thể chọn một đặc điểm tiêu cực, chẳng hạn như "câm" khóa năm kỹ năng, hoặc "ốm yếu" làm giảm khả năng chịu đựng sức khỏe và độc tính, để đạt được một đặc điểm tích cực bổ sung như "rực rỡ" cho các điểm kỹ năng bổ sung hoặc "brawny" cho khả năng hạ gục mục tiêu.

Trò chơi Outer Worlds 2 - Ảnh chụp màn hình

25 hình ảnh

Mặc dù hệ thống lỗ hổng được tân trang sẽ được đề cập chi tiết hơn sau đó, nhưng rõ ràng là * Thế giới bên ngoài 2 * đang đẩy các ranh giới với các triển khai sáng tạo và thông minh. Trò chơi tiếp tục theo dõi hành vi của người chơi, cung cấp các lỗ hổng vừa tích cực và tiêu cực, thêm một lớp động cho hệ thống đặc điểm.

Người chơi hướng dẫn và bỏ rơi result

Với sự phức tạp ngày càng tăng của *Thế giới bên ngoài 2 *, Obsidian cam kết làm cho các yếu tố này rõ ràng và có thể truy cập thông qua các giải thích trong trò chơi và cải tiến UI. "Ngay từ khi đi, từ việc tạo nhân vật, chúng tôi thực sự muốn đặt lên hàng đầu về sự khác biệt của các kỹ năng này và những gì họ làm", Koenig tuyên bố, lưu ý rằng việc đưa các video tác động của văn bản và trò chơi trợ giúp trong các menu. Một tính năng đáng chú ý là khả năng đánh dấu các đặc quyền là mục yêu thích trước khi mở khóa chúng, hỗ trợ lập kế hoạch và tiến triển.

Sự vắng mặt của respec sau khi trình tự giới thiệu nhấn mạnh mong muốn của người chơi đối với người chơi đưa ra những lựa chọn có ý nghĩa. Koenig giải thích: "Bằng cách loại bỏ respec, chúng tôi thực sự khuyến khích nó là kinh nghiệm của bạn. Đây là một phần trong kinh nghiệm của bạn mà không ai khác có, và tôi nghĩ điều đó thực sự đặc biệt về RPG và một cái gì đó mà sự tôn trọng có xu hướng giảm bớt". Singh lặp lại tình cảm này, nhấn mạnh tầm quan trọng của các lựa chọn tác động đến trải nghiệm chơi trò chơi theo những cách kéo dài và hấp dẫn.

Bài viết mới nhất

01

2025-07

"F1 Phim chạy đua thành công phòng vé, M3gan 2.0 tụt lại phía sau"

F1, bộ phim đã có một khởi đầu phồng rộp tại phòng vé toàn cầu, mang lại sự mở cửa trong nước 55,6 triệu đô la và 88,4 triệu đô la ấn tượng từ các thị trường quốc tế. Điều này mang lại tổng số ra mắt trên toàn thế giới lên tới 144 triệu đô la, đặt nó trong số các buổi ra mắt điện ảnh thành công nhất trong năm. Ngược lại, t

Tác giả: AriaĐọc:1

01

2025-07

Araxxor Returns: Trường học cũ Runescape giới thiệu lại nhân vật phản diện Venomous

https://img.hroop.com/uploads/74/172488248766cf9e37b0d9e.jpg

Sẵn sàng đối mặt với một trong những thử thách lạnh nhất của trường Runescape cũ? Bản cập nhật mới nhất giới thiệu lại kẻ thù tám chân đáng sợ, Araxxor, vào trò chơi. Ban đầu ra mắt tại Runescape hơn một thập kỷ trước, Arachnid quái dị này cuối cùng đã đi vào trường Runescape cũ, Brin

Tác giả: AriaĐọc:1

01

2025-07

"Hồ Rusty tiết lộ chương trình ma thuật rùng rợn miễn phí: Mr Rabbit"

https://img.hroop.com/uploads/77/68128f73ac9c6.webp

Rusty Lake, lực lượng sáng tạo đằng sau một số trải nghiệm câu đố kỳ lạ và hấp dẫn nhất trong trò chơi độc lập, đang kỷ niệm một cột mốc quan trọng lớn 10 năm của những tâm trí tò mò quyến rũ với những cuộc phiêu lưu siêu thực độc đáo của họ. Để đánh dấu dịp này, họ đã phát hành *Mr Rabbit Magic Sh

Tác giả: AriaĐọc:1

30

2025-06

Huấn luyện viên vào Roblox với thời trang nổi tiếng 2 và Klossette

https://img.hroop.com/uploads/67/17213082216699143d4892b.jpg

Huấn luyện viên nổi tiếng ở New York đang hợp tác với ROBLOX trải nghiệm thời trang nổi tiếng 2 và thời trang Klossette như một phần của chiến dịch "Tìm lòng can đảm" đầy cảm hứng của họ. Sự hợp tác thú vị này ra mắt vào ngày 19 tháng 7 và mang đến các mục ảo độc quyền và môi trường theo chủ đề nhập vai

Tác giả: AriaĐọc:1